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2007年11月、ドイツは studio Crytek社は、コンピュータグラフィックスの可能性に対する認識を永遠に変えるゲームをリリースした。初代『Crysis』は、単なる優れたオープンワールドシューティングゲームではなく、技術的なマイルストーンであり、コンピュータハードウェアの限界を試す作品であり、史上最も有名なゲームミームの一つを生み出した。

霊山島にある技術的驚異

プレイヤーが初めて特殊なナノスーツを身に着け、北朝鮮軍(後にエイリアン)が支配する熱帯の島に降り立った時、彼らは衝撃を受けた。CryEngine 2は、それまで見たことのないレベルのディテールを実現した。Crysisは、完全にダイナミックなライティング、リアルな雲、昼夜のサイクル、そして何よりも重要なことに、ほぼあらゆるものを破壊できる物理モデルをもたらした。

ヤシの木は機関銃の射撃で倒され、木造の手榴弾が散乱する chatそれは粉々に砕け散り、ジャングルにあるすべての物体はそれぞれ独自の重さと物理法則を持っていた。ナノスーツの機能と組み合わせると(max動物の力、スピード、透明化、シールド)など、サンドボックス型の体験は、10年経った今でも多くの点で凌駕されていない。

「Crysisは動作しますか?」

しかし、妥協のないグラフィックには妥協のないハードウェア要件が伴った。発売当時、このゲームをスムーズに動作させることができるコンピューターは事実上存在しなかった。 max高解像度での細部描写。当時グラフィックカードの絶対王者だった伝説のNvidia GeForce 8800 GTXでさえ、最高画質設定では息切れしてしまい、毎秒20フレームの限界まで落ち込んだ。

こうしたハードウェア要件から、「でも、Crysisは動くのか?」という伝説的な疑問が生まれた。この疑問は、新しいスーパーコンピュータやグラフィックカードの発表のたびに、長年にわたり定番のジョークとなった。このゲームは長きにわたり、世界中のハードウェア評論家が新しいコンピュータの性能をテストする際の標準的なベンチマークとなった。onent。このゲームは今なお楽しめる、まさに伝説的な作品となっています。あなたはCrysisやその後のシリーズ作品をプレイしたことがありますか?

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