Tutup iklan

Tahun itu adalah tahun 1991, dan empat pemuda yang akan mengubah industri permainan selama satu setengah tahun berikutnya sedang duduk di atas tugasan mudah untuk majalah cakera langganan. Hasilnya tidak diketahui hari ini, namun ia merupakan salah satu jambatan paling menarik antara platformer klasik dan neraka yang akan dilancarkan oleh kumpulan ini dua tahun kemudian. Ia dipanggil Dangerous Dave in the Haunted Mansion.

rumah agam berhantu dave yang berbahaya 1991

Dave Berbahaya di Rumah Agam Berhantu (1991) — Dave dengan senapang patah di rumah agam berhantu yang penuh dengan zombi dan hantu.

Sebuah syarikat yang belum tahu apa yang boleh dilakukannya

Apabila Komander Keen yang pertama dibebaskan pada Disember 1990, menjadi jelas bahawa kumpulan di sekitar John Romero dan John CarKucing itu menarik perhatian. id Software secara rasminya ditubuhkan pada 1 Februari 1991, dan salah satu perkara pertama yang perlu mereka tangani ialah kewajipan kontrak. Mereka mendaftar dengan Softdisk untuk membekalkan permainan untuk perkhidmatan langganan Gamer's. Edge, dan semasa mereka membina masa depan genre dengan sebelah tangan, mereka mengisi kuota dengan tangan yang sebelah lagi. Di situlah sepatutnya Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Tugas bulanan ini tidak menjadikan sesiapa terkenal, tetapi ia membayar bil dan memberi ruang studio muda itu untuk mengasah kemahirannya.

Romero telah lama menyukai watak Dave. Dia mencipta Dangerous Dave yang asal pada tahun 1988 untuk majalah Disk, dan anda boleh mengingati kisahnya di https://www.oldgame.cz/dangerous-daveKini dia telah kembali ke sana bersama seluruh pasukan pengasas id, iaitu pengaturcara Romero dan Carmack, pereka Tom Hall dan artis Adrian Carmackem. Pasukan itu berjaya mengumpulkan keseluruhan permainan, grafik, animasi dan tingkah laku musuh dalam masa yang singkat, yang hampir menjadi keajaiban walaupun mengikut piawaian hari ini.

dangerous dave 1988 asal

Dangerous Dave yang asal dari tahun 1988, sedikit jenaka untuk majalah cakera yang memulakan semuanya untuk John Romero.

Senapang patah, Berlian, dan Abang yang Hilang Delbert

Ceritanya mudah, seperti kebanyakan permainan platformer pada masa itu. Abang Dave, Delbert, sesat di sebuah rumah agam berhantu gergasi, dan pemain mesti membawanya keluar melalui lapan tingkat yang penuh dengan zombi, hantu, lendir, dan labah-labah. Setiap tingkat ditutup dengan melalui pintu, berlian dan harta karun dikumpulkan di sepanjang jalan, kotak rampasan dibuka, dan anda secara beransur-ansur mengetahui di mana perangkap bersembunyi dan di mana jalan pintas tersembunyi. Mengumpul barang berharga akan memberikan anda mata dan, dengan sedikit nasib, nyawa tambahan yang berharga, jadi ia berbaloi untuk diterokai di setiap sudut.

Inovasi utama berbanding yang pertama dipanggil senapang patah. Dave telah pun nestDia tidak perlu berlari melalui halaman, dia boleh mempertahankan dirinya buat kali pertama. Dan kerana semuanya ada harganya, Romero menghasilkan perincian yang mengujakan. Pistol itu hanya boleh memuatkan beberapa butir peluru dan kemudian ia perlu diisi semula. Ia mengisi semula dirinya sendiri, tetapi ia mengambil sedikit masa dan dalam beberapa saat itu Dave tidak boleh menembak. Ia adalah saat apabila anda berdiri hampir tidak berdaya dan berdoa agar tiada sesiapa yang sampai ke arah anda yang menjadikan permainan ini begitu dramatik. Tambahkan pada itu kesukaran tanpa belas kasihan, kerana Dave mati dengan satu sentuhan. Apa-apa sahaja yang bermusuhan menyentuhnya bermaknaoneDan satu lagi daripada beberapa nyawa telah hilang.

