Tutup iklan

Tahun itu adalah 1991, dan keempat pemuda yang akan mengubah industri game secara drastis selama satu setengah tahun berikutnya sedang mengerjakan tugas sederhana untuk majalah cakram berlangganan. Hasilnya tidak diketahui hingga hari ini, namun itu adalah salah satu jembatan paling menarik antara game platform klasik dan kekacauan berdarah yang akan dilepaskan kelompok ini dua tahun kemudian. Judulnya adalah Dangerous Dave in the Haunted Mansion.

Dangerous Dave Haunted Mansion 1991

Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) — Dave dengan senapan di sebuah rumah berhantu yang penuh dengan zombie dan hantu.

Sebuah perusahaan yang belum tahu apa yang mampu dilakukannya.

Ketika Commander Keen pertama kali dirilis pada Desember 1990, menjadi jelas bahwa kelompok di sekitar John Romero dan John CarKucing itu menarik perhatian. id Software secara resmi didirikan pada 1 Februari 1991, dan salah satu hal pertama yang harus mereka hadapi adalah kewajiban kontraktual. Mereka menandatangani perjanjian dengan Softdisk untuk memasok game untuk layanan berlangganan Gamer's. EdgeJadi, sementara mereka membangun masa depan genre tersebut dengan satu tangan, mereka memenuhi kuota dengan tangan lainnya. Di situlah tepatnya Dangerous Dave di Haunted Mansion berada. Tugas bulanan ini tidak membuat siapa pun terkenal, tetapi mereka membayar tagihan dan memberi studio muda itu ruang untuk mengasah keterampilan mereka.

Romero sudah lama menyukai karakter Dave. Dia menciptakan Dangerous Dave yang asli pada tahun 1988 untuk majalah Disk, dan Anda dapat mengingat kisahnya di https://www.oldgame.cz/dangerous-daveSekarang dia telah kembali ke sana bersama seluruh tim pendiri id, yaitu programmer Romero dan CarMack, desainer Tom Hall, dan seniman Adrian. Carmackem. Tim tersebut menyusun keseluruhan permainan, grafis, animasi, dan perilaku musuh dalam waktu yang sangat singkat, yang hampir merupakan keajaiban bahkan menurut standar saat ini.

Dangerous Dave 1988 (versi asli)

Dangerous Dave versi asli dari tahun 1988, sebuah permainan kata kecil untuk majalah disk yang memulai semuanya bagi John Romero.

Senapan, Berlian, dan Saudara Delbert yang Hilang

Alur ceritanya sederhana, seperti kebanyakan game platformer pada masa itu. Saudara laki-laki Dave, Delbert, tersesat di sebuah rumah besar berhantu, dan pemain harus menyelamatkannya melalui delapan level yang penuh dengan zombie, hantu, slime, dan laba-laba. Setiap lantai ditutup dengan melewati pintu, berlian dan harta karun dikumpulkan di sepanjang jalan, kotak harta karun dibuka, dan Anda secara bertahap mempelajari di mana jebakan bersembunyi dan di mana jalan pintas tersembunyi. Mengumpulkan barang berharga memberi Anda poin dan, dengan sedikit keberuntungan, nyawa ekstra yang berharga, jadi ada baiknya menjelajahi setiap sudut.

Inovasi utama dibandingkan yang pertama disebut shotgun. Dave sudah nestDia tidak hanya perlu berlarian melewati halaman, dia bisa membela diri untuk pertama kalinya. Dan karena semuanya ada harganya, Romero menambahkan detail yang mendebarkan. Senjata itu hanya dapat menampung beberapa peluru dan kemudian harus diisi ulang. Senjata itu mengisi ulang sendiri, tetapi membutuhkan waktu dan selama beberapa detik itu Dave tidak bisa menembak. Momen ketika Anda berdiri hampir tanpa pertahanan dan berdoa agar tidak ada yang mendekati Anda itulah yang membuat permainan ini begitu dramatis. Ditambah lagi dengan tingkat kesulitan yang tanpa ampun, karena Dave mati hanya dengan satu sentuhan. Apa pun yang bermusuhan menyentuhnya berarti...onedan satu lagi dari sedikit nyawa yang tersisa telah hilang.

