Apple ha rilasciato un paio di telefoni cellulari nel settembre 2014, in particolare iPhone 6 l' iPhone 6 più. Gli iPhone sono diventati i telefoni più grandi di sempre Apple rilasciato Entrambe le versioni hanno ricevuto una fotocamera iSight da 8 megapixel con apertura ƒ/2.2. Tutto era alimentato dal processore Apple A8 con architettura a 64 bit, completato dal coprocessore di movimento M8. Secondo gli ultimi test, il cellulare di due anni fa piacerà ancora soprattutto agli amanti dei videogiochi. iPhone 6 (Plus) offre prestazioni di gioco migliori rispetto alle attuali ammiraglie Galaxy S7 e HTC10.
Alex Cranz è giunto a una conclusione piuttosto audace dopo aver condotto diversi test e confrontato le precedenti generazioni di iPhone con i migliori telefoni dotati del sistema operativo Android.
Cranz ha spiegato che i benchmark di CPU e GPU non sono molto accurati quando si tratta del mondo dei giochi mobili. Cranz ha anche detto che attualmente non ci sono molti servizi specializzati che testano oggettivamente le prestazioni dei giochi sui sistemi operativi mobili. Ma ora puoi scaricare l'applicazione GameBench, che può rispondere a tutte le domande relative alle prestazioni del gioco. GameBench analizza contemporaneamente FPS, CPU, GPU e consumo della batteria.
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Su un iPhone puoi giocare fino a 60 fps, mentre sui flagship Android fino a XNUMX fps inclusi Galaxy S7, HTC 10 e LG G5, in esecuzione maxalmeno 44 fotogrammi al secondo. "Anche il mio bimbo di due anni iPhone Il 6 non ha problemi a mantenere i 59 fps nel gioco graficamente impegnativo Lara Croft Go. Samsung S7 Edge Ha un processore Snapdragon 820 e una GPU Adreno 540. Il risultato è sorprendente, dato che lo stesso gioco girava a una media di 44 fps. Anche il nuovo HTC 10 ha ottenuto lo stesso risultato. L'LG G5, dotato dello stesso processore dei precedenti telefoni Android, ha raggiunto solo 42 fps.Ha detto Cranz.
Questa differenza non sarà certamente significativa per la maggior parte degli utenti, ma i risultati dei test ci hanno mostrato che per Android corrispondere al sistema iOSIn termini di prestazioni di gioco, i produttori dovranno continuare a fornire hardware più potente. Ciò che manca ad Android è l'ottimizzazione da parte degli sviluppatori, che si concentra principalmente su iPhone. GameBench concorda con Cranz, scrivendo che iPhone Non è necessariamente indicativo del futuro. Secondo l'azienda, la piattaforma Android è ancora in evoluzione e lo stesso test potrebbe risultare completamente diverso tra un anno, ad esempio.
*Fonte: Bgr.com
Anche l'LG G2 di 3 anni ha una risoluzione più alta rispetto all'ultimo iPhone.
Ma adesso, seriamente, sono curioso di vedere il contributo dell'API Vulkan in una, si spera, prossima versione di Android.
Ti piace ancora risolvere questo problema quando tutti sanno già che gli androidi hanno una risoluzione di 1440p, che è due volte più esigente in termini di prestazioni rispetto a 2p? Anche la differenza tra Iphone 6 è quattro volte più veloce, non riuscirebbe a far girare quel gioco a più di 20 fps alla stessa risoluzione.
Immagino che l'obiettività sia zero quando iphone per 21-27 mila ha la stessa risoluzione dei telefoni da 3,5 mila. Ci vorrebbe una rivoluzione come quella dell'iPhone 4, solo un po' più sottigliezza. 100% aumento. Altrimenti questi paragoni sono stupidi. Inoltre, se metti 6/6 in una sorta di realtà virtuale, l'esperienza è assolutamente terrificante.
