Dalam beberapa hari terakhir, informasi semakin sering muncul mengenai generasi Xbox berikutnya, yang secara internal disebut sebagai... ProProyek Helix akan hadir tanpa drive optik. Sekilas, ini mungkin tampak seperti langkah yang mengejutkan, tetapi mengingat arah yang diambil Sony dan MicrosoftFaktanya, ini adalah konsekuensi yang sepenuhnya logis dari situasi tersebut. Server Vice, mengutip informasi di balik layar, mengklaim bahwa Microsoft tidak lagi mengandalkan mekanisme fisik untuk generasi baru. Dan jika informasi ini terkonfirmasi, dia pasti bukan satu-satunya. Semuanya menunjukkan bahwa era game fisik perlahan-lahan akan berakhir dan para produsen konsol tidak lagi merahasiakannya.
Anda mungkin tertarik
Kedua produsen telah mempersiapkan para pemain untuk hal ini selama beberapa tahun.
Lihat saja generasi sekarang. Microsoft Xbox Series S telah dijual secara eksklusif tanpa drive optik sejak tahun 2020. Tahun lalu, mereka juga meluncurkan versi berwarna putih. variantu Xbox Series X, yang juga kehilangan drive optiknya. Di pihak Sony, situasinya sangat mirip. PlayStation 5 Slim dan PlayStation 5 yang lebih bertenaga. Pro Konsol tersebut dijual tanpa hard drive, yang dapat dibeli secara terpisah. Menurut banyak orang, ini adalah tanda pertama bahwa gim fisik bukan lagi prioritas bagi produsen. Hard drive telah berubah dari bagian wajib konsol menjadi aksesori opsional, dan semakin banyak pemain yang menyadari bahwa mereka sebenarnya tidak membutuhkannya sama sekali.
Namun perubahan tidak berhenti sampai di situ. Baru-baru ini, telah terjadi laporan resmibahwa Sony berencana untuk berhenti memproduksi cakram fisik untuk game PlayStation baru mulai tahun 2028. Microsoft Kemudian, menurut informasi di balik layar, mereka sedang mengerjakan sistem yang memungkinkan pemain untuk mentransfer gim fisik ke perpustakaan digital. Dengan kata lain, kedua produsen tersebut sudah secara aktif mengantisipasi dunia di mana gim akan sebagian besar ada dalam bentuk digital.
Komponen mekanik memakan ruang yang sebenarnya dibutuhkan di tempat lain.
Jika konsol generasi berikutnya benar-benar hadir tanpa opsi untuk membeli drive, itu bukan hanya karena distribusi digital. Drive optik memakan ruang yang relatif besar di dalam perangkat dan juga menimbulkan kendala desain tambahan. Tanpa itu, produsen dapat mendesain sasis yang lebih ringkas, mendistribusikan pendinginan dengan lebih baik, memperbesar ruang uap, menggunakan kipas yang lebih besar, menambahkan catu daya yang lebih kuat, atau sekadar membuat konsol yang lebih kecil dan lebih senyap. Dengan peningkatan kinerjaoneDengan demikian, pendinginan yang efektif akan menjadi salah satu tantangan desain terbesar.
Di era di mana sebagian besar game membutuhkan puluhan gigabyte pembaruan pada hari pertama rilis, dan cakram fisik seringkali lebih berfungsi sebagai lisensi untuk mengunduh sisa game, pentingnya mekanika secara bertahap memudar. Pengembang dan penerbit semakin bergantung pada distribusi digital dan cloudTentu saja, masih ada banyak pemain yang tidak menyukai salinan fisik. Mereka menghargai kemampuan untuk menyewa gim, menjualnya, atau sekadar mengoleksi kotak gim di rak. Namun, para produsen memiliki pandangan yang berbeda. Distribusi digital berarti biaya produksi dan logistik yang lebih rendah, margin yang lebih tinggi, dan pada saat yang sama kendali yang jauh lebih besar atas seluruh ekosistem.
Anda mungkin tertarik
Oleh karena itu, jika informasi tentang ProProyek Helix dan, secara tidak langsung, PS 6 akan menegaskan bahwa ini bukanlah sebuah revolusi, melainkan langkah terakhir dalam sebuah proses yang dimulai beberapa tahun lalu. Segala indikasi menunjukkan bahwa generasi PlayStation dan Xbox berikutnya pasti akan didominasi oleh game digital, dan mekanisme optik hanya akan menjadi kenangan masa ketika kita membawa pulang judul-judul baru dalam kotak plastik. Bagi saya pribadi, di satu sisi ini disayangkan, mengingat game fisik memiliki daya tarik tersendiri, tetapi di sisi lain saya pikir dunia game yang sepenuhnya digital sebenarnya agak tak terhindarkan.
Sony melupakan satu fakta penting…mereka adalah pencipta cakram Blu-Ray dan ini merupakan tamparan keras bagi para pemilik cakram film. Kedua, banyak studio, banyak di antaranya pemain besar di pasar, mulai menentang langkah ini, agar Sony dan Microsoft tidak ketahuan…
Saya tidak masalah dengan itu selama ada hard drive eksternal atau sistem untuk mengkonversi salinan fisik gim ke digital. Menghapus sepenuhnya gim PS4/5 dari konsol baru adalah bunuh diri penjualan.
Apakah benar-benar sulit untuk membuat drive Blu-Ray eksternal untuk PS6? Jika tidak ada PS store Harganya sangat mahal sehingga PS akan menjadi digital mulai dari PS4 dan seterusnya. Di PS store Mereka juga menjual gim berusia 5 tahun yang dijual di toko seharga 299 CZK dengan harga 1399 CZK.