Advertentie sluiten

NVIDIA heeft enkele uren geleden DLSS 5 aangekondigd en noemt het de belangrijkste doorbraak in computergraphics sinds raytracing. Jensen Huang, de oprichter en CEO van het bedrijf, vergeleek de stap met "GPT moment". DLSS 5 is niet langer slechts een hulpmiddel om de prestaties te verbeteren, maar een neuraal renderingmodel dat de scène in realtime verrijkt met fotorealistische belichting en materialen die voorheen alleen in Hollywood te zien waren. En wij op de redactie moeten toegeven dat, althans aan de hand van de eerste voorbeelden, duidelijk is wat een enorme grafische sprong voorwaarts dit is.

Waar eerdere versies van DLSS zich richtten op het berekenen van de resolutie en het genereren van complete frames, gaat DLSS 5 veel verder. Het neemt de kleur- en bewegingsvectoren van elk frame als input en gebruikt een AI-model om er fysiek accurate lichteigenschappen aan toe te voegen.

Resident Evil Requiem 2026 03 16 op 22-11-2015 Resident Evil Requiem 2026-03-16 om 22.08.23
Resident Evil Requiem 2026 03 16 op 22-11-2015 Resident Evil Requiem 2026-03-16 om 22.08.04
Resident Evil Requiem 2026 03 16 op 22-11-2015 Resident Evil Requiem 2026-03-16 om 22.10.08
Resident Evil Requiem 2026 03 16 op 22-11-2015 Resident Evil Requiem 2026-03-16 om 22.09.49
Resident Evil Requiem 2026 03 16 op 22-11-2015 Resident Evil Requiem 2026-03-16 om 22.11.28
Resident Evil Requiem 2026 03 16 op 22-11-2015 Resident Evil Requiem 2026-03-16 om 22.11.15
EA Sports 2026 03 16 om 22.12.47 EA Sports 2026-03-16 om 22.12.47
EA Sports 2026 03 16 om 22.12.27 EA Sports 2026-03-16 om 22.12.27
Starfield 2026 03 16 om 22.14.24 Starfield 2026-03-16 om 22.14.24
Starfield 2026 03 16 om 22.14.13 Starfield 2026-03-16 om 22.14.13
Hogwarts Legacy 2026 03 16 om 22.15.49 Hogwarts Legacy 2026-03-16 om 22.15.49
Hogwarts Legacy 2026 03 16 om 22.15.34 Hogwarts Legacy 2026-03-16 om 22.15.34
Hogwarts Legacy 2026 03 16 om 22.27.54 Hogwarts Legacy 2026-03-16 om 22.27.54
Hogwarts Legacy 2026 03 16 om 22.27.43 Hogwarts Legacy 2026-03-16 om 22.27.43

Het model is getraind om de betekenis van de scène te begrijpen. Het herkent menselijke huid, haar en textiel en weet hoe deze moeten reageren op specifieke lichtomstandigheden, of het nu tegenlicht of een bewolkte hemel is. Het resultaat is een nauwkeurige weergave van details zoals de lichtverstrooiing onder de huid of de subtiele glans van stoffen, allemaal in 4K-resolutie met vloeiende gameplay.

In tegenstelling tot conventionele videomodellen is DLSS 5 stevig verankerd in de 3D-wereld van de game, wat zorgt voor visuele stabiliteit en respect voor de artistieke intentie van de ontwikkelaars. Ontwikkelaars hebben gedetailleerde controle over de intensiteit van het effect en de kleurgradatie, zodat elke game zijn unieke esthetiek behoudt.

Gamestudio's zoals Bethesda, Capcom en Ubisoft hebben hun steun voor de nieuwe technologie al bevestigd. We zullen DLSS 5 dit najaar in actie zien in titels als Assassin's Creed Shadows, Starfield en Resident Evil Requiem.

Pro Voor ontwikkelaars is integratie eenvoudig dankzij het NVIDIA Streamline-framework, dat een snelle expansie in de hele branche belooft. Volgens de eerste voorbeelden uit de Zorah-technologiedemo lijkt de grens tussen game en realiteit definitief te zijn vervaagd. Ik ben al lange tijd gefascineerd door DLSS en het is voor mij een buitengewone technologie. DLSS 5 ziet er geweldig uit. Natuurlijk zijn dit promotievideo's. Dus ik zal het resultaat zelf beoordelen.

Het meest gelezen van vandaag

.