Droidak: Anche su un LG G3 vecchio di due anni non puoi notare la differenza tra 320 ppi e 800 ppi!
marek.bartos: questa è ovviamente una sciocchezza - se non conosci la differenza di finezza tra 326 ppi e 538 ppi rispetto a 3 ppi XNUMX ppi *LG GXNUMX″ quindi dovreste davvero andare a occhio
Roman Zavřel: dtto - ovviamente i pixel sono visibili a 326, so che Steve ha detto il contrario, ma prova a usare qualcosa con QHD per un po' (ovvero almeno un mese) e mentiresti davvero se non fossi impressionato dal totale levigatezza
ripeto: da quel momento in poi, cerca di essere almeno un po' obiettivo
Concluderò qui anche la discussione su Android. Vai ad affrontare queste buone maniere su mobilemania, sono completamente pazzo di Android, quindi non voglio parlarne sul sito o Apple prodotti.
avevo Galaxy S6 e recentemente ho giocato per 2 settimane con l'S7 che ha display 1440p .. e ad occhio non vedo alcuna differenza rispetto all'iPhone 6s.
Queste sciocchezze sono scritte solo da una stupida pecora-Android che deve difendere a tutti i costi qualche parametro e non si rende conto, o meglio non sa, che l'esagerata risoluzione 1440p dei cellulari serve principalmente per la realtà virtuale, non per gli occhi..
ProOh mio Dio, svegliati! Con una risoluzione di 1080p, i pixel sono a malapena visibili sullo schermo di un portatile da 15 pollici, figuriamoci su quello di uno smartphone, tre volte più piccolo! :-D
Queste personeancquei lagdroidi...iPhone Il 6 plus ha 404 ppi, una risoluzione che non è percepibile a occhio nudo, nemmeno a quelli più piccoli. iPhone Lo vedo già con la coda dell'occhio... pensavo di non vederlo neanche io, ma nelle foto dove ci sono delle linee rette sembra che tu stia giocando a un gioco con maxalmeno 2x AA… È più che sufficiente iPhone non si può dire che tutto vada bene lì...quindi basta con quel Lagdroid... Qualcuno ha scritto qui che se iPhone Se avesse avuto una tale risoluzione, avrebbe dovuto max 20 fps :D e poi quando si renderanno conto che i giochi girano a risoluzione 720p e mai nemmeno fullhd sui loro G5, s7 e simili, perderanno davvero le loro discussioni :DD
Roman Zavřel: probabilmente sarà perché stai guardando la TV da 3m (?) mentre il telefono è da 30cm :)
buttom.cz: allora vai davvero alla finestra, perché la differenza nella sottigliezza del display è semplicemente lì, non puoi negarlo :)
ma per il resto mi è chiaro che non appena realizzeranno un display QHD apple, allora sarà una necessità chiara e la difenderai qui lentamente apple l'hai inventato? :)
Ho esperienza con qHD 4,5″ 960 × 540 Mediatek 6582, CPU: 4×1,3 GHz, GPU: ARM Mali-400 RAM: 1 GB, Android KiteKat puro senza sovrastruttura e tutto assolutamente fluido senza ritardi ed è di fascia bassa per due dollari . Secondo le recensioni, può essere utilizzato anche per i giochi grazie alla bassa risoluzione e alla presenza di almeno una GPU di fascia bassa.
In secondo luogo, la maggior parte dei giochi sono presumibilmente indipendenti dalla piattaforma iOS vs Android funziona a 720pix.
Poi ho esperienza con MTK 6595, 2GB RAM, Octa-core, 2200 MHz, ARM Cortex-A17 e ARM Cortex-A7
Processore grafico: PowerVR G6200MP4.
Il display FullHD e i giochi su di esso funzionano come un orologio, tutto ciò che ho provato sul droide. Need For Speed, SimCity BuildIT e alcuni giochi di guerra di cui non ricordo i nomi.
Funziona su KiteKat (ho disattivato le animazioni) ed è superiore in termini di fluidità e velocità di avvio dell'applicazione. iPhone 6 Plus sulla linea completa. iPhone Il 6S Plus è già un po' più veloce, anche se di poco, ma la differenza c'è.
Attualmente sto utilizzando un telefono con QHD 1536 x 2560 pixel, Exynos 5 Ottava 5430 ProProcessore: Octa-core, 2000 MHz, ARM Cortex-A15 e ARM Cortex-A7 Processore grafico: ARM Mali-T628 Memoria di sistema: 3072 MB di RAM.
