Bija 1991. gads, un četri jaunie vīrieši, kas nākamā pusotra gada laikā apgrieza spēļu industriju kājām gaisā, sēdēja pie vienkārša uzdevuma abonēšanas disku žurnālam. Rezultāts šodien nav zināms, taču tas ir viens no interesantākajiem tiltiem starp klasisko platformas spēli un asiņaino elli, ko šī grupa atbrīvos divus gadus vēlāk. To sauc par "Bīstamo Deivu Spoku savrupmājā".
Bīstamais Deivs spoku apdzīvotā savrupmājā (1991) — Deivs ar bisi spoku apdzīvotā savrupmājā, kas pilna ar zombijiem un spokiem.
Uzņēmums, kas vēl nezināja, ko tas spēj
Kad 1990. gada decembrī tika izlaists pirmais Commander Keen, kļuva skaidrs, ka grupa ap Džonu Romero un Džonu CarKaķis piesaista uzmanību. id Software oficiāli tika dibināta 1991. gada 1. februārī, un viena no pirmajām lietām, ar ko viņiem bija jātiek galā, bija līgumsaistības. Viņi parakstīja līgumu ar Softdisk par spēļu piegādi abonēšanas pakalpojumam Gamer's. Edge, un tā, kamēr viņi ar vienu roku veidoja žanra nākotni, ar otru roku aizpildīja kvotas. Tieši tur pieder filmai “Bīstamais Deivs spoku savrupmājā”. Šie ikmēneša pienākumi nevienu nepadarīja slavenu, taču tie apmaksāja rēķinus un deva jaunajai studijai telpu, lai pilnveidotu savu arodu.
Romero jau ilgu laiku bija iecienījis Deiva tēlu. Oriģinālo Bīstamo Deivu viņš radīja 1988. gadā žurnālam Disk-magazine, un jūs varat atcerēties viņa stāstu šeit: https://www.oldgame.cz/dangerous-daveTagad viņš ir atgriezies pie tā kopā ar visu id dibinātāju komandu, t. i., programmētājiem Romero un CarMaks, dizaineris Toms Hols un mākslinieks Adrians CarKomanda visu spēli, grafiku, animācijas un ienaidnieku uzvedību apkopoja rekordīsā laikā, kas pat pēc mūsdienu standartiem ir tuvu brīnumam.
Oriģinālais "Bīstamais Deivs" no 1988. gada, neliels vārdu spēles apraksts disku žurnālam, ar kuru viss sākās Džonam Romero.
Bises, dimanti un pazudušais brālis Delberts
Stāsts ir vienkāršs, tāpat kā vairumam tā laika platformeru. Deiva brālis Delberts ir apmaldījies milzīgā spoku mājā, un spēlētājam viņš ir jāizved cauri astoņiem līmeņiem, kas pilni ar zombijiem, spokiem, gļotām un zirnekļiem. Katrs stāvs tiek aizvērts, izejot cauri durvīm, pa ceļam tiek savākti dimanti un dārgumi, atvērtas laupījumu kastes, un jūs pakāpeniski uzzināsiet, kur slēpjas slazdi un kur ir paslēpti īsceļi. Vērtīgu priekšmetu vākšana dod punktus un, ar nelielu veiksmi, arī vērtīgu papildu dzīvību, tāpēc ir vērts izpētīt katru stūri.
Galvenais jauninājums salīdzinājumā ar pirmo tiek saukts par bisi. Deivs jau ir nestViņam nav tikai jāskrien cauri pagalmiem, viņš pirmo reizi var sevi aizstāvēt. Un tā kā visam ir sava cena, Romero izdomāja aizraujošu detaļu. Ierocis satur tikai dažas patronas, un pēc tam tas ir jāpārlādē. Tas pats pārlādējas, bet tas prasa laiku, un šajās sekundēs Deivs nevar šaut. Tieši brīdis, kad tu stāvi gandrīz neaizsargāts un lūdzies, lai neviens tev netiktu klāt, padara spēli tik dramatisku. Pievienojiet tam vēl nežēlīgās grūtības, jo Deivs mirst ar vienu pieskārienu. Jebkas, kas viņam pieskaras, nozīmē...oneUn vēl viena no nedaudzajām dzīvībām ir zudusi.
