現代の商品は、あらゆるプラットフォームで新しいゲームタイトルの扉の向こうを覗く機会を日々ますます増やしています。大手企業による取り組みも活発化しており、 iOSしかし、全員が同じ会社の方針に従って働いているわけではありません。ルートボックスやマイクロトランザクションなどの事実は、ほとんどの場合、ボーナスコンテンツに対してファンに法外な料金を請求し、(少なくともほとんどのプレイヤーにとって)ビデオゲームの世界で最もネガティブな現実の 1 つを表しています。伝説のキャラクター、マリオの作者は、この現代の標準に反対しており、マイクロトランザクションのトレンドに引きずり込まれることを望んでいません。
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おそらく最も伝説的なゲームキャラクターの共同制作者として名高い宮本茂氏は、任天堂の将来について明確なビジョンを持っている。今後発売されるマリオカートツアーは、スーパーマリオランと同じシステムで構築されない可能性があります。 iOS。このタイトルは、 App Store 2016年には、最初の24時間で記録的な4万ドルを稼ぎ、記録的な利益を達成した。その後 40 日間で、このゲームは世界中で最大 XNUMX 万人のファンにダウンロードされました。しかし、ご存知のとおり、スーパーマリオ ランには厄介な問題が XNUMX つあります。
このゲームは無料で提供されていますが、期間限定のデモ版のみです。その直後に、ゲームをInの形で入手したいかどうかという疑問が浮かび上がります。 App 9,99ドルで購入。次のプロジェクトである『ファイアーエムブレム ヒーローズ』も同様の道をたどり、マイクロトランザクションの形でプレイヤーに支払いのメリットを提供しました。しかし、これは厳しい批判の波を引き起こし、任天堂の笑顔は凍りついた。それにもかかわらず、任天堂は前作よりも大きな利益を上げることに成功した。宮本氏はこの考え方に断固反対しており、他の開発者に対して欲張り過ぎず、ファンに無料で利用できるタイトルを提供するよう強く勧めている。
In関数の代わりに App パーチェスは、会社の代表者の一人とはまったく異なるアプローチを推奨します。マイクロトランザクションの代わりに、ゲームのサブスクリプションを導入する方が効果的な方法かもしれません。 「すべての開発者が一つの事実に同意することが重要です。何らかのパートナーシップを探している場合は、人々にあなたのソフトウェアの価値を理解してもらうことが必要です。 「そうすれば、潜在顧客もゲームの価値を感じ、無理なくゲームタイトルにお金を払う習慣が身につくでしょう」と宮本氏は説明する。
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任天堂は近い将来、パブリッシャーのサイバーエージェント株式会社と協力して『ドラガリアロスト』のタイトルをリリースする準備を進めています。そして、2019年XNUMX月に登場すると予想されるマリオカートツアー。同社が新しい方法を適用できるかどうか、それともここ数か月の通常のリズムを続けるかどうかがわかります。