2020년형 아이폰은 정말 가치가 있을 겁니다. 적어도 신제품에 대한 모든 유출 정보가 암시하는 바는 그렇습니다. 가장 흥미로운 정보 중 하나가 몇 분 전에 공개되었는데요. 탄탄한 정보원 네트워크를 자랑하는 언론사 DigiTimes에서 나온 소식입니다. DigiTimes는 출시 예정 제품에 대한 세부 정보를 미리 공개할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 이번에는 2020년형 아이폰의 디스플레이 주사율이 크게 향상될 것이라고 합니다.
현재 아이폰과 대다수의 기기에서 iOSiPadOS 제품(지난 세대 바로 전 세대 및 최신 세대 iPad 제외) Pro 여러분은 60Hz 디스플레이 재생 빈도만을 사용하게 될 것입니다. 이는 여러 면에서 충분하지만, 확실히 완벽하지는 않습니다. Apple 따라서 iPhone 12에 이 기술을 적용할 계획입니다. ProMotion아이패드에서 이미 알고 계실 수도 있습니다. Pro, 덕분에 우리는 120Hz 화면 재생 빈도의 디스플레이를 볼 수 있게 됐습니다. 덕분에 일반인이 이해하기 쉽게 말하면 스크롤이 더 부드러워지고, 디스플레이에 나오는 이미지가 두 배나 빠르게 바뀌게 됩니다. 이 문단의 아래 영상에서 60Hz와 120Hz 디스플레이를 비교하는 것을 볼 수 있습니다.
많은 Apple 사용자들은 실제로 처음부터 iPhone 디스플레이의 더 높은 주사율을 요구해 왔습니다. Apple 기술로 ProMotion 자랑스럽게 발표했던 내용입니다. 하지만 이는 아이폰 8과 X가 출시되기 전인 2017년 6월에 있었던 일입니다. 당시 아이폰 8과 X에는 더 높은 화면 주사율이 적용되지 않았고, 작년과 올해 모델에도 같은 운명이 닥쳤습니다. 많은 소식통들이 XS나 11 모델에 더 높은 주사율이 적용될 것이라고 주장했지만, 두 모델 모두 아이폰 X의 마이너 업그레이드 버전이라는 점을 고려하면 적용되지 않은 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. Pro 내년이면 기대된다 iPhone 새로운 디자인과 5G 지원을 필두로 한 획기적인 가젯이 다수 등장했지만 배포는 다음과 같습니다. ProMotion 논리적이고 어느 정도 예상 가능한 단계입니다.
따라서 그것은 추가 항목이지만 필요한 것은 중요하지 않습니다. 그렇지 않은 경우 전혀 중요하지 않습니다.
아하
그래서 차갑게 느껴지네요... 반대로 시계에 있는 것을 주파수를 줄여서 채택하는 것이 좋을 것 같습니다. 주파수가 증가하면 배터리에 부정적인 영향을 미칩니다.
많은 사과 재배자들은 자신이 원하는 것이 무엇인지 모릅니다. 주파수가 증가하거나 배터리가 소모됩니다.
내구력*
롤
애플 팬들은 자신들이 뭘 원하지 않는지 잘 알고 있습니다. 그들은 아무 문제 없이 작동하는 시스템에 익숙해져 있기 때문에 안드로이드를 원하지 않습니다.
거기에 두었으면 좋겠다. 큰 차이입니다. 나는 가지고있다 iPad Pro 그리고 내가 전환할 때 iPhone, 그래서 제 생각에는 잘려나가는 것 같아요. 그것을 갖기 전까지는 그것이 어떻게 생겼는지 알 수 없습니다. 그것을 갖게 되었을 때에야 차이를 보고 그것을 원하게 됩니다. 그것을 사용하면 경험이 매우 달라집니다.
정확히 :)
저는 디자인이 변경될 예정이기 때문에 이름에 상당히 관심이 있습니다. S 시리즈에서는 아마도 변경되지 않을 것입니다. 따라서 11s, 11s pro 또는 max...하지만 디자인은 그대로 유지될 것입니다(그렇지 않아야 하지만). 또는 일부 보고서에 따르면 11s와 12 pro, 12 pro가 나올 것입니다. max 새로운 디자인과 11s는 여전히 기존 디자인 안에 남을 것입니다…
60/120Hz 소비에 관한 대략적인 데이터를 갖고 있는 사람이 있나요? 매우 관심이 갑니다.
