Այսօրվա համատեքստում ի՞նչ է իրականում թաքնված մետավերսիայի հաճախակիացող հայեցակարգի տակ: Հաջորդ պարբերություններում մենք կպատասխանենք այս հարցին, կուրվագծենք էությունը, ամենակարևոր կապերը և ապագա ուղղությունը, որով այս վիրտուալ աշխարհը կարող է շատ շուտով փոխել մերը։
Ծագումը և գաղափարը
Գիտաֆանտաստիկ պատմություններից, վեպերից և ֆիլմերի ադապտացիաներից, որտեղ հաճախ այնքան գրավիչ է թվում, որ մարդիկ պայքարում են դրանում «կյանքը» գերակայելու իրականից, հայեցակարգն աստիճանաբար տեղափոխվել է իրական աշխարհի կիրառումներ: Անկախ նրանից, թե դա «մետավերս» տերմինի առաջին օգտագործումն է Նիլ Սթիվենսոնի 90-ականների վեպում, լեգենդար Matrix-ում կամ OASIS-ում Ready Player-ում: One, մենք տասնամյակներ շարունակ խաղացել ենք թվային, ֆուտուրիստական ոլորտի այս տեսակի գաղափարի հետ:
Stephenson's Snow Crash-ի նշանաբանը ներկայումս գրավում է վիրտուալ և ընդլայնված իրականության հետ համատեղ, ի թիվս այլ բաների, և ամբողջ գաղափարը սկսում է ավելի իրական թվալ, քան երբևէ նախկինում:
Բայց կոնկրետ ի՞նչ է մետավերսիան:
Պարզ ասած, մետավերեսը կարելի է դիտարկել որպես տիեզերքի առանձին վիրտուալ տարբերակ՝ իր ողջ բարդությամբ և բազմազանությամբ: Վերջինս իր հայեցակարգում միշտ կապ է ունեցել տեխնիկական միջոցների փոխադարձ կապի հետ։ Եվ նույն սկզբունքը մենք այսօր օգտագործում ենք ինտերնետ տեխնոլոգիայի տեսքով։ Այստեղ տարբերությունը միայն բարդության աստիճանի և այն միջոցների մեջ է, որոնք այն հասանելի են դարձնում օգտատերերին: Թեև այն առաջարկում է խորհել, թե արդյոք ավելի հեռավոր ապագան կբերի անցանկալի փոփոխություններ այս առումով, այն չի պատկանում որևէ պետության, ոչ էլ պատկանում է մեկ բազմազգ կորպորացիայի:
Համացանցի անալոգիա
Pro Ինտերնետի՝ որպես գլոբալ գործիքի անալոգիան, որը հնարավորություն է տալիս իրականացնել լայն շրջանակի գործունեություն, լինեն դրանք գնումներ, սոցիալական փոխազդեցություններ ցանցերում, ֆինանսական ծառայություններ, թե զվարճանքի տարբեր տեսակների բազմազանություն, թվում է իդեալական օրինակ։ Ֆիզիկական աշխարհում գոյություն ունեցող գրեթե ամեն ինչ այժմ կարելի է գտնել նաև ցանցում։ Եվ ինչպեսoneՍա կվերաբերի նաև մետավերեսին:
Դուք դեռ կարող եք հիշել 90-ականների սկզբները, երբ կայքերն ունեին սահմանափակ գրաֆիկա, նեոնային գույնի տեքստ, որը վայրի պտտվում էր՝ դարձնելով այն ընդհանրապես կարդալու արվեստ, էլ չասած՝ կայուն: Իրավահաջորդը մի փոքր ավելի լավ վիճակում է, քանի որ կարող է օգուտ քաղել արդեն մշակված տեխնոլոգիաներից և խուսափել որոշ անհամապատասխան ընթացակարգերից, բայց սկզբունքորեն նա նույնպես հայտնվում է իր զարգացման սկզբում։ Սակայն, ամենայն հավանականությամբ, դա կլինի նույնքան բռնի, որքան ինտերնետի դեպքում էր:
Տարբեր տեսակետներ այն մասին, թե ինչ է նշանակում մետավերս
