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È passata solo una settimana da quando Oculus ha mostrato l'aspetto finale del suo visore per realtà virtuale Oculus Rift. Ma anche prima, l'azienda aveva annunciato di aver sospeso lo sviluppo della VR su OS X e Linux per concentrarsi su 100% concentrarsi sullo sviluppo finale per Windows.

Ora, in una nuova intervista, il fondatore e CEO dell'azienda Palmer Luckey ha affermato che il problema sono le prestazioni. MacBookA. In un'intervista con IGN, Luckey ha dichiarato che la Rift non supporterà nessun gioco attuale o futuro MacBooky, la cui introduzione è attualmente prevista.

"Una delle cose che veramenteoneLa speranza è che daremo spazio allo sviluppo Windows e lo preferiremo al Mac. Molte persone hanno iniziato a chiederci perché non supportiamo il Mac, perché molte persone ce l'hanno. È vero. Molte persone hanno hardware da Applu, soprattutto nel loro MacBookA. Ma la GPU di questi computer non si avvicina nemmeno lontanamente a quella che vorremmo fosse la configurazione consigliata per l'Oculus Rift.

Tuttavia, questa potrebbe non essere una cattiva notizia solo per i possessori di computer da Applu, ma per chiunque abbia mosso i primi passi con l'Oculus Rift. Se ignoriamo la versione base MacBooks, allora personalmente penso che l'hardware in tutto MacBook Pro e configurazioni più elevate MacBook Air Si tratta di un computer standard, non certo di una console da gioco, ma di un computer che la maggior parte delle persone ha in casa. Quindi se la prestazione MacBooků nestSe sarà sull'Oculus Rift, siamo curiosi di sapere quante persone del mondo PC avranno una potenza sufficiente.

Oculus Rift

*Fonte: ign.com

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