Secara teknis ini adalah sebuah permainan. nestGame ini menggunakan mesin pergerakan karakter yang lebih halus seperti Commander Keen, tetapi dengan mesin Shadow Knights yang lebih sederhana, di mana tim pengembang telah menambahkan kode untuk pergerakan karakter yang lebih lancar. Oleh karena itu, game ini dimainkan di layar individual, menggunakan sistem tertentu. flip-layar, di bawah MS-DOS dan dengan grafis EGA enam belas warna. Ini adalah bagian sejarah platform yang jujur, yang didedikasikan untuk bagian terpisah di oldgame.cz https://www.oldgame.cz/.

Kematian mengerikan di tengah layar.

Dan itu membawa kita pada alasan mengapa Haunted Mansion tetap diingat bahkan oleh orang-orang yang belum pernah memainkannya. Ketika Dave mati, game tidak mematikan layar atau menampilkan tulisan Game Over yang serius. Sebaliknya, sebuah jendela kecil terbuka di tengah monitor dan memutar animasi singkat tentang bagaimana tepatnya Dave mati. Terpotong-potong. Berlendir. Dipukuli. Setiap kali berbeda dan setiap kali dengan detail yang mengerikan.

Grafik tersebut terbilang cukup kasar menurut standar piksel tahun 1991, dan awalnya memang direncanakan akan lebih kasar lagi. Grafik tersebut dikerjakan oleh Adrian. CarAdegan-adegan yang dibuat oleh Mack and Drew begitu berdarah sehingga beberapa bagiannya harus dihilangkan sebelum dirilis. Yang tersisa dalam gim ini adalah versi yang lebih ringan. Meskipun demikian, ini merupakan pertanda awal dari gaya gelap dan mengerikan yang akan dikembangkan Adrian beberapa tahun kemudian di DOOM dan Quake. Sepotong gaya masa depan id Software pun tersembunyi dalam sebuah gim platformer yang tidak mencolok untuk pelanggan majalah disk. Tidak heran jika adegan-adegan kematian ini menjadi apa yang diingat oleh setiap orang yang pernah melihatnya dimainkan dari Haunted Mansion.

Gameplay Doom 1993

Tulisan tangan berdarah milik desainer grafis Adrian CarMack kemudian beraksi habis-habisan beberapa tahun kemudian di DOOM — di Haunted Mansion, Anda hanya bisa menebak siapa dia dalam adegan kematian yang mengerikan.

Bagian kecil dengan silsilah yang besar.

Dangerous Dave in the Haunted Mansion adalah game Dave terakhir yang dikerjakan oleh id Software, dan game ini berada di posisi yang tepat dalam sejarah perusahaan. Game ini berada di antara Commander Keen pertama dan Wolfenstein 3D, sebuah masa ketika id baru saja memulai laju produksi yang terkenal. Senapan yang pertama kali muncul di sini akan menjadi salah satu senjata paling ikonik dalam sejarah video game, dan animasi berdarahnya menjadi cikal bakal gaya yang kemudian akan membuat genre shooter terkenal berkat id.

Gim ini juga mengalami kehidupan kedua. Pada tahun 1993, penerbit Froggman yang berumur pendek mengemas ulang gim ini sebagai Rooms of Doom, pada tahun 2008 versi Java untuk ponsel dibuat, dan pada tahun 2026 sebuah penghormatan modern, gelap, dan berdarah yang terinspirasi oleh gim klasik pra-Doom ini muncul di Steam. Jadi, merek ini masih hidup.

Jika Anda tertarik untuk melihat dari mana semuanya bermula, Anda dapat menemukan profil game lengkap dengan detailnya di https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion . Ini adalah judul kecil dengan cerita besar. Tim, yang masih memenuhi pesanan untuk layanan berlangganan, sudah mampu menciptakan sesuatu yang akan Anda ingat puluhan tahun kemudian hanya dari beberapa warna EGA.

▶ Di mana menemukannya

Dave yang Berbahaya di Rumah Hantu → https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion

Yang paling banyak dibaca hari ini

.