Չկա մեկ և պարզ սահմանում, թե ինչ է ներկայացնում տերմինը: Ներկայումս այն օգտագործվում է տարբեր համատեքստերում և շատ տարբեր ձևերով: Այնուամենայնիվ, մարդկանց մեծամասնությունն այն տեսնում է որպես վիրտուալ վայր, որտեղ մարդիկ, ընկերությունները կամ այլ կազմակերպությունները կարող են ստեղծել իրենց սիմուլյատոր աշխարհները՝ օգտագործելով վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը՝ դրանք իրենց մեջ տեղափոխելու համար:
Հայացքների տարբերության ապացույցն է, օրինակ, Meta-ի գործադիր տնօրեն Մարկ Ցուկերբերգի կարծիքը, ով, փոփոխության համար, այս տերմինը հասկանում է որպես ժամանակ։ «Շատերը մետատիեզերքը համարում են վայր, բայց սահմանումներից մեկն այն է, որ դա այն ժամանակն է, երբ էապես ընկղմվող թվային աշխարհները դառնում են մեր ապրելակերպի և ժամանակն անցկացնելու հիմնական ձևը», - ասել է նա 2022 թվականի փետրվարին Լեքս Ֆրիդմանի հետ երկժամյա հարցազրույցում ։
Համացանցը որպես հայեցակարգ նույնպես իր սկզբնական շրջանում հստակ սահմանված չէր, բայցoneգ դրա ընդհանուր ըմբռնումը հաստատվել է մարդկանց մեջ։ Եվ նույն բանը ժամանակի ընթացքում կկատարվի մետավերսի հետ:
Ո՞րն է մետավերսի նպատակը:
Իդեալում, զարգացումը պետք է հանգեցնի նրան, որ իրական աշխարհում այժմ հնարավոր ամեն ինչ պետք է հնարավոր լինի։oneգ դրա վիրտուալ գործընկերը: Նպատակը մեր ամենօրյա գործունեությանը համահունչ աշխատելն է՝ այն բարելավելու նպատակով։ Սցենարը, որտեղ թվային գոյությունը դառնում է իրականության փոխարինում, առնվազն մոտ ապագայում ավելի շատ տեսական է: Թեև մետավերեսը ներկայումս ունի համեմատաբար նեղ շրջանակ՝ հիմնված տեխնոլոգիական սահմանափակումների վրա, այստեղ դեռ շատ հետաքրքիր բաներ են տեղի ունենում, որոնք հիմնականում ազդում են հետևյալ ոլորտների վրա.
Gaming
Ներկայումս խաղերը ամենատարածված ոլորտներից են, որոնք կարող են VR-ի օգնությամբ առաջարկել շունչ կտրող փորձառություններ: Համակարգչային և խաղային համակարգերի համար նախատեսված խաղերն արդեն իսկ ստեղծում են իրենց սեփական հսկայական աշխարհները, որոնք մեծապես ցույց են տալիս, թե որտեղ է ընթանում տեխնոլոգիական առաջընթացը այս ուղղությամբ և ինչ կարող ենք ակնկալել դրանից ապագայում:
Գնումներ
Metaverse-ը ընկերություններին տրամադրում է լայն հնարավորություն՝ ընդլայնելու իրենց շրջանակը և առաջարկելով վիրտուալ արտադրանք: Ոչ միայն մարքեթինգային խթանների միջոցով գումար աշխատելու հնարավորությունը գայթակղիչ է դրան մուտք գործելու համար, և տեխնոլոգիական զարգացման մեծ մասը ներկայումս կենտրոնացած է այս ուղղությամբ: Նպատակն է գերազանցել գնումների փորձը, որը հաճախորդը կարող է ստանալ իրական կյանքում: Ոչինչ չի խանգարում ձեզ «գնալ» հագուստի խանութ, որտեղ կարող եք մանրակրկիտ փորձել մի շարք մոդելներ՝ օգտագործելով ձեր բնավորության համամասնությամբ թվային ավատարը, առանց հարկադրաբար լքելու ձեր տունը։ Նաև վիրտուալ խանութները երևակայության դիրքից անցնում են իրական փորձի: Դրանք կարելի է զննել և զամբյուղում ապրանքներ ավելացնել այնպես, որ ավելի պարզ և արագ լինի, քան եթե դուք ֆիզիկապես գնում եք գնումներ կատարելու կամ էլեկտրոնային խանութում ապրանքների վրա սեղմելու ներկայիս փորձը:
