Autodesk, l'azienda dietro molti strumenti per lavorare con la grafica 3D come AutoCAD o 3DS Max, ha appena presentato il suo nuovo motore di gioco, Stingray, progettato principalmente per gli studi indie, ovvero gli sviluppatori indipendenti. Il nuovo motore si caratterizza principalmente per il fatto che, a differenza della suite GameWare, è destinato agli sviluppatori indipendenti ed è molto semplice, per cui può diventare un altro strumento popolare accanto ai famosi motori Unity e Source. Il motore Stingray è basato sul vecchio motore Bitsquid, acquistato da Autodesk l'anno scorso.
Si differenzia, però, nel suddetto ambiente, che risulta molto più intuitivo e completamente ridisegnato. Ma non c'è bisogno di temere che gli sviluppatori perdano funzioni e vivano un fiasco simile a quello di allora Apple doveva giustificarsi per il taglio finale Pro X. Ecco perché Stingray è più un set di strumenti professionale con funzionalità professionali e, come bonus, gli sviluppatori possono sviluppare e testare meglio i giochi per dispositivi mobili con il suo aiuto. In relazione al team, supporta il rendering in tempo reale per ogni piattaforma, in modo che lo sviluppatore veda immediatamente le modifiche apportate su tutti i dispositivi, sia che si tratti di iPhone o Mac.
Ciò significa anche che Stingray consentirà agli sviluppatori di ottimizzare meglio i giochi e di velocizzare il loro sviluppo, poiché non dovranno attendere il rendering, implementarlo nel codice, compilarlo in un'applicazione ed emularlo o installarlo sul telefono, per poi disinstallarlo dopo 10 secondi perché l'applicazione si blocca durante il caricamento di una scena. E infine, poiché Autodesk è dietro ai programmi 3D professionali, Stingray è anche collegato a 3DS Maxom e Maya, oltre ad altri strumenti con cui puoi creare il tuo gioco o creare un render come fa Martin Hajek o semplicemente rifare metà della mappa in GTA come faccio io, ad esempio. Il motore Stingray sarà, a differenza del 3DS Maxu, un abbonamento che costerà 30 dollari al mese. Uscirà il 19 agosto.
https://vimeo.com/134987976
https://vimeo.com/134982672