Esperienze Andrò di nuovo a KiteKat, ma la precedente varianta con MTK e FullHD è leggermente più veloce, la differenza tra FullHD e QHD è molto più evidente a scapito della risoluzione più alta. Una maggiore quantità di RAM si rifletterà durante la navigazione sul Web, poiché il browser conserverà più siti Web nella memoria e non li ricaricherà.
Confronto con iPhone 6S Plus (non ho avuto l'opportunità di confrontare il vecchio 6 Plus questa volta) è che il caricamento della maggior parte delle applicazioni su Android è un po' più lento e iPhone Il 6S Plus è più veloce. Attribuisco questo risultato all'uso di una risoluzione più alta. Per quanto riguarda la velocità della memoria interna, entrambi i telefoni, sia MTK6595 che Exynos Secondo AnandTech, hanno la memoria interna più veloce tra tutti i telefoni Android sul mercato e, in termini di velocità della memoria interna, si posizionano appena al di sotto degli iPhone nella tabella di confronto. Se utilizzate un Android con risoluzione QHD, consiglio vivamente di effettuare il rooting del telefono e di modificare i dpi: questo aumenterà notevolmente la velocità e la reattività del sistema, ma non serve molto: ho ridotto i dpi da 640 a 616, tutte le applicazioni sono ancora compatibili. Ci sono molte istruzioni in rete, funziona davvero e aumenterà la velocità dell'intero sistema.
Confronto generale, ad esempio, Tinder funziona molto più velocemente su MTK che su Exynos. Nel complesso, l'MTK cinese è più agile di quello coreano ExynosPer quanto riguarda i giochi, Android è una piattaforma molto buona e non c'è molto da criticare, ci sono vari emulatori, la possibilità di collegare un controller PS4, tutto questo e molto di più, soprattutto se ti piacciono le rom spaventose in emulazione, OS X lo offre su Macbooku. iOS ma non compete con Android in così tante opzioni, d'altra parte, le prestazioni nei giochi che sono disponibili in AppStore è acceso iPhone oggettivamente migliore. Basta confrontare la velocità di caricamento dei giochi, per le applicazioni comuni puoi confrontare Android con iOS, ma nei giochi ha iOS chiaramente in cima.
Ad esempio, posso distinguere i pixel sulla retina di un iMac ~220ppi. Sui telefoni con un ppi di ~220ppi, i pixel sono chiaramente visibili, ma mi sembra già migliore rispetto ai telefoni a bassa risoluzione.
Nei telefoni con una risoluzione superiore a ~250ppi i singoli pixel non sono più facilmente riconoscibili da una distanza normale (da una distanza ravvicinata lo sono).
E per i telefoni cellulari con più di ~400ppi, la maggior parte degli utenti probabilmente non riesce a distinguere i singoli pixel anche da una distanza molto ravvicinata.
I pixel possono essere distinti! E lo dimostra la scorrevolezza del testo! -> Roman Zavřel (Sfortunatamente, se hai un problema di vista, non sei un buon candidato per giudicare la finezza della matrice del display e preferirei evitarlo la prossima volta.)
Ritengo che i maggiori problemi di vista siano quelli che vedono sempre la differenza. Oppure hanno un problema alla testa quando "soggettivamente" vedono qualcosa che non possono vedere.. Su iPhone 6s ho il testo liscio come su Galaxy S7. Posso vedere in modo pulito, nitido e fluido anche l'icona delle impostazioni, che ha gli ingranaggi di titolazione.. Posso vedere le differenze solo quando utilizzo una lente d'ingrandimento (lente d'ingrandimento).
Gli utenti Android più stupidi sono semplicemente incazzati perché il parametro 1440p è totalmente inutile per loro. Riduce solo le prestazioni, ha un consumo energetico maggiore... e il suo utilizzo reale + differenza notevole si ha solo nel caso degli occhiali VR, che finora possiede solo una persona su cinque-sette.