Gucci-ի (The Sandbox-ի միջոցով), Ralph Lauren-ի և Nike-ի (Roblox-ի միջոցով), ինչպես նաև Balenciaga-ի և Moncler-ի (Fortnite-ի միջոցով) նման ընկերություններն արդեն բացել են խանութներ մետատիեզերքում։ Չնայած սրանք լիովին գործող խանութներ չեն, դրանք նպատակ ունեն առաջարկել ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ միայն թվային ապրանքներ, ինչպիսիք են NFT-ները, ավատարները և վիրտուալ հագուստը։
Ուսուցում և վերապատրաստում
Մետատիեզերքը նույնպես չի խուսափում ուսուցման և մարզման գոտուց։ Ընդհակառակը, շատ դեպքերում այն կարող է առաջարկել կրթության ավելի պարզ և անվտանգ եղանակներ՝ սկսած բժիշկներին վիրահատություններ կատարելու վերաբերյալ ուղղորդելուց մինչև աշխատակիցներին անհրաժեշտ անվտանգության վերաբերյալ հրահանգներ տալը։ancԵ. Դուք կարող եք հեշտությամբ կատարելագործել առաջին բուժօգնության հմտությունները, սովորել բարդ մեքենաների կառավարում կամ մասնակցել տարբեր դասընթացների, որոնք կապված են մասնագետների հետ, որոնց հետ հանդիպելու համար այլապես ստիպված կլինեիք երկար հեռավորություններ անցնել։
Vzdělávání
Շատ փորձագետներ կարծում են, որ համալսարանական դասարանների ապագան գտնվում է մետավերսի մեջ, որտեղ բոլորը կարող են ստանալ ամենաարդի տեղեկատվությունը ոլորտի լավագույն կարողություններից ամբողջ աշխարհից: Այս ուղղությունը մատնանշվում է նաև ակադեմիական հաստատությունների անընդհատ ընդլայնվող ցանկով, որոնք ընդունում են այս ձևը, ինչպես դա արեց Սթենֆորդի համալսարանը 2022 թվականի հունվարին, երբ սկսեց դասերը կազմակերպված վիրտուալ միջավայրում, որտեղ ուսանողները մասնակցում են Oculus 2 ականջակալներով:
Հեռավար աշխատանք
Ի՞նչ եք կարծում, Zoom-ը հարմար է: Բայց ի՞նչ կլիներ, եթե կարողանայիք «հայտնվել» նիստերի դահլիճում և համագործակցել գործընկերների հետ՝ առանց ձեր հյուրասենյակից դուրս գալու: Հաշվի առնելով, որ վիրտուալ աշխատանքային տարածքներն ավելի էժան են և հասանելի, կարելի է ենթադրել, որ դրանք ժամանակի ընթացքում կդառնան ամենուր։
Բժշկի այցելություններ
Իհարկե, կան իրավիճակներ, երբ ոչինչ չի համեմատվում մարդկային անմիջական շփման հետ, բայց մյուս կողմից, առաջադրանքների մի զգալի մասը, որոնք այսօր լրացնում են սպասասրահները և ֆիզիկական հետազոտություններ չեն պահանջում, կարող են տեղափոխվել մետավերսիա: Սեանսներ հոգեթերապևտի հետ, դեղերի վերանայում, որոշ խորհրդատվություն կամ գովազդminiռազմավարական հարցերը հեշտությամբ կարող են տեղի ունենալ վիրտուալ գրասենյակներում:
Ճամփորդություն
