Madfinger Games의 신사들은 그들이 할 수 있는 모든 것을 스스로 짜냈습니다. 그리고 Samurai HD가 히트작이었다면 그 속편은 두 번째 히로시마입니다. 게임의 성격은 동일하게 유지되었습니다. 다시 한 번, 우리는 과거의 모험이 끝난 후 새로운 사람을 만나러 떠나는 다이스케의 만화 세계로 뛰어듭니다. 그의 목표는 단 하나, 사랑하는 사람에게 저지른 범죄에 대한 복수입니다. 그는 어떤 대가를 치르더라도 그렇게 하고 싶어합니다. 하지만 개발자들이 첫 번째 부분보다 스토리를 더 많이 다루었기 때문에 정말 더 다양하고 흥미로웠습니다. 또한 Daisuke는 지하, 지상 또는 지구 표면의 여러 영역에 도달합니다.
모두를 놀라게 하는 첫 번째 일은 완전히 새롭게 디자인된 컨트롤입니다. 이는 대화형 경이로움은 아니지만, 반면에 더 발전되어 향상된 게임 플레이를 보장하고 덕분에 상대에게 더 많은 능력과 더 많은 문제를 제공하거나 더 흥미로운 경험을 할 수 있는 게임을 제공하는 것도 가능합니다. Crazy Fingers가 선보이는 또 다른 비결은 바로 그래픽의 미화입니다. 특히 다이스케의 하카마와 기모노가 마음에 들었습니다. 이제 자연스러워 보이고 다이스케의 자세와 움직임도 훨씬 좋아졌습니다. 아마도 그는 경험을 쌓고 더 나은 선수가 되기 위해 훈련했을 것입니다. 그러나 중요한 것은 이제 게임이 더욱 현실적이고 경험이 더욱 깊어졌다는 것입니다. 상대의 범위도 확장되었고 이제 그들은 다른 무기, 특히 규(일본 활)나 일종의 양날검을 가지고 있는데, 제가 처음 본 것은 개발자의 창의력 덕분이라고 생각합니다. 흔한 무기는 아니지만 보기에도 재미있고, 휘두르는 사람이 사용하는 기술도 과격하고 단단하다. 더 이상 없다는 것이 아쉽습니다. 확실히 더 많을 것입니다. 또한 두 개의 카타나를 가진 전투기도 새로 등장했습니다. 보스를 포함하지 않는다면 그들은 아마도 게임에서 패배하기 가장 어려울 것입니다. 그렇지 않다면 그것은 여전히 우리가 그토록 사랑하게 된 위대한 사무라이일 뿐입니다.
이동 및 제어
첫 번째 이야기에서 확실히 흥미롭게 만들어졌던 이 무브먼트는 내 생각으로는 더 이상의 발전을 방해했습니다. 전투는 그다지 정확하지 않았고 때로는 화면을 세 번 스와이프해도 피 대신 적의 검에 베임을 당하는 경우가 있었습니다. 그러나 모션 컨트롤을 잘 보완했습니다. 그러나 나는 그들이 서로를 억제했다고 생각합니다.
그래서 "새로운" 통제 장치가 발명되었습니다. 다이스케의 다리는 이제 조이스틱을 사용하여 움직이고 두 개의 버튼을 사용하여 칼을 휘두릅니다. 그들은 두 가지 다른 공격을 프로그래밍해 놓았지만, 이를 결합하면 셀 수 없이 많은 콤보를 만들어낼 수 있었습니다. 예상대로 역시 성공적이었습니다. max면역성 있는. 하지만 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.
그러나 새 버튼과 새 동작은 Mae Ukemi 버튼, 전진 낙하, 굴림, 파라롤입니다. 원하는 대로 부르되 결과가 중요합니다. 그리고 그는 정말 훌륭해요. 회피 역할뿐만 아니라 빠른 이동 역할도 합니다. 적이 막 손을 뻗으려 한다면, 당신이 해야 할 일은 굴러가는 것뿐이고 당신은 이미 적이 눈이 없는 곳, 즉 적의 뒤에 있는 것입니다. 매우 우스꽝스럽습니다. 하지만 이에 대해서는 전투 섹션에서 다루겠습니다. 새로운 기능은 이전 버전에서 자동이었던 회피 기능도 대체합니다. 다이스케의 삶에 대한 조금 더 많은 책임이 당신의 손에 달려 있습니다.
보즈
전투는 2세대 이후로 크게 바뀌지 않았습니다.아마도 조금 더 어려울 뿐이지만 훨씬 더 흥미롭습니다.굴림이 크게 바뀝니다.적의 뒤로 가서 즉시 공격함으로써 전투의 전체적인 성격을 바꿉니다.이전에는 드물게 우연히만 발생했던 일이 이제는 거의 항상 발생할 수 있습니다.그리고 그것은 모두 당신의 관찰력, 반사 신경, 결단력에 달려 있습니다.그리고 물론 당신의 변덕에 달려 있습니다.일반적인 상대의 뒤로 가면 승리합니다.그는 한 번의 베기로 죽습니다.대개 수직으로 두 동강이 나거나 드물게 참수로 죽습니다.죽음을 묘사하는 애니메이션은 정말 만족스러운 느낌을 제공합니다.저는 사디스트가 아니지만(대부분), 플레이하지 않은 사람들은 이해하지 못할 것입니다.
