Advertentie sluiten

In de herfst van 1998 stond Nintendo voor een enorme uitdaging. De originele Game Boy met zijn zwart-wit scherm had bijna tien jaar lang de markt gedomineerd, maar het verouderde monochrome beeld vereiste iets nieuws. Het antwoord van de Japanse fabrikant was de Game Boy Color, een handheld die de deur opende naar de wereld van kleurengraphics voor gamers en een brug sloeg tussen het 8-bit tijdperk en moderne handhelds.

Hardwaresprong en achterwaartse compatibiliteit

Het hart van de handheldconsole was een aangepaste acht-bits processor met een kloksnelheid van ongeveer 8 MHz, wat twee keer zo snel was als het originele model. Het scherm met een resolutie van 160 × 144 pixels onderging een fundamentele transformatie en kon tot 56 tinten tegelijk weergeven uit een totaal kleurenpalet van meer dan 32 kleuren. Hoewel het scherm nog steeds geen achtergrondverlichting had en er dus onder een lamp of in direct zonlicht gespeeld moest worden, was de kleurweergave destijds adembenemend.

De geniale zet was de volledige achterwaartse compatibiliteit. De console maakte het mogelijk om oude Gray-games te spelen. carDe Game Boy behield zijn functionaliteit ten opzichte van de originele Game Boy, waarmee het systeem basiskleurenpaletten kon toewijzen. Bovendien werd de behuizing van het apparaat kleiner, werkte het op twee AA-batterijen en kreeg het een infraroodpoort voor draadloze communicatie tussen spelers.

Gamepareltjes met Pokémon als absolute topper.

De echte drijvende kracht achter de verkoop was het game-aanbod. Het grootste fenomeen was de tweede generatie Pokémon Gold en Silver, gevolgd door de Crystal-versie, die optimaal gebruik maakte van de interne klok en de kleurovergangen tussen dag en nacht. Spelers verslonden ook de actie-avonturengames The Legend of Zelda: Oracle of Seasons en Oracle of Ages, de uitgebreide versie van Link's Awakening DX, en de platformgames Super Mario Bros. Deluxe en Wario Land 3. Had jij deze legende al?

Het meest gelezen van vandaag

.