Մետատիեզերքում մենք կկարողանանք այցելել թանգարաններ աշխարհի ցանկացած վայրում, զբոսնել անձրևային անտառներում՝ առանց վայրի բնությանը վնաս հասցնելու, կամ նույնիսկ ճանապարհորդել տիեզերք վիրտուալ ճանապարհորդական պորտալների միջոցով: Այս առումով հնարավորությունները գործնականում անսահմանափակ կլինեն: Նմանապես, շարժունակության սահմանափակումներ ունեցող մարդիկ չեն զրկվի այս փորձառություններից:
Սոցիալական գործունեություն
Սոցիալական փոխազդեցությունները այլ հարթություն են ստանում մետավերսիայում: Պարզապես տեսեք, թե ինչքան էականորեն դուր են գալիս հարթակները Facebook, Instagram, TikTok և շատ ավելին։ Տեղեկատվություն, նկարներ և տեսանյութեր կիսելը, բայց նաև խմբային խաղեր խաղալը կամ chatՍա բոլորովին նոր մակարդակի կբարձրացնի VR սենյակի փորձը: Հավանաբար երկար ժամանակ չի անցնի, երբ մենք կսկսենք կանոնավոր կերպով գնալ վիրտուալ երեկույթների և ժամադրության պոտենցիալ ապագա գործընկերների հետ:
Ժամանց
Այսօր Metaverse-ն այլևս խաղերի բացառիկ տիրույթ չէ, այլ ավելի ու ավելի է գրավում այլ տեսակի զվարճանքի համար: Օրինակ, վիրտուալ կինոթատրոնում հեռուստադիտողը շատ ավելի լավ փորձ ունի, քան տնային հեռուստատեսությամբ: Խոշոր անուններ, ինչպիսիք են Արիանա Գրանդեն, The Chainsmokers-ը կամ Թրևիս Սքոթը, նույնպես պատվում էին սիմուլյացիոն աշխարհին՝ կազմակերպելով թվային համերգներ, որտեղ նրանց այցելուները դիտվում էին այնպիսի տեսակետներով, որոնք նույնիսկ դահլիճի ամենաթանկ տոմսը չէր կարող ապահովել նրանց իրական կյանքում: Կազմակերպիչներն ամբողջությունը ընդլայնեցին թվային աքսեսուարներով, ինչը միջոցառումը դարձրեց ավելի խորը:
Ինչպե՞ս է հասանելի մետավերեսը:
Եթե մենք ուզում ենք ներխուժել, դա պահանջում է մասնագիտացված ապարատային և ծրագրային ապահովման համադրություն: Այս երկու կարիքները կարող են տարբեր լինել՝ կախված ցանկալի գործունեությունից: Օրինակ՝ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն ականջակալներ և կարգավորիչներ՝ ամենահայտնի VR խաղերը խաղալու համար, և գների միջակայքը բավականին լայն է, սակայն մի շարք տեսախցիկներով և զգայական ելքերով հագեցած բարձրակարգ սարքերը կարող են բարձրանալ 100 CZK նշագծից շատ ավելի բարձր:
Չկա միասնական ռազմավարություն վիրտուալ աշխարհների ձևավորման և դրանք հասանելի դարձնելու գործիքների ոլորտում, գոնե առայժմ, այնպես որ յուրաքանչյուր ընկերություն մշակում է իր սեփական հարթակը, ականջակալները և այլ տեխնոլոգիաներ։ Ներկայումս հիմնական խաղացողները ներառում են Meta, NVIDIA, Epic Games, Microsoft, Apple, Decentraland, Roblox Corporation, Unity Software, The Sandbox, Amazon և ուրիշներ։
Արժե ասել, որ մետավերսի մասերը իրական աշխարհ են թափանցում ընդլայնված իրականության միջոցով, առավել հաճախ՝ հեռախոսի էկրանի և տեսախցիկի միջոցով։ Պարզապես հիշեք Snap ֆիլտրըchatորը ձեր դեմքին դնում է սողացող տարանտուլաներ կամ հայտնի Pokémon Go AR խաղը:
