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최근 들어 차세대 Xbox(내부 명칭은 Xbox Series X)에 대한 정보가 점점 더 자주 등장하고 있습니다. Pro닌텐도 스위치 헬릭스는 광학 드라이브 없이 출시될 예정입니다. 언뜻 보기에는 의외의 결정처럼 보일 수 있지만, 소니의 향후 행보를 고려하면 이해할 만합니다. Microsoft사실 이는 상황의 지극히 논리적인 결과입니다. Vice 서버는 내부 정보를 인용하여 다음과 같이 주장합니다. Microsoft 차세대 콘솔에서는 더 이상 실물 패키지 게임에 의존하지 않는다는 뜻입니다. 만약 이 정보가 사실로 확인된다면, 그만이 그런 생각을 하는 건 아닐 겁니다. 모든 정황으로 볼 때 실물 게임 패키지 시대는 서서히 저물고 있으며, 콘솔 제조사들은 더 이상 이를 숨기지 않고 있습니다.

두 제조사 모두 이를 위해 수년간 플레이어들을 준비시켜 왔습니다.

현 세대를 보세요. Microsoft 애플은 2020년부터 Xbox Series S를 드라이브 없이 판매해 왔으며, 작년에는 흰색 버전도 출시했습니다. varia광학 드라이브가 없어진 Xbox Series X도 마찬가지입니다. 소니 쪽 상황도 매우 유사합니다. PlayStation 5 Slim과 더 강력한 PlayStation 5가 있습니다. Pro 드라이브 없이 판매되며, 드라이브는 별도로 구매해야 합니다. 많은 사람들은 이것이 제조사들이 더 이상 실물 게임을 우선시하지 않는다는 첫 번째 신호였다고 생각합니다. 드라이브는 콘솔의 필수 부품에서 선택적 액세서리로 바뀌었고, 점점 더 많은 플레이어들이 실제로 드라이브가 전혀 필요하지 않다는 것을 깨닫고 있습니다.

하지만 변화는 여기서 끝나지 않습니다. 최근에는 다음과 같은 변화가 있었습니다. 공식 보고서소니가 2028년부터 새로운 플레이스테이션 게임의 실물 디스크 생산을 중단할 계획이라는 것입니다. Microsoft 내부 정보에 따르면, 두 회사는 플레이어가 실물 게임팩을 디지털 라이브러리로 옮길 수 있는 시스템을 개발 중이라고 합니다. 다시 말해, 두 회사 모두 게임이 주로 디지털 형태로 존재하는 세상을 적극적으로 준비하고 있는 것입니다.

기계 장치는 다른 곳에 필요한 공간을 차지합니다.

차세대 콘솔이 광학 드라이브 구매 옵션 없이 출시된다면, 단순히 디지털 배포 때문만은 아닐 것입니다. 광학 드라이브는 기기 내부에서 비교적 큰 공간을 차지할 뿐만 아니라 설계에도 제약을 가합니다. 광학 드라이브가 없다면 제조사는 더욱 컴팩트한 본체를 설계하고, 냉각 효율을 높이거나, 증기 챔버를 확장하고, 더 큰 팬을 사용하거나, 더 강력한 전원 공급 장치를 추가하거나, 단순히 더 작고 조용한 콘솔을 만들 수 있습니다. 성능 향상과 함께 말이죠.onem, 효과적인 냉각은 가장 큰 설계 과제 중 하나가 될 것입니다.

대부분의 게임이 출시 첫날 수십 기가바이트의 업데이트를 필요로 하고, 실물 디스크는 게임의 나머지 부분을 다운로드할 수 있는 라이선스 역할만 하는 시대에, 게임 메커니즘의 중요성은 점차 줄어들고 있습니다. 개발사와 배급사는 디지털 유통에 점점 더 의존하고 있습니다. cloud물론, 여전히 실물 패키지를 선호하지 않는 플레이어들도 많습니다. 그들은 게임을 대여하거나, 판매하거나, 단순히 컬렉션을 모으는 것을 더 좋아합니다. 하지만 제작사들은 다른 시각을 가지고 있습니다. 디지털 유통은 생산 및 물류 비용 절감, 높은 마진, 그리고 동시에 전체 생태계에 대한 훨씬 더 큰 통제력을 의미합니다.

따라서, 만약 ~에 대한 정보가 있다면 ProProject Helix와 PS6는 이것이 혁명이 아니라 몇 년 전부터 시작된 과정의 마지막 단계임을 확인시켜 줄 것입니다. 모든 정황은 차세대 PlayStation과 Xbox가 확실히 디지털 게임의 시대가 될 것이며, 물리적인 게임기는 플라스틱 상자에 담긴 신간을 집으로 가져가던 시절의 추억으로만 남게 될 것임을 시사합니다. 개인적으로는 물리적인 게임에는 나름의 매력이 있기 때문에 한편으로는 아쉽지만, 다른 한편으로는 완전히 디지털화된 게임 세상이 어느 정도 불가피하다고 생각합니다.

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