Chiudi l'annuncio

Informazioni sulle cuffie Apple Si è parlato molto ultimamente di realtà mista e si prevede che il colosso di Cupertino la presenterà molto probabilmente alla conferenza. WWDC Il 2023 tra meno di una settimana. Non è poi così sorprendente, considerando che Apple ha cantato le lodi della realtà aumentata almeno dalla conferenza degli sviluppatori del 2017. Allora Apple attraverso strumenti per sviluppatori per iPhone e l'iPad ha gettato le basi per una tecnologia che oggi è in grado di svolgere funzioni essenziali in un nuovo visore.

ARKitNegli anni successivi l'azienda le attribuì un'importanza tale da dedicare gran parte delle sue ultime presentazioni dal vivo proprio a presentarla e a dimostrare le nuove possibilità della realtà aumentata. Questi passaggi Apple ha inviato un segnale al mondo su quanto importante sarà la tecnologia AR nel futuro delle sue piattaforme, e il software di iPhone e iPad è ben lungi dall'essere l'unica cosa che ha iniziato ad adattarsi al futuro della realtà mista, iPhone e gli iPad sono stati dotati anche di un equipaggiamento hardware che ha consentito loro di diventare finestre portatili sul mondo della realtà aumentata.

Tendence Applu ha già mostrato funzioni come Face ID e Animoji o più tardi Memoji. Anche il Neural Engine dell'iPhone è stato modificato per gestire la realtà aumentata in modo fluido e senza problemi. La fotocamera principale dell'iPhone è ora dotata di LiDAR, che è essenzialmente la stessa tecnologia utilizzata nei rover lunari che esplorano la superficie della Luna o nelle auto senza conducente che esplorano l'ambiente circostante. Successivamente, il LiDAR è stato arricchito anche iPad Pro nella telecamera posteriore.

ProMa è tutto? Lui vuole che facciamo questo. Apple attirare qualcosa di veramente rivoluzionario? Certo, gli aggiornamenti delle attrezzature hanno aiutato con aspetti come la messa a fuoco e il rilevamento della profondità per le foto in modalità ritratto, ma sono state create anche app per iPad dedicate per aiutarti a decorare una stanza con mobili virtuali o provare gli occhiali senza effettivamente indossare le cornici. Ciò già indica l’ampiezza delle possibilità che il mondo virtuale apre.

Dispositivi come iPhone Tuttavia, iPhone e iPad hanno i loro limiti quando si tratta di come vengono utilizzati. Lo schermo del telefono è troppo piccolo per offrire un'esperienza davvero immersiva e il peso del tablet è troppo elevato per consentirne un utilizzo prolungato. ARKit Ma non sembra essere stato progettato specificamente per le esperienze tramite questi dispositivi, e il suo potenziale è ancora più adatto a dispositivi di tipo visore. Diciamocelo, catturare mostri nel mondo reale con Pokémon GO è divertente, e sebbene sezionare una creatura virtuale in classe sia certamente più piacevole che lavorare con viscere reali, in queste situazioni non ci si sente altrettanto immersi nell'ambiente digitale e nei suoi elementi.

Se vogliamo raggiungere questo obiettivo e ingannare efficacemente i nostri sensi, dobbiamo essere completamente circondati e questo può essere ottenuto solo con qualche forma di occhiali. Ma questo significa che tutti saranno abbastanza interessati alla realtà aumentata e virtuale da rendere il visore un successo? Le reazioni all'AR di iPhone e iPad non sono state molto indicative in merito, anche se alcuni usi sembrano davvero molto buoni. Se vuoi avere un'idea di come sarà Apple Pro Sia che vogliate esporre un XDR sulla vostra scrivania, sia che vogliate far conoscere i dinosauri ai vostri figli, queste funzionalità vi saranno molto utili.

ARKit Queste cuffie hanno davvero molto da offrire. Non solo ha fornito agli sviluppatori gli strumenti, le API e le librerie necessarie per creare applicazioni di realtà aumentata, ma consentendo il tracciamento del movimento, il rilevamento delle scene, il rilevamento della luce e l'integrazione della telecamera, nonché l'uso di altri sensori hardware come un giroscopio e un accelerometro, ha fornito loro tutti gli strumenti necessari per ottenere un tracciamento accurato della posizione di oggetti virtuali in un ambiente reale e, nel complesso, risultati inaspettatamente buoni.

Poi abbiamo il tracciamento facciale. ARKit fornisce ai creatori le stesse opzioni a questo riguardo che Apple Utilizzato per Animoji e Memoji con riproduzione delle espressioni facciali. Anche la realtà aumentata non può essere dimenticata Quick Look, di cui si è già parlato in relazione a Apple Pro Visualizza XDR o dinosauri. Ciò consente di posizionare oggetti virtuali in un ambiente reale. Versione più recente ARKitSi sono concentrati anche sul supporto di esperienze di realtà aumentata condivise. Anche le prestazioni sono state costantemente migliorate nel corso degli anni, quindi i fondamenti della tecnologia che alimenta le esperienze di realtà virtuale e aumentata dovrebbero essere a un livello piuttosto solido, senza praticamente nulla che ne impedisca l'implementazione nel visore previsto.

Primo sguardo ufficiale alle cuffie Apple ci fornirà, si spera, lunedì 5 giugno, quando l'azienda lancerà il suo prossimo keynote. Monitoreremo attentamente tutte le novità e vi terremo informati.

Il più letto di oggi

.