Epic Games 스튜디오는 지난 세대 게임 산업에서 가장 강력한 도구 중 하나를 만들었습니다. 아마도 지난 기간 동안 유명한 Fortnite만큼 많은 열광자와 비평가를 얻은 게임은 없을 것입니다. 배틀 로얄 스타일은 계속해서 추진력을 얻고 있으며 Epic은 이를 기뻐할 수밖에 없습니다. 엄청난 수익, 혼잡한 서버, 거대한 게임 커뮤니티. 이 모든 것이 Fortnite 현상 뒤에 숨겨져 있습니다. 그러나 PUBG 형태의 대응은 어디로 갔습니까?
당신은 관심을 가질 수 있습니다
편집실의 여러 기사에서 이미 언급했듯이 다른 개발자들은 Fortnite에서 왕의 역할을 수행하는 것이 쉽지 않습니다. 펍지주식회사 는 저작권 침해 및 표절 혐의로 에픽게임즈를 고소하려 했으나 며칠 후 회사는 소송을 취하하기로 결정했습니다. 팀이 법정 밖 합의나 다른 형태의 보상을 숨기고 있는지 여부는 우리도 모르고 아마도 알지도 못할 것입니다. 그러나 우리가 관심을 갖는 것은 처음에는 동등한 행위로 간주되었던 이 두 가지 명칭의 비율입니다. 그러나 모든 것이 바뀌었고 성공한 사람의 더 큰 성공과 쇠퇴의 지속적인 쇠퇴를 볼 수 있습니다.
Fortnite 타이틀의 세계적인 열풍에 빠져 보셨나요?
포트나이트의 다운로드 수는 PUBG 모바일의 절반에 불과하지만 수익은 PUBG 모바일보다 거의 5배 높습니다. 포트나이트 제작진이 모바일 버전에서 수익을 늘리는 반면, PUBG는 PC와 콘솔 시장에서 얻는 수익에만 의존하고 있습니다. 현재 Fortnite가 다음 장치에서만 작동한다는 점을 고려하면 이러한 차이는 더욱 이상합니다. iOS. PUBG Mobile은 출시 후 몇 주 만에 23,3만 건의 다운로드를 기록한 반면, Fortnite는 3,4만 건에 그쳤습니다. 이를 지역별로 살펴보면, 포트나이트는 총 수익의 약 2/3를 미국에서 벌어들이는 반면, PUBG는 1/3에 불과합니다.
이 호황이 언제까지 계속될지는 아무도 모르지만, 에픽의 수익을 보면, 그것이 조만간 끝나지 않을 것이 확실합니다. 그러나 모바일 시장은 그 어느 때보다 활발해지고 있으며, 모바일 장치 플랫폼에 더욱 많은 경쟁과 새로운 트렌드를 가져오고 있습니다. 현대 비디오 게임 산업의 대부분의 개발자는 혁신적인 아이디어에 관해 서로 다른 의견을 가지고 있습니다. 글쎄, 모두가 한 가지에 동의합니다. 휴대폰과 휴대용 장치는 비디오 게임의 미래를 형성하고 있습니다.
심심한 사람 있으면 나랑 놀게 해주세요 😩 영어 가능한 플레이어가 충분해요 ☹️
저는 그저 마우스를 좋아하는 사람입니다. 저는 주로 슈팅 게임을 좋아하기 때문에 게임용 PC/Mac은 언제나 저에게 최고의 플랫폼이 될 것입니다. 그리고 게임패드로는 게임을 못해요. 태블릿이 나오면 상황이 조금 바뀔 거라고 생각했고, 손가락으로 디스플레이 냄새를 맡으면 마우스로 냄새를 맡는 것보다 더 나을 거라고 생각했는데, 이런 현상은 절대 나에게 일어나지 않았습니다. 그러나 Real Racing 3 또는 GRID와 같은 레이싱 게임의 경우에는 물론입니다.