Utviklerne klager ofte over at det er veldig vanskelig å optimalisere spill, spesielt avanserte spill, for Android-enheter. Årsaken er ikke bare den ulik ytelsen til individuelle enheter, men også det utrolige antallet skjermstørrelser som Android-enheter tilbyr. Tross alt, med Android i dag har du alt fra klokker til minitelefoner, smarttelefoner i rundt to millioner størrelser, nettbrett, datamaskiner til fjernsyn, praktisk talt alt.
Det er derfor vanskelig å tilby samme brukeropplevelse for alle brukere uten å ta hensyn til størrelsen på skjermen deres. Følgende bilde, som viser størrelsen på skjermene, løser dette problemet. iOS enheter og størrelsen på Android-enhetens skjermer. Følgende bilde viser hvor mange enheter som er i bruk for øyeblikket. Applu bruker en annen skjerm, og hvordan går det med Android-brukere, men spesielt utviklere som utvikler applikasjonene sine for den? Google Play
*Kilde: pbs.twimg.com
Det er en pakker ... men dessverre er Android et forbrukerprodukt, så det vil vokse kraftig fra oss, spesielt når det gjelder markedsandeler. Og selv om det er en million av disse oppløsningene, gjentas fortsatt 10 oppløsninger, som er de samme på 80 prosent av Android-enheter og som de mest brukte programmene vil være på...
...for ikke å snakke om det direkte rystende utviklingsmiljøet – i forhold til Xcode, eller Visual studio… …men jeg må vel gi meg :-(
personen som tegnet den brydde seg tydeligvis ikke så mye om å få den til å se i det minste litt realistisk ut, i tillegg mangler rammen oppløsningen til den originale iPhonen
neilz: det er sannsynligvis fordi oppløsningen til originalen iPhone Den er gammel og ingen utvikler noe på den lenger...
Det ville være vanskelig å finne en slik løsning i det virkelige liv. De aller fleste enheter som selges har et par oppløsninger...
Er ikke skillet viktigere? Eller størrelse og oppløsning? Men selve størrelsen?
Feller-artikkel. Men som jeg forventet fra LsE
Folkens disse bildene viser ikke oppløsning, de viser skjermstørrelser.
Og det er ikke sånn at jeg forstår det ekstra, men jeg tror at for å lage og tilpasse applikasjoner er det mest et spørsmål om oppløsning. Dette ville bare endre bildet til venstre, men bildet til høyre ville se mye enklere ut.
Med det mener jeg at bildet er misvisende, det er sikkert mer komplisert på Android, men langt fra så avgrunn.
Iksperial: Jeg ser på Android-intelligens som viser seg selv :D
Hva har skjermstørrelsen å gjøre med problemet med applikasjonsutvikling? Det er sannsynligvis ikke engang sant, det som betyr noe er oppløsningen, ikke størrelsen maxEn veldig misvisende artikkel, forfatteren bør ikke engang skrive en annen når han er i stand til å kombinere disse to tingene.
Enig – oppløsning er viktig, ikke størrelse. Men det endrer ikke det faktum at det å lage 1-2 bilder for iOS kan testes, i motsetning til 6+ (4 oppløsninger er grunnlaget, for 80 % dekning trenger du 6 - uten å telle med små modifikasjoner)... selvfølgelig gjelder dette 2D-spill, for applikasjoner kan systembiblioteker brukes i begge tilfeller (her er det igjen et problem med Android = forskjellige OS-versjoner)... oppsummert: gyllen Apple...