Tehniski spēle nestTā darbojas ar Commander Keen vienmērīgās ritināšanas dzinēju, bet ar vienkāršāko Shadow Knights dzinēju, kurā komanda ir ierakstījusi kodu vienmērīgākai varoņu kustībai. Tāpēc tā tiek spēlēta atsevišķos ekrānos, izmantojot sistēmu flip-ekrāns, MS-DOS vidē un sešpadsmit krāsu EGA grafikā. Tas ir godīgs platformas vēstures fragments, kam veltīta atsevišķa sadaļa vietnē oldgame.cz. https://www.oldgame.cz/.
Morbid nāve ekrāna vidū
Un tas mūs noved pie tā, kāpēc Spoku muižu atceras pat tie, kas to nekad nav spēlējuši. Kad Deivs nomirst, spēle neizslēdz ekrānu un nerāda skaidru ziņojumu “Spēle beigusies”. Tā vietā monitora vidū atveras neliels logs un tiek parādīta īsa animācija par to, kā tieši Deivs nomira. Sadalīts gabalos. Gļotainains. Piekauts. Katru reizi citādi un katru reizi ar drūmu aci uz detaļām.
Pēc pikseļu standartiem 1991. gadā tas bija diezgan raupjš, un sākotnēji tam bija jābūt vēl raupjākam. Grafiku veidoja Adrians. CarMaks un zīmēja ainas, kas bija tik asiņainas, ka daļa asiņainās ainas bija jānoņem pirms izlaišanas. Spēlē ir palikusi maigāka versija. Tomēr tā ir agrīna nojausma par tumšo, drūmo stilu, ko Adrians dažus gadus vēlāk attīstīs spēlēs DOOM un Quake. Tādējādi daļa no id Software nākotnes stila ir paslēpta neuzkrītošā platformas spēlē disku žurnālu abonentiem. Nav brīnums, ka šīs nāves ainas ir kļuvušas par to, ko ikviens, kas to jebkad ir redzējis spēlējam, atceras no Haunted Mansion.
Asiņainais rokraksts, ko grafiskais dizaineris Adrians CarMaks dažus gadus vēlāk filmā DOOM uzņēma pilnu jaudu — filmā Haunted Mansion viņu var tikai nojaust drūmajās nāves ainās.
Maza daļa ar lielu ciltsrakstu
“Dangerous Dave in the Haunted Mansion” ir pēdējā “Dave” spēle, pie kuras strādāja “id Software”, un tā ieņem lielisku vietu uzņēmuma vēsturē. Tā atrodas tieši starp pirmo “Commander Keen” un “Wolfenstein 3D”, laikā, kad “id” tikai sāka darboties savā slavenajā rūpnīcas tempā. Šeit debitējušais bise kļuva par vienu no ikoniskākajiem ieročiem videospēļu vēsturē, un asiņainās animācijas paredz stilu, ar kuru “id” vēlāk padarīja slavenu visu šāvēju žanru.
Arī spēle ir piedzīvojusi otru dzīvi. 1993. gadā īslaicīgi pastāvošais izdevējs Froggman to pārdēvēja par Rooms of Doom, 2008. gadā tika izveidota Java versija mobilajiem tālruņiem, un 2026. gadā Steam platformā parādījās moderna, tumša un asiņaina veltījums šai pirms-Doom klasikai. Tātad zīmols joprojām ir dzīvs.
Ja vēlaties uzzināt, ar ko tas viss sākās, pilnu spēles profilu ar detalizētu informāciju varat atrast vietnē https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion . Tas ir mazs nosaukums ar lielu stāstu. Komanda, kas joprojām izpildīja abonēšanas pakalpojuma pasūtījumus, jau spēja radīt kaut ko tādu, ko atceraties vēl gadu desmitiem vēlāk, izmantojot dažas EGA krāsas.
▶ Kur to atrast
Bīstamais Deivs spoku savrupmājā → https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion