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ソニーが2028年までに新作ゲームを物理ディスクで発売しなくなるという決定は、ゲームコミュニティの間で依然として意見が分かれている。この決定に反対する署名活動には数十万もの署名が集まっているが、一部のPlayStationユーザーは強硬な姿勢を取ることを決めた。ソーシャルメディアでは、ソニーの考えを変えさせようと、PlayStation Plusのサブスクリプションを解約するゲーマーの投稿が見られるようになっている。しかし、アナリストたちは、このような抗議行動では何も変わらないだろうと述べている。

ここ数日、Redditやその他のフォーラムで、ユーザーから共有される投稿が急増している。 screenshot彼らはPlayStation Plusのサブスクリプションを解約したり、他の人にも解約を勧めたりしている。中には、ソニーが次回のサブスクリプションを大幅割引することで解約を思いとどまらせようとしていると報告する人もいる。 Pro彼らによると、このテストは、2028年からPlayStationの新作ゲームはすべてデジタル配信のみとなり、物理ディスクは完全に廃止されるという発表への対応策として実施される予定だという。

しかしアナリストによると、anc実質的に変化はゼロです。理由は簡単です。ソニーにとって、デジタル配信は物理版の製造と流通よりもはるかに収益性が高いからです。デジタル配信のおかげで、同社はコストを削減し、ゲーム価格をよりコントロールできるようになり、同時にディスクの製造や物流に対処する必要がなくなります。さらに、デジタル販売はすでに販売されているゲームの大部分を占めているため、純粋なデジタルモデルへの移行はビジネスの観点から論理的なステップです。一方、ソニーがゲームの物理版の廃止に関連して誇示しているデータは、かなり歪められている可能性があるという報告が出始めています。たとえば、一部のアナリストは、ゲーム販売の割合にはデジタルのみでリリースされたタイトルも含まれているため、物理版とデジタル版のゲームの販売の比較にそれらを含めるのは無意味だと主張しています。さらに、ソニーはデジタルゲームの優位性をさらに強調するために、マイクロトランザクションも含めたという噂さえあります。マイクロトランザクションは論理的にデジタルであるため、物理版を犠牲にすることになりますが、実際には物理版を通じて得られた可能性もあります。

しかし、パッケージ版とデジタル版のゲーム販売比率をめぐる不確実性だけがゲーマーを悩ませているわけではない。多くのゲーマーは、パッケージ版の販売終了に伴い、ゲームを転売したり、レンタルしたり、あるいは単にアーカイブしたりする手段を失うことを懸念している。また、購入したゲームは実際にはライセンスに過ぎず、ライセンスの変更やパブリッシャーの決定によって将来的に入手できなくなる可能性があるため、デジタル所有権についても懸念がある。同様の状況は、過去に映画やその他のデジタルコンテンツで何度も発生している。

ファンの反発は大きく、ディスク廃止に反対する嘆願書にはすでに数十万もの署名が集まっているものの、ほとんどの専門家はソニーが計画を撤回することはないだろうと見ている。彼らは、ソニーは現在の批判の波が過ぎ去るのを待ち、完全デジタル化への移行を推し進めるだろうと述べている。 Pro ゲーマーにとってこれはただ一つを意味する。もし彼らがパッケージ版ゲームのファンなら、ソニーから新品を直接購入できるようになるまでには、おそらくあと数年かかるだろう。だから、競合他社が同じ道を辿るとしたら、それは驚きだ。 Microsoftあるいは逆に、彼らは現在の批判の波と多くのフィードバックを利用して、 next結局のところ、第2世代ゲーム機は物理的な操作性を備えており、したがってパッケージ版ゲームにも対応していたのだ。

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