Utvidet og virtuell virkelighet blir mer og mer etablert innen nye teknologier og innovasjoner. I tillegg til underholdningselementer som spillversjoner som bruker VR, er imidlertid dette elementet en integrert del av romlig visualisering og et hjelpemiddel i ingeniør- og forskningsprosjekter. Ved å bruke det vanlige systemet med VR-hodesett eller kontroller, er det mulig å overføre til den digitale verden, men det er fortsatt en barriere som ikke tillater ekte griping eller berøring av objekter. Et vitenskapelig team fra EPFL og ETH Zurich prøver å løse denne muligheten ved å bruke en intelligent høyteknologisk hanske. Simuleringen av berøring av virtuelle objekter kan dermed sikres ved ekstremt realistisk tilbakemelding.
Du kan være interessert i
Ifølge skaperne av disse hanskene er dette et unikt produkt som ennå ikke er tilgjengelig noe annet sted på markedet, og heller ikke under utvikling av konkurrerende produsenter. Hovedfordelen med hanskene er en veldig lett og slitesterk konstruksjon, som er laget av enkle komponenter.onentov. De er laget av nylonstoff, som bare er 2 mm tykt og veier omtrent 8 gram per finger. Et annet pluss er det lave strømforbruket og den potensielle muligheten for å operere på batteristrøm, slik at du ikke blir plaget av unødvendige tilkoblingskabler under virtuell virkelighet.
"Vi prøver å produsere en lett og bærbar enhet som er uten sidestykke av noe annet produkt i sin klasse. På DextrES-hanskene er det festet lette og elastiske metallplater fra toppen, som berører fingrene. Hvis du berører et bestemt objekt i virtuell virkelighet, påvirker den påfølgende responsen forårsaket av interaksjonen hendene dine på samme måte som når du griper et ekte objekt», beskriver prosjektets sjefingeniør Herbert Shea. Det lave energiforbruket er forårsaket av blokkering av bevegelsen, i stedet for å skape og simulere den, derfor er det mulig å drive hansken med et batteri med mindre kapasitet. I fremtiden vil de som deltar i dette prosjektet forsøke å koble dette systemet til for eksempel kirurgopplæring eller ulike variasjoner knyttet til utvidet virkelighet.