DOOM շարքը ոչ միայն պատմության մեջ ամենակարևոր FPS խաղերից մեկն է, այլև մշակութային երևույթ, որը 1993 թվականին իր դեբյուտից ի վեր անընդհատ վերափոխվել է։ Առաջին երկու մասերի պիքսելային դժոխքից մինչև այսօրվա մեր իմացած չափազանց մանրամասն և դաժան ժամանակակից մշակումը ։ Այս հոդվածում մենք կկենտրոնանանք միայն բնօրինակ խաղերի, այլ ոչ թե ընդլայնման փաթեթների վրա։
DOOM (1993)
Առաջին DOOM-ը եկավ որպես հեղափոխական խաղ։ Ստեղծվել է Ջոնի կողմից CarՄաքի և id Software-ի Ջոն Ռոմերոյի համատեղ ջանքերով, այն առանձնանում էր չափազանց արագընթաց մարտական գործողություններով, կեղծ-3D գրաֆիկայով և մահացու խաղի բազմախաղացող ռեժիմով: Մարսի և Դժոխքի վրա ծավալվող խաղը դարձավ FPS ժանրի հիմնադիր անդամներից մեկը, չնայած այն առաջինը չէր:
Դում II։ Դժոխք Երկրի վրա (1994)
Այն անմիջապես հաջորդեց նախորդ մասի պատմությանը, բայց այս անգամ մարտերը տեղի ունեցան Երկրի վրա։ Խաղը ավելացրեց նոր զենքեր և թշնամիներ, բայց պահպանեց ապացուցված շարժիչը։ Դա ավելի շատ էվոլյուցիա էր, քան հեղափոխություն։
ԴՈՒՄ 64 (1997)
Բացառապես Nintendo 64-ի համար։ Սա պարզապես պորտ չէ, այլ բոլորովին նոր խաղ՝ տարբեր գրաֆիկայով, մթնոլորտով և մակարդակներով։ Ժամանակի ընթացքում այն վերածվեց աղանդի։
ԴՈՒՄ 3 (2004)
Այն հիմնականում սարսափի և պատմության մթնոլորտի մասին էր։ DOOM 3-ը հեռացավ արագընթաց մարտաֆիլմերից և կենտրոնացավ մռայլ գոյատևման ոճի վրա։ Այս խաղը իր ժամանակին տպավորեց իր գրաֆիկայով՝ շեշտը դնելով լույսի և ստվերի հիանալի խաղի վրա։
DOOM (2016)
Եվս մեկ վերագործարկում, այս անգամ՝ արմատներին վերադարձով։ Չափազանց արագ շարժում, դաժանություն, մետալ սաունդթրեք և խելահեղ մարտական համակարգ՝ փառքի սպանություններով։ 2016 թվականի DOOM-ը վերաիմաստավորեց FPS-ը նոր սերնդի համար։
DOOM Eternal (2020)
DOOM 2016-ի շարունակությունը, այս անգամ ավելի մեծ շեշտադրմամբ շարժունակության, մարտավարական մարտի և պատմության վրա։ DOOM Slayer-ը բախվում է և՛ դժոխքից, և՛ դրախտից ներխուժման։ Խաղն ունի ավելի բարդ սյուժե և ավելի բարդ մակարդակի դիզայն։
DOOM: Մութ դարեր (2025)
Վերջին հավելումը, որն առաջարկում է նախորդ մասերին նմանատիպ հնարավորություններ։ Բայց կրկին, շատ գրավիչ, կախվածություն առաջացնող և գրաֆիկորեն հաջողված։