Rapport om overgangen til egendefinerte sjetonger Apple Silicon basert på ARM-arkitekturen var en overraskelse selv for de største spekulantene. Apple-selskapet annonserte dette store skrittet på årets lanseringsarrangement. Keynote k WWDC og fikk ikke bare applaus fra fans og investorer, men også beundring fra konkurrenter. TILoneTross alt, etter 14 år, er dette nesten det største gjennombruddet i maskinvarekapasiteten til nye Mac-er. Dessuten er denne avgjørelsen Apple den gir definitivt opp avhengigheten av Intel og kan legge mye press på den med sine prosessorer. I tillegg til detaljer om arkitekturen til selve brikkene, fikk vi også mer detaljert informasjon om grafikkytelsen, som takket være en spesiell ny teknologi enkelt matcher dyre grafikkort.
Aby Apple fremhevet fordelene med ARM-arkitekturen og spesielt brikker Apple Silicon, forberedte han seg på Keynote en eksklusiv demo som viser spillingen av Shadow of the Tomb Raider, et relativt krevende spill, på en Mac utstyrt med en ny Apple-prosessor. Mange fans og eksperter ble imidlertid overrasket over hvor jevne spillet er, og fremfor alt antall bilder per sekund med høy detaljrikdom, som uanstrengt matchet selv den mye dyrere konkurrenten. Vi trengte ikke å vente lenge på en forklaring av hele konseptet, for utviklerne avslørte hvordan grafikkjernen fungerer, som tar det beste fra Metal-rammeverket. Den lar deg utnytte grafikkkapasiteten fullt ut, og ved hjelp av Tile Based Deferred Rendering-teknologi, eller TBDR, overføres en stor del av datakraften til prosessoren.
Du kan være interessert i
I motsetning til Mode Rendering, det vil si metoden for gjengivelse som var spesielt populær på eldre Mac-er, er dette en relativt gunstig utvikling. Selv om TBDR ikke er noe nytt innen videospill og mer krevende dataprosesser, har bruken så langt vært ganske begrenset. Spillutviklere stolte mer eller mindre utelukkende på et eksternt dedikert grafikkort, som tok seg av all ytelsen, så det var ingen grunn til å overbelaste prosessoren unødvendig. Når Apple Silicon men selskapet bestemte seg for å fokusere på en integrert grafikkkjerne som jobber intensivt med ytelseonem prosessor og kan bruke den til sin fordel. I stedet for å gjengi hele landskapet i spillet, deler brikken opp bildet i flere segmenter og seksjoner, som den behandler separat.
Takket være dette er det mulig å oppnå raskere gjengivelse uten å redusere ytelsen. Dedikerte grafikkort, derimot, er avhengige av enhetlig behandling, som består i å gjengi hele scenen på en gang. Dette er imidlertid ofte ineffektivt og unødvendig krevende. Så om det er snakk om nye Mac-er med prosessorer Apple Silicon Om vi vil se eksterne grafikkort er fortsatt et mysterium. Det som er sikkert er at tredjepartsgrafikk ikke vil fungere, og på AMD Radeon Pro så dessverre kan vi fort glemme.
Skjønt under keynote Det var grafisk trimmet (seriøst ikke på høye detaljer), men det var emulering, så den endelige ytelsen er fantastisk.
HERREGUD.
Er det noen som tror på dette tullet?
At hvis jeg har en SoC med integrert grafikk, så er det som en Intel onchip-komedie å kjøre office, med delt minne, som vil bli avledet fra den trege hoved-RAM, når selv en del av beregningen går til hoved-CPU, at det skal være kraftigere enn dedikert grafikk?
Forkortelsen roastbiff med provençalske urter og grovt havsalt erstattes med lancVi får den fra Kaufland og later som om den er deilig.
Na Windows NTB utvikler seg i stikk motsatt retning, der programmer normalt bruker GPU-kraft, kanskje til og med excel utfører noen av beregningene via GPU.
Det gjenstår å se hvor kraftig GPUen vil være, det kan være en ganske stor brikke
Det spiller ingen rolle hvor stor brikken er.
Hvis arkitekturen skal være basert på bruk av hovedminne og hoved-CPU, må den, helt lovlig, være desperat.
Dedikert grafikk har innebygd RAM raskere enn vanlig DDR og koblet til med en knusbar buss slik at de ikke trenger å bli forsinket av PCIx-overføring.
Her skal til og med grafikk-fataen overføres til hoved-CPU
Det er generelt kjent at spill enkelt kan streames, og detoneEnhver ARM kan håndtere denne gjengivelsen selv i dag...
Det var ingen omtale av strømmede spill, så det er ikke noe mer enn GPU-ytelse som overføres til en server-GPU-farm.
Og du trenger virkelig en Internett-tilkobling av høy kvalitet, glem gratis Wi-Fi eller DSL.
Det kan være interessant, men på en eller annen måte tror jeg ikke det kan konkurrere med dedikert grafikk. Generelt sett er CPU-en ikke veldig praktisk å bruke for å gjengi grafikk. Og ordrene til hundrevis til tusenvis av strømprosessorer i dedikerte GPUer må ganske enkelt være kraftigere.
Jeg husker en datamaskin som i tillegg til hoved-CPU brukte såkalte co-prosessorer for grafikk, raske overføringer av minneblokker osv. I tillegg hadde den såkalt rask RAM og vanlig RAM. Alle hadde tilgang til det delte minnet, og bare noen få fikk tilgang til det raske. Det fungerte veldig bra, og på sin tid slo de konkurrentene
Ikke vær sint, men ytelsen enn den integrerte Intel er egentlig ikke mye lenger, det var ikke en ære, den avanserte grafikken er i hovedsak et annet sted og IUen til de gamle titlene, ja, det er ikke tregt, det er definitivt ikke, men jeg ser ikke noe stort mirakel i det heller
Tar du narkotika? En datamaskin som koster 150k og mer kan ikke sammenlignes med ytelsen til en datamaskin du tror. Det er bedre å sette sammen et tobokssystem for de pengene, og det vil tråkke 1000 ganger raskere.
Så bygg! Og skikkelig! Mest av alt, hold kjeft og hold deg på tærne, du anus en 😂😂😂😂😂😂😂🙈
Hackintosh? Husker du PowerPC-klonene der kopien var kraftigere enn originalen?
Selv dedikerte GK-er har gjort dette lenge ...
Viz https://www.cnews.cz/maxwell-vdeci-za-uspech-tiled-renderingu-rasterizaci-se-podoba-powervr/
Hmm, det høres mer ut som en desperat oberst for meg.. Hvis jeg påstår noe sånt, vil jeg se grafer og detaljerte testsammenligninger, dette er tull... Apple det er ikke lenger en prestasjonsleder, men bare et overpriset leketøy ;)
apple han kunne ikke være en utøvende leder bare takket være intel, nå tar han saken i egne hender
Kyra gjenoppstått? Flisbasert gjengivelse var flott, men Kyro klarte ikke å gjøre det. Det er definitivt en mulighet for å oppnå større ytelse, men det vil ikke være et eventyr i stil med ARM cpu + Tile-grafikk vil tråkke alt rundt. Ellers har han selvsagt Apple fordel i et mer lukket og kontrollert miljø, så jeg tror det vil være en god løsning for kundene sine.