Pengembang sendiri sering mengeluh bahwa mengoptimalkan game, terutama yang kelas atas, sangat sulit untuk perangkat Android. Alasannya bukan hanya kinerja masing-masing perangkat yang berbeda, tetapi juga banyaknya ukuran layar yang ditawarkan perangkat Android. Lagi pula, dengan Android saat ini Anda memiliki segalanya mulai dari jam tangan hingga minitelepon, telepon pintar sekitar dua juta ukuran, tablet, komputer hingga televisi, hampir semuanya.
Oleh karena itu sulit untuk menawarkan pengalaman pengguna yang sama untuk semua pengguna tanpa memperhatikan ukuran layar mereka. Gambar berikut, yang memperlihatkan ukuran layar, mengatasi masalah ini. iOS perangkat dan ukuran layar perangkat Android. Gambar berikut menunjukkan berapa banyak perangkat yang saat ini digunakan. Applu menggunakan tampilan yang berbeda dan bagaimana dengan pengguna Android, terutama pengembang yang mengembangkan aplikasi untuknya? Google Play
*Sumber: pbs.twimg.com
Ini adalah sebuah paket... tapi sayangnya, Android adalah produk konsumen, sehingga akan melampaui kita secara besar-besaran, terutama dalam hal pangsa pasar. Dan meskipun ada sejuta resolusi tersebut, 10 resolusi masih berulang, yang sama pada 80 persen perangkat Android dan aplikasi yang paling banyak digunakan...
...belum lagi lingkungan pengembangan yang sangat buruk - dibandingkan dengan Xcode, atau Visual studio… …tapi kurasa aku harus menyerah :-(
orang yang menggambarnya jelas tidak terlalu peduli untuk membuatnya terlihat setidaknya sedikit realistis, selain itu, bingkainya tidak memiliki resolusi seperti iPhone asli.
neilz: mungkin karena resolusi aslinya iPhone Itu sudah lama dan tidak ada yang mengembangkan apa pun dengannya lagi...
Sulit untuk menemukan resolusi seperti itu dalam kehidupan nyata. Sebagian besar perangkat yang dijual memiliki beberapa resolusi…
Bukankah perbedaan itu lebih penting? Atau ukuran dan resolusi? Tapi ukurannya sendiri?
artikel jebakan. Tapi seperti yang saya harapkan dari LsE
Bagi orang-orang, gambar-gambar itu tidak menunjukkan resolusi, mereka menunjukkan ukuran tampilan.
Dan bukan berarti saya memahaminya secara berlebihan, namun menurut saya untuk membuat dan menyesuaikan aplikasi, yang terpenting adalah masalah resolusi. Ini hanya akan mengubah gambar di sebelah kiri, tetapi gambar di sebelah kanan akan terlihat lebih sederhana.
Maksud saya, gambarannya menyesatkan, tentu saja lebih rumit di Android, tapi jauh dari terlalu buruk.
Iksperial: Saya melihat kecerdasan android muncul dengan sendirinya :D
Apa hubungan ukuran layar dengan masalah pengembangan aplikasi? Itu mungkin tidak benar, yang penting adalah resolusinya, bukan ukurannya. Ini maxArtikel yang sangat menyesatkan, penulis seharusnya tidak menulis artikel lagi jika ia mampu menggabungkan kedua hal ini.
Setuju – resolusi yang penting, bukan ukuran. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa membuat 1-2 gambar untuk iOS dapat diuji, tidak seperti 6+ (4 resolusi adalah dasar, untuk cakupan 80% Anda memerlukan 6 - tidak termasuk modifikasi kecil)... tentu saja ini berlaku untuk game 2D, untuk aplikasi, pustaka sistem dapat digunakan dalam kedua kasus (di sini lagi ada masalah dengan Android = versi OS yang berbeda)... sebagai ringkasan: emas Apple...