Non so quale sia la verità, ma ho letto da qualche parte che la stragrande maggioranza dei giochi sono comunque in FULL HD. Quindi non colgo il punto degli argomenti qui .. e allo stesso tempo sono ancora più sorpreso che Asphalt 8 su Galaxy L'S7 si blocca molto di più - rispetto all'iPhone 6s.
Non ti sto vietando nulla =) l'argomento della densità di pixel è ovviamente delicato, quindi mi aspetto che tu abbia una visione d'insieme e accetti opinioni diverse. Senza una tecnologia oggettiva, nessuno può dire cosa sia o non sia distinguibile a occhio nudo dalla distanza stimata tra l'occhio e lo schermo. Inoltre, questa percezione dipende dall'individuo e dalle sue attuali capacità di risoluzione. Tuttavia, posso assicurarti che è possibile distinguere i singoli pixel anche dalla normale distanza di visione e che la risoluzione di 326 ppi ha i suoi vantaggi, come si evince chiaramente dal testo. La differenza è evidente anche tra i display dell'iPhone 6 a 326 ppi e dell'iPhone 6 Plus a 401 ppi. Tuttavia, la rilevanza di questa differenza rispetto al calo di prestazioni è soggettiva. Spero di non aver limitato eccessivamente la tua libertà e che la mia opinione non ti abbia offeso. Pro Per chi ha familiarità con questo argomento, questo articolo sembra ridicolo perché confronta mele e arance e allo stesso tempo appare scientifico. Inoltre, c'è un errore nell'articolo (S7 Edge in realtà non usa lo snapdragon 800 =)
Ma ciò che è MERAVIGLIOSO è che qualcuno monta costantemente su altre piattaforme =) e sottolinea i difetti.
->Buttom.cz non ti si addice molto, scrivo io stesso questo testo da un iP6. È uno spettacolo triste vedere quei commenti che prendono costantemente di mira gli utenti di una piattaforma o di un'altra. Ognuno ha i suoi pro e contro, e solo chi non capisce ha la necessità di generare costantemente questi commenti. Sfortunatamente, ce ne sono ancora un numero benedetto. Ma quello che mi aspetterei dagli editori è che eliminino automaticamente un articolo simile dal tavolo, perché sono consapevoli dell’errore nella misurazione.
Non voglio discutere con nessuno, criticare nessuno o metterli in una scatola. Solo queste assurdità mi fanno bollire quando qualche aspirante individuo intelligente scrive assurdità sui pixel, mentre il pubblico professionale e molti esperti del settore definiscono un display Retina come un display in cui gli utenti non sono in grado di distinguere i singoli pixel.
Ho avuto Android per 6 anni, ho cambiato telefono 2-3 volte l'anno e avevo molti telefoni 1440p. E dico e ripeto (cosa che sostengo) che non vedo alcuna differenza con iPhone 6s. La risoluzione 1440p serve principalmente per la realtà virtuale (VR), altrimenti non apre gli occhi.
Quando qualcuno, dopo tutta la mia esperienza, mi convince di poter distinguere tra 5p/720p e 1080p su un display da 1440″, probabilmente è come affermare di poter sentire l'erba crescere in primavera. Dopodiché, non sorprenderti se gli altri pensano che tu sia pazzo e non ti comporti in modo del tutto educato.
Se fossi in te non ne sarei così sicuro nemmeno con la criticata oggettività della misurazione. Se la stragrande maggioranza dei giochi ha davvero una risoluzione 1080p, allora le condizioni (calcoli CPU+GPU) sono ad un livello paragonabile.
Ancora una volta, è vero che non possiamo realmente confrontare le piattaforme. Android è nestabil, scarsamente ottimizzato, si blocca e rallenta gradualmente sulla maggior parte dei dispositivi. Non possiamo quindi aspettarci un gioco di corse fluido.