물론 두 배죠. 이것이 바로 질문입니다.
글쎄요 Apple 파티가 열릴 것이다 iPad Pro (120Hz; 더 좁지만 더 큼) iPad와 동일/Air (60Hz; 두껍지만 약간 작음) 아마 더하거나 빼는 정도가 같을 겁니다.
디스플레이가 켜져 있기 때문에 iPad Pro 항상 120Hz로 실행되는 것은 아닙니다. 120Hz는 이를 지원하는 어플리케이션에서만 트리거됩니다.
최근에 어떤 바보가 아이폰 11에 대한 찬사를 썼지 않나요? Pro 픽셀 4와 비교했을 때, 60Hz면 충분하고 더 높은 주사율은 체감하기 어려우므로 무시해도 된다는 말씀이신가요? Pro그 기능이 생길 때까지 백 번 iPhone, 그러면 해당 기능은 무의미하고 불필요합니다. 마치 예전에 카메라가 두 대였다가 세 대가 등장한 것과 마찬가지입니다. Apple 더 이상 혁명을 가져오지 못한다. 다른 사람들이 무엇을 내놓을지 기다리다가 사람들이 특정 경쟁적 기능을 좋아한다는 것을 알게 되면, 그걸 구현합니다.onem cpe가 자신의 아이폰에 접속했습니다.
Pixel 4에서는 쓸모가 없습니다. 90Hz는 여전히 높은 밝기에서만 작동하며 설정에서 강제로 설정하면 배터리 수명이 5시간 7분 정도 손실됩니다. 이는 이미 비극적인 XNUMX~XNUMX시간 사용에 충분합니다.
저는 Pixel 4가 90hz 모바일의 가장 좋은 예가 아니라는 걸 알고 있습니다. 하지만 아마도 One게다가 3hz 모델이 90개나 있거든요. 제가 Pixel 4를 언급한 이유는 해당 기사에서 Pixel XNUMX가 얼마나 쓸모없고 실제로는 눈에 띄지 않는다고 썼기 때문입니다. 그리고 오늘 그들은 심지어 다음과 같은 것을 기뻐하고 있습니다. iPhone se 며칠 전까지만 해도 여기서 몹시 싫어했던 이 기능을 받게 될 겁니다.
여기에 글을 쓰는 유일한 바보는 Porydge입니다.
나한테 할 말은 그게 다야? 해당 기사를 찾아 읽고 응답해 주세요, 앰버님.
대부분의 사람들은 큰 TV에서 그것을 인식하지 못하기 때문에 나는 그것에 대해 언급하지 않을 것입니다. 괜찮은 화질로 보고 싶으면 휴대폰이나 태블릿, 모니터로는 보지 않겠습니다. 그렇지 않으면 모바일에서 사람들은 지루한 사람들의 공유 비디오를 보고 이러한 예술 작품의 샘플링 주파수는 30-60Hz입니다. :-) 화면을 분할하는 것이 더 좋으며 창을 스크롤하는 것보다 현장에서 작업하는 것이 훨씬 좋습니다. .
좋은 일이지만 인간의 눈은 60fps와 120fps의 차이를 실제로 알 수 없으며 알 수 있다 하더라도 약간일 뿐이며 누가 새로운 것을 가지고 자랑하겠습니까? iPhone se 120fps는 엿같네요 :) 제가 말하고자 하는 건 제가 8 플러스를 가지고 있는데 충분하다는 겁니다.
