È passata solo una settimana da quando Oculus ha mostrato l'aspetto finale del suo visore per realtà virtuale Oculus Rift. Ma anche prima, l'azienda aveva annunciato di aver sospeso lo sviluppo della VR su OS X e Linux per concentrarsi su 100% concentrarsi sullo sviluppo finale per Windows.
Ora, in una nuova intervista, il fondatore e CEO dell'azienda Palmer Luckey ha affermato che il problema sono le prestazioni. MacBookA. In un'intervista con IGN, Luckey ha dichiarato che la Rift non supporterà nessun gioco attuale o futuro MacBooky, la cui introduzione è attualmente prevista.
"Una delle cose che veramenteoneLa speranza è che daremo spazio allo sviluppo Windows e lo preferiremo al Mac. Molte persone hanno iniziato a chiederci perché non supportiamo il Mac, perché molte persone ce l'hanno. È vero. Molte persone hanno hardware da Applu, soprattutto nel loro MacBookA. Ma la GPU di questi computer non si avvicina nemmeno lontanamente a quella che vorremmo fosse la configurazione consigliata per l'Oculus Rift.
Tuttavia, questa potrebbe non essere una cattiva notizia solo per i possessori di computer da Applu, ma per chiunque abbia mosso i primi passi con l'Oculus Rift. Se ignoriamo la versione base MacBooks, allora personalmente penso che l'hardware in tutto MacBook Pro e configurazioni più elevate MacBook Air Si tratta di un computer standard, non certo di una console da gioco, ma di un computer che la maggior parte delle persone ha in casa. Quindi se la prestazione MacBooků nestSe sarà sull'Oculus Rift, siamo curiosi di sapere quante persone del mondo PC avranno una potenza sufficiente.
*Fonte: ign.com
Non so cosa abbia di così speciale. macbooknon ce l'ho fatta... l'ho provato sull'iMac, è abbastanza divertente ma la grafica è venuta fuori come su un Duke Nuke
Anche questa è una stronzata. Non varrebbe la pena sviluppare su OS X perché ci sono pochi giocatori e ancora meno giochi. L'hanno semplicemente avvolto in orpelli in modo da non doverlo dire apertamente.
OS X ha MacBooky Pro 15″, iMac e Mac Proche renderebbe tutto più stretto. Ora, con Metal su El Capitan, le prestazioni di gioco potrebbero migliorare ulteriormente.
Non è una stronzata. Per iniziare è necessario un PC di fascia alta. Devi calcolare che hai bisogno di energia per 2 display 1200p 90 Hz e qualsiasi HW semplicemente non è in grado di gestirlo.
Ho eseguito Far Cry 4 a casa al massimo e ho renderizzato a 4K, penso che il mio andrebbe benissimo :D :)
Quindi in realtà non colpisce nemmeno il 95% dei possessori di laptop o PC con widlema :D
ElBarto: No, non l'hanno fatto. L'hanno puntato contro i giocatori. E ce ne sono un po' di più su PC :)
Jasom: sì, ci sono altri giocatori, ma quanti di loro hanno davvero un computer abbastanza potente per far funzionare Oculus? Certo, ce ne saranno una piccola percentuale, ma il resto avrà dei computer normali. maxalmeno 20k e probabilmente non è rivolto a te
ElBarto: L'Oculus Rift sarà acquistato da qualcuno che prende sul serio i giochi. E ha una persona simile windows e hardware gonfio.
Se qualcuno paga 15 per un computer, difficilmente potrà pagare altri 000 per gli occhiali da gaming, non è questo l'obiettivo.
Ginecologo: Non dico che non sia così, ma ho solo aggiunto all'articolo che non solo prende di mira non solo i mac ma anche il 95% delle persone con Widlema
Ma comunque, con quei 20 dollari puoi mettere insieme una macchina con una GTX 970, che è sufficiente per un Oculus. Ma i grafici per dispositivi mobili non hanno una larghezzaancu, non solo nei Mac ma in generale nei laptop