Lo scriverò brevemente... Ho notato la differenza solo quando ho messo l'ip4 e il mio ip6 uno accanto all'altro.... Altrimenti, il mio collega al lavoro ha un 6S e un 7S e non vedo grandi differenze... E comunque, probabilmente non importa... L'utente medio è interessato principalmente a internet veloce e maxSpero che abbia scattato foto migliori e che le batterie siano durate più a lungo. Pixel qui pixel lì… 1000 persone 1000 gusti…
nwa14: Probabilmente intendevi il 6S e l'S7. Altrimenti d'accordo. L'utente medio è interessato principalmente a TUTTO che funzioni come previsto per il prezzo pagato = veloce, fluido, stabile e sicuro - dalle applicazioni, tramite Internet o la fotocamera fino ai giochi.
button.cz:
Non so perché questo collegamento con Android. Così come ha molti difetti, anche Android ha i suoi. iosAndroid è una piattaforma multifunzionale con nekonePenso che sia quasi impossibile eseguirne il debug perché ci sono migliaia di combinazioni hardware con cui deve funzionare. ios Funziona solo su pochi dispositivi ed è più facile da ottimizzare. Anche se devo dire che per quanti aggiornamenti di patch ho sperimentato con iosCon Android non mi è mai capitato. Con il Nexus 4 credo ci siano stati 4 o 6 aggiornamenti, e il sistema è tornato a funzionare velocemente e senza intoppi, senza un solo blocco.
Ebbene, per quanto riguarda la risoluzione del display, i dispositivi Android hanno un'alta risoluzione proprio a causa della realtà virtuale, che richiede una risoluzione davvero elevata. Iphone Tuttavia, la realtà virtuale non conta sull'alta risoluzione. Ma col tempo sicuramente ci arriveranno, proprio come hanno inventato i display più grandi. Il fatto che una persona su 15 abbia ora la realtà virtuale non significa nulla; in un anno, uno su cinque potrebbe averla. Penso anche io stesso che Tim Cook ha affermato che la realtà virtuale ha un grande potenziale e un grande futuro.
Mi sembra che tutti coloro che devono odiare Android lo abbiano avuto tra le mani 6 anni fa o per niente. Non è più quello di una volta. Entrambi i sistemi sono impeccabili.
Sì, potreste tutti sottoporvi a un esame della vista. Non vedi la differenza nel menu, non vedi i pixel, ma prova a riprodurre lo stesso video sul tuo telefono.one quindi 720p e sul telefonoone nel 1440, in qualità adeguata. È molto più dettagliato ed è decisamente visibile.
Android potrebbe sembrare iOS fino in fondo ad ogni dettaglio, la cosa divertente di quel video è che il falso con Android è fluido come iPhone 6.
iPhone 6 Contro Goophone i6 V2 – iPhone 6 Clone – Pieno…: http://youtu.be/95tWZZi2tJY
nitro.doubt: Quella fluidità durerà solo per poche settimane, credetemi.. B-)
http://i-cdn.phonearena.com/images/reviews/155697-image/03-100-crop.jpg tra l'altro se hai un pixel difettoso sul tuo iPhone, è ben visibile.
button.cz
Android =! Samsung e TouchWiz
Android puro offrirà un'esperienza fluida simile a iOSSe non si esegue l'aggiornamento a una versione superiore, la fluidità rimarrà invariata per tutta la durata del dispositivo.
Aggiornamenti più recenti e più impegnativi alle versioni superiori del sistema o alle singole applicazioni possono rallentare il tutto.
Ho un Xperia Arc S con Gingerbread nel mio cassetto ed è ancora fluido e senza scatti come quando l'ho comprato. In AnTuTu, lo stesso "3500" ha tremilacinquecento punti. :)
Buttom: sì s7 :)) Ho capito :) comunque la cosa più importante è la fluidità e la risposta del telefono.. Quando sono stressato e devo scrivere velocemente un'email o passare a un'altra pagina, di fatto è così subito... E non mi interessano i giochi se li carico 10 secondi dopo.. Voglio principalmente che il gioco funzioni senza intoppi.. Perché la maggior parte dei nuovi giochi, 6 possono gestirlo.. E pixel qui pixel là ha un display migliore, ma di conseguenza pochi lo riconosceranno, a meno che non siano appassionati fotografi.. E osserva nelle foto se c'è qualche scritta sull'auto sullo sfondo... Comunque per lo più senza fastidi e noi tutti hanno tutto.. guardo anche i siti Android qua e là, ma un file per curiosità, che tipo di applicazioni hanno, ecc.