게임의 애니메이션은 이전 작품과 동일하게 유지되었으며, 일부는 새로운 것이고, 새로운 것이 많지는 않지만 여전히 피가 나고 거칠다.
이제 싸우는 것은 여러 명의 상대가 동시에 자신과 맞서 싸우는 것을 의미합니다. 왜냐하면 그들은 지독히 위험한 특성, 즉 협력을 배웠기 때문입니다. 당신이 한 마리를 죽이고 개미들을 위한 준비를 하고 있는 동안, 다른 한 마리가 뒤에서 몰래 다가와 텅 빈… 무방비한 곳에서 즐겁게 카타나로 당신을 때립니다. 이는 특히 생명력이 거의 없거나(그런데 첫 번째 부분보다 훨씬 빠르고 쉽게 파괴됨) 총 카타나 수가 6:1에 해당하는 세 명의 검객에게 둘러싸여 있는 경우(당신의 것)를 짜증나게 합니다. ).
이중 무기 무기고를 갖춘 검객은 할 일이 없고 장난만 치고 이끼 위에서 당신을 죽이는(미끄러운) 완전히 불안한 네 발 달린 동물입니다. 그들은 몇 가지 비결을 갖고 있습니다. 여기에는 다음과 같은 농담이 포함됩니다.
– 20명의 전사로 구성된 선봉대를 당신에게 보내세요
– 그의 몸에서 손을 떼고 송곳처럼 당신의 방향으로 돌립니다. (그의 손에 있는 미터 길이의 카타나를 잊지 마세요)
– 당신 주변에 4명의 궁수를 배치하고, 그 화살의 소나기가 당신을 즐겁게 공격합니다.
– 그의 트리플 콤보로 당신을 자르려고합니다
믿으세요, 저 사람은 평생 이것만 연습해 왔고, 그래서 거의 모든 걸 잘해요. Pro그를 조심하세요. 그를 속일 수 있는 비법은 많지 않습니다. 가장 좋은 방법은 뒤에서 베는 것이지만, 그건 게임에서 가장 어려운 일일 겁니다. 차라리 앞에서 사지를 베어버리는 게 낫습니다.
궁수들도 대단해요. 엄청나게 짜증난다. 그들은 차례로 당신에게 화살을 쏜다. 그들은 항상 당신을 그들의 시야에 두고 있습니다. 당신은 그들을 아주 많이 피할 수 없으며, 화살이 당신을 향해 날아갈 때만 피해야 합니다. 다행스럽게도 그는 걸을 수 없으며 활로 검을 방어할 수도 없습니다. 활로 교차시킬 수도 있습니다.
가장 최근에 새로 등장한 동물은 양날 고릴라입니다. 그녀의 동작을 배우거나 피하면 그녀는 전혀 위험하지 않습니다. 하지만 롤링 공격을 조심하세요. 그리고 그는 소-하마-코뿔소 삼둥이의 체력을 가지고 있습니다.
콤보
게임에서는 총 6가지의 완전한 콤보를 만나게 됩니다. max최소 5번의 스트로크/컷. 하지만 거의 끝날 무렵이 되어서야 공격에 대한 완전한 컬렉션을 얻을 수 있을 겁니다. 그때까지 여러분은 알려진 콤보를 확장하고 새로운 콤보를 발견해야 하며, 나중에 새로운 콤보도 확장해야 합니다. 여기서 선택은 자유이며 각자가 경험치를 어떤 콤보에 투자할지 스스로 선택합니다. 아래에서 이에 대해 읽어보세요. 게임의 콤보는 일반적으로 전투 버튼으로 결합하는 3~5개의 기술로 구성됩니다. 빠른 것도 있고 강한 것도 있습니다. 효과적인 것도 있고 실용적인 것도 있습니다. 사람마다 좋아하는 게 다르죠. 이길 수 없는 콤보는 없습니다. 하지만 여러분은 대부분 하나나 둘을 사용하게 될 것이고, 그 중 올바른 조합은 여러분이 기억하게 될 것입니다. 나머지는 실수로 사용할 수도 있고, 새로 고침하고 싶을 때 사용할 수도 있습니다(상단에 정확한 지침이 있는 메뉴가 있습니다). 그리고 다시 한번, 콤보가 흥미롭고, 잔인하며, 잘 개발되었습니다. 그리고 일부는 실제로 존재하기도 하는데, 이는 실제로 과거에 사용되었다는 뜻입니다.
Pro환경과 대기
두 작품 모두 이전 작품과 동일합니다. 하지만 새로운 점은 간헐적인 카메라 전환, 좀 더 많은 애니메이션, 그리고 사물과의 상호작용입니다. 예를 들어, 다리를 움직이거나, 다리를 내리거나, 문을 내리는 등 다양한 기능을 할 수 있는 레버가 있습니다. 정말 많은 기능이 있습니다.
삶과 콤보: 새로운 플레이 방식
라이프 업그레이드와 새로운 콤보는 Karma 포인트를 사용하여 구매합니다. 상대를 죽이거나 도중에 만나는 통을 자르면 얻을 수 있습니다. 인생에는 세 가지 수준이 있으며 첫 번째 수준에서 시작합니다. 위에서 콤보에 대해 읽을 수 있지만 확장하면 카르마가 점점 더 많이 들고 새로운 콤보 = 더 비싼 콤보가 필요합니다.
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