탁 Apple 이는 그저 따라잡을 뿐입니다. 이미 여러 휴대폰 제조업체에서 더 높은 주파수의 디스플레이에 대한 지원이 있을 것이라고 공식적으로 발표했습니다. 가장 비싼 휴대폰 제조업체가 허용되지 않는다는 것이 놀라운 이유는 무엇입니까? Apple 뒤처지게 될 것입니다(비록 이것은 아직 추측일 뿐이지만) 따라서 Android와의 경쟁을 존중해야 합니다. 그렇지 않으면 apple 제공됨 iphone SE 2GB 램으로 몇 번이나 :)
카를로스 씨, 드로잉을 제외하고 왜 더 높은 주사율이 필요한가요? 돼지처럼 배터리를 먹습니다. 예를 들어, 리뷰에 따르면 Pixel 4는 정상 사용 시 5~7시간이 걸리며 90Hz 강제(강제 없이 90Hz는 높은 밝기에서만 실행되기 때문에) 배터리를 1,5시간 더 소모합니다.
디스플레이의 진정한 발전은 다음과 같습니다. microLED.
Na iPad PRO 저는 2017년에 이 제품을 구매했지만 실제로는 아무런 차이도 느끼지 못했습니다. 이건 직접적인 비교를 통해서만 알 수 있을 것 같아요. 저는 오래된 것을 가지고 있어요. AIR, 그러면 언젠가 비교해 볼 수 있을 거예요. 어쨌든 배터리 수명은 전혀 기적이 아니라고 생각합니다.
120Hz가 실행되기 때문에 이를 지원하는 앱에서만 :)
그 영상은 가짜입니다. 이것이 주파수의 차이를 보여준다면 누군가는 자신의 뇌를 사용하고 있지 않은 것입니다.
누구도 원하지 않는 완전한 쓸모없음, 배터리 수명을 늘리는 것은 어떨까요? 새로 고침 빈도가 높을수록 배터리 수명이 단축되는데, 그 이유는 정확히 무엇입니까? 더 나은 스크롤을 위해 :D
많이?! :-)
제 세계에서는 대략 50/50입니다. apple vs. 안드로이드, 그리고 아직 더 높은 주파수를 원하는 사람은 없다고 들었습니다. 하지만 저는 iPhone 저는 아직 12년밖에 안 됐기 때문에 제 경험은 믿지 마세요 ;-)
나는 이점을 전혀 이해하지 못합니다. 학교에서 배웠다면 인간의 눈은 초당 25프레임을 구분할 수 있습니다. 60Hz 리피터이면 충분하고 120Hz는 배터리만 소모합니다.
60Hz에서 스크롤이 불규칙한 경우 이는 디스플레이 주파수가 아닌 소프트웨어 자체의 결함입니다. 60Hz로 스크롤해도 모니터에서는 문제가 되지 않습니다. 기사 작성자도 자신이 쓴 내용을 이해하지 못합니다! 낮은 반복률은 눈에 띄는 깜박임으로 나타납니다.
당신은 사람들이 얼마나 어리석거나 교육을 받지 못한지 알 수 있으며 말도 안되는 소리를 그들에게 강요하도록 내버려 둘 수 있습니다. 가장 중요한 것은 생산과 사업의 바퀴가 돌아가고 있고 판매할 것이 있다는 것입니다. 주파수가 변경 가능한 경우 감소는 소비에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
글쎄요, 당신이 틀렸어요. Pro144Hz나 165Hz를 지원하는 모니터가 있다고 생각하세요? 60Hz보다 움직임이 훨씬 부드럽잖아요. 25FPS는 그냥 그런 거죠. mini눈을 속여 유동적인 느낌을 만드는 것은 어렵지만, 눈으로 인식하는 것이 천장이라는 것은 아닙니다. 잊어버려요. 물론 소비량도 더 많습니다. 모니터가 있으면 연간 청구서가 언제 오는지 알 수 있습니다. 다른 방법으로 에너지를 절약하지 않는다면 휴대전화와 태블릿은 더 자주 충전해야 할 것입니다. 더 효율적인 칩이 있다면 가능할지도 몰라요.
초당 25프레임에서는 연속적인 이미지가 서서히 형성되기 시작합니다. 사람마다 차이가 있겠지만, 아마 누구나 60Hz와 30Hz의 차이를 구분할 수 있을 겁니다.
제 생각에는 60Hz와 144Hz도 대다수의 사람들이 인식하고 있는 것 같습니다. 얼핏 보면 그렇지 않을 수도 있지만, 144Hz에서 60Hz로 전환하면 단순히 유동성이 부족합니다.