Secara teknikalnya, permainan nestIa berjalan pada enjin skrol lancar Commander Keen, tetapi pada enjin Shadow Knights yang lebih ringkas, di mana pasukan telah menulis kod untuk pergerakan watak yang lebih lancar. Oleh itu, ia dimainkan dalam skrin individu, menggunakan sistem flip-skrin, di bawah MS-DOS dan dalam grafik EGA enam belas warna. Ia merupakan sebahagian daripada sejarah platform yang jujur, yang didedikasikan untuk bahagian berasingan di oldgame.cz https://www.oldgame.cz/.

Kematian morbid di tengah-tengah skrin

Dan itu membawa kita kepada sebab mengapa Haunted Mansion diingati walaupun oleh orang yang tidak pernah memainkannya. Apabila Dave mati, permainan ini tidak akan mematikan skrin atau memaparkan Game Over yang tidak aktif. Sebaliknya, tetingkap kecil terbuka di tengah-tengah monitor dan memainkan animasi pendek tentang bagaimana Dave mati. Dipotong-potong. Berlendir. Dipukul. Setiap kali berbeza dan setiap kali dengan mata yang mengerikan untuk perincian.

Ia agak kasar mengikut piawaian piksel pada tahun 1991, dan pada asalnya sepatutnya lebih kasar. Grafiknya dihasilkan oleh Adrian Carmack dan melukis babak-babak yang begitu berdarah sehingga sebahagian daripada darah perlu dibuang sebelum dikeluarkan. Apa yang tinggal dalam permainan ini ialah versi yang diperlahankan. Walaupun begitu, ia merupakan bayangan awal gaya gelap dan mengerikan yang akan dibangunkan oleh Adrian beberapa tahun kemudian dalam DOOM dan Quake. Sekeping gaya masa depan id Software tersembunyi dalam platformer yang tidak mencolok mata untuk pelanggan majalah cakera. Tidak hairanlah babak-babak kematian ini telah menjadi apa yang diingati oleh semua orang yang pernah melihatnya bermain dari Haunted Mansion.

Permainan Doom 1993

Tulisan tangan berdarah yang dibuat oleh pereka grafik Adrian CarMack mendahului beberapa tahun kemudian dalam DOOM — dalam Haunted Mansion anda hanya boleh menekanya dalam babak kematian yang mengerikan.

Sebahagian kecil dengan salasilah yang besar

Dangerous Dave in the Haunted Mansion ialah permainan Dave terakhir yang diusahakan oleh id Software, dan ia berada di tempat yang indah dalam sejarah syarikat itu. Ia terletak betul-betul di antara Commander Keen yang pertama dan Wolfenstein 3D, zaman ketika id baru sahaja mencapai rentak kilangnya yang terkenal. Shotgun yang dilancarkan di sini akan menjadi salah satu senjata paling ikonik dalam sejarah permainan video, dan animasi berdarah itu membayangkan gaya yang kemudiannya akan menjadikan keseluruhan genre penembak terkenal oleh id.

Permainan ini juga telah menyaksikan kehidupan kedua. Pada tahun 1993, penerbit Froggman yang tidak bertahan lama telah membungkusnya semula sebagai Rooms of Doom, pada tahun 2008 versi Java untuk telefon bimbit telah dicipta, dan pada tahun 2026, penghormatan moden, gelap dan berdarah yang diilhamkan oleh permainan klasik pra-Doom ini muncul di Steam. Jadi jenama ini masih hidup.

Jika anda berminat untuk melihat dari mana semuanya bermula, anda boleh mendapatkan profil permainan lengkap dengan butiran di https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion . Ia merupakan tajuk kecil dengan cerita yang besar. Pasukan itu, yang masih memenuhi pesanan untuk perkhidmatan langganan, sudah dapat mencipta sesuatu yang anda ingat beberapa dekad kemudian daripada segelintir warna EGA.

▶ Di mana untuk mencarinya

Dave Berbahaya di Rumah Agam Berhantu → https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion

Paling banyak dibaca hari ini

.