Lukk annonse

Rapport om overgangen til egendefinerte sjetonger Apple Silicon basert på ARM-arkitekturen var en overraskelse selv for de største spekulantene. Apple-selskapet annonserte dette store skrittet på årets lanseringsarrangement. Keynote k WWDC og fikk ikke bare applaus fra fans og investorer, men også beundring fra konkurrenter. TILoneTross alt, etter 14 år, er dette nesten det største gjennombruddet i maskinvarekapasiteten til nye Mac-er. Dessuten er denne avgjørelsen Apple den gir definitivt opp avhengigheten av Intel og kan legge mye press på den med sine prosessorer. I tillegg til detaljer om arkitekturen til selve brikkene, fikk vi også mer detaljert informasjon om grafikkytelsen, som takket være en spesiell ny teknologi enkelt matcher dyre grafikkort.

Aby Apple fremhevet fordelene med ARM-arkitekturen og spesielt brikker Apple Silicon, forberedte han seg på Keynote en eksklusiv demo som viser spillingen av Shadow of the Tomb Raider, et relativt krevende spill, på en Mac utstyrt med en ny Apple-prosessor. Mange fans og eksperter ble imidlertid overrasket over hvor jevne spillet er, og fremfor alt antall bilder per sekund med høy detaljrikdom, som uanstrengt matchet selv den mye dyrere konkurrenten. Vi trengte ikke å vente lenge på en forklaring av hele konseptet, for utviklerne avslørte hvordan grafikkjernen fungerer, som tar det beste fra Metal-rammeverket. Den lar deg utnytte grafikkkapasiteten fullt ut, og ved hjelp av Tile Based Deferred Rendering-teknologi, eller TBDR, overføres en stor del av datakraften til prosessoren.

I motsetning til Mode Rendering, det vil si metoden for gjengivelse som var spesielt populær på eldre Mac-er, er dette en relativt gunstig utvikling. Selv om TBDR ikke er noe nytt innen videospill og mer krevende dataprosesser, har bruken så langt vært ganske begrenset. Spillutviklere stolte mer eller mindre utelukkende på et eksternt dedikert grafikkort, som tok seg av all ytelsen, så det var ingen grunn til å overbelaste prosessoren unødvendig. Når Apple Silicon men selskapet bestemte seg for å fokusere på en integrert grafikkkjerne som jobber intensivt med ytelseonem prosessor og kan bruke den til sin fordel. I stedet for å gjengi hele landskapet i spillet, deler brikken opp bildet i flere segmenter og seksjoner, som den behandler separat.

Takket være dette er det mulig å oppnå raskere gjengivelse uten å redusere ytelsen. Dedikerte grafikkort, derimot, er avhengige av enhetlig behandling, som består i å gjengi hele scenen på en gang. Dette er imidlertid ofte ineffektivt og unødvendig krevende. Så om det er snakk om nye Mac-er med prosessorer Apple Silicon Om vi ​​vil se eksterne grafikkort er fortsatt et mysterium. Det som er sikkert er at tredjepartsgrafikk ikke vil fungere, og på AMD Radeon Pro så dessverre kan vi fort glemme.

Dagens mest leste

.