Ma è bello avere un dibattito in questo modo... Si tratta sempre del fatto che ognuno ha reazioni diverse all'articolo :) e vuole esprimersi..
Vorrei solo aggiungere che anche il confronto tra le navi ferroviarie 6S e S7 è un po' più una questione di numeri che di realtà.. È come quando qualcuno paragona Messi e Ronaldo, e allo stesso tempo ognuno è il migliore ma hanno caratteristiche diverse..
*bandiere, non treni :-D
Quindi ho creato un'immagine completamente bianca con 1080 x 1920 pixel, ovvero FullHD. Quindi ho creato un pixel nero sull'immagine. E ho visualizzato l'immagine su iP6+. Dopo un po' di ricerca, purtroppo ho visto un pixel nero.
A mio parere, i display iP6+/iP6S+ sono di alta qualità e completamente adatti all'uso attuale (il display 6p è piuttosto scarso per i più piccoli 6/750S).
La loro risoluzione inferiore si nota solo se confrontata direttamente con qualcosa che ha un display migliore (semplicemente quando due telefoni sono uno accanto all'altro, cosa che fortunatamente accade molto spesso). nest(sospiro)
gli utenti Android sono semplicemente dei superumani. Possono vedere l'invisibile, ascoltare l'inaudito.
Non ti è venuto in mente che un utente normale è al comando e non ha bisogno di insultare nessun sistema, punto a Edura. :)
Sono d'accordo con davecz, secondo me il display dell'iP6/6S è abbastanza infelice, considerando il prezzo e gli altri componenti hardware.
Proprio come considero pessimo il display dello Z5c, del classico Z5, dello Z5 Premium e dello Xiaomi Mi4, iPhone Gli iPhone 6/6S Plus hanno display molto buoni o eccellenti, sia in termini di fedeltà dei colori che di valori ppi (risoluzione vs. diagonale). L'IPS è quasi sempre migliore dell'AMOLED. L'AMOLED è migliore solo in un valore, ovvero il contrasto, altrimenti l'IPS di alta qualità è sempre migliore, sono un po' spaventato dal previsto ritiro degli analisti dall'IPS all'AMOLED nelle prossime generazioni iPhone. D'altra parte Apple ha dentro iPhonee gli iPad hanno l'IPS meglio calibrato sul mercato (insieme a SONY), quindi si può supporre che anche se passasse Apple rispetto ad AMOLED, avrà ancora una volta pannelli superiori rispetto alla concorrenza. In alcuni parametri Apple mi sono addormentato un po' e ho cominciato a mettermi al passo con la concorrenza più tardi (fotocamera da 12MPix). Strano è l'argomento frequente che Apple Non necessita di più core per prestazioni elevate. In passato, sul mercato era disponibile un iPad con un SoC a tre core. L'attuale iPhone Il 6S ha una GPU a sei core, che è il motivo principale per cui offre un tale vantaggio in termini di prestazioni nei giochi.
nitro.dubbio:
ci sono persone che non possono valutare oggettivamente i pro e i contro dell'uno e dell'altro sistema, e sosterranno sempre che quello che usano è perfetto e l'altro è usato dalle scimmie. Come ho già scritto, nessuno dei due è perfetto e ognuno ha i suoi pro e contro.
Android potrebbe aiutare in futuro se riscrivessi il suo nucleo per swiftua non sarà più in Java.
Ebbene, quando si tratta di display, i team si occupano più dettagliatamente di displaymate.com. Penso che lì puoi scoprire quale display è attualmente il migliore e c'è anche un motivo per cui.
Penso che riconoscere i pixel sia una cosa puramente soggettiva che dipende da ogni individuo. Ad esempio, io sul mio telefono iPhone Riesco a distinguere i pixel 5s (dpi 326) senza troppa difficoltà. D'altro canto, non mi interessa se li riconosco o no. E per chi volesse discutere su cosa può o non può fare l'occhio umano consiglio di leggere l'articolo nel link
http://www.sapienplus.com/super-human-number-21-super-vision-veronica-seider/
PS: ci riesco anche senza dover prima guardare un display più fine.