Հաշվի առնելով ներկայիս զարգացումները, ապագայում մուտքագրման ամենահավանական միջոցը, կարծես, պարզ և թեթև ակնոցների որևէ տեսակ է, որոնք հեշտությամբ հասանելի կլինեն օգտատերերի համար, նման այն բանին, ինչն այժմ տեղի է ունենում սմարթֆոնների դեպքում։
Ինչպե՞ս է աշխատում մետավերսը:
Այն հիմնված է տարբեր տեխնոլոգիաների վրա։ Վիրտուալ իրականությունից բացի, դրա գործունեության մեջ ներգրավված են բլոկչեյնը և web3-ը, ինչպես նաև ավելի առաջադեմ տեղեկատվության մշակման ընթացակարգերը։ Բլոկչեյնի տվյալների բազաները հնարավորություն են տալիս տվյալներ փոխանակել՝ հիմնվելով համապատասխանության վրա հիմնված մասերի միացման վրա, միաժամանակ երաշխավորելով ճշգրտություն և անվտանգություն, այդ իսկ պատճառով դուք հավանաբար լսել եք դրանց մասին կրիպտոարժույթների հետ կապված՝ շնորհիվ այս հատկությունների։ Բլոկչեյնը ներկայացնում է Web3-ի՝ ինտերնետի վերջին տարբերակի, կառուցողական բլոկները, որն իր հերթին դառնում է լրացված իրականության շրջանակ։ ԵվoneՎիրտուալ իրականությունն օգտագործում է այս տեխնոլոգիաները և դրանց օգնությամբ մոդելավորում ընտրված փորձը։
Metaverse - Առկա օրինակներ
Մետավերեսն արդեն մեր շուրջն է, եթե գիտենք, թե ուր փնտրել: Օրինակներից մեկը շատ հայտնի երկրորդ կյանք համակարգչային խաղն է, որը նմանակում է իրական կյանքը՝ այդպիսով կատարելապես տեղավորվելով դրա հայեցակարգում: Վիրտուալ ոլորտի մյուս խաղերը, ինչպիսիք են Fortnite-ը, Minecraft-ը և Roblox-ը, նույնքան տարածված են հատկապես երիտասարդ սերնդի շրջանում: Ըստ որոշ հաշվարկների, օրական գրեթե 100 միլիոն մարդ մուտք է գործում դրանց: Քվեստները և առաջին դեմքով հրաձիգներն այստեղ ավելի իրատեսական են դառնում, ինչը հեշտացնում է չանցնելըchat ներգրավվել նման հավատարիմ և բուռն փորձառության մեջ:
Մեկ այլ օրինակ կարող է լինել Meta Horizons սոցիալական հարթակը, որը կարելի է նման կերպ անվանել Facebookem ստերոիդների վրա: Այն ձգտում է դառնալ թվային փոխգործակցության, հանդիպման, հաղորդակցության և զվարճանքի ունիվերսալ միջոց:
Մենք կարող ենք դիտել մեր իրական աշխարհի աստիճանական միաձուլումը վիրտուալ աշխարհի հետ գրեթե ամեն քայլափոխի, թեև փորձը միշտ չէ, որ կարող է այնքան ինտենսիվ լինել, որքան երբ մարդը ականջակալ է դնում: Նույնիսկ ձեր հեռախոսում աստղադիտող հավելված կամ ձայնափոխիչ օգտագործելը այդքան փոքր ներգրավվածություն է մետավերսի հետ:
Արդյո՞ք մետավերսը անվտանգ է:
Եթե դուք տեսնում եք ինտերնետը որպես մի վայր, որի անվտանգության որոգայթները ձեզ չեն վրդովեցնում իրենց տեսակների առումով, ապա մետավերսը շատ նման է, բացառությամբ մի քանի առանձնահատկությունների: Պարզապես պոտենցիալ սպառնալիքները, որոնք կարող են անհանգստացնել օգտատերերին, ուժեղանում են վիրտուալ իրականության շնորհիվ: Եթե միջավայրն ավելի իրական է թվում, ինչ-որ մեկի համար կարող է շատ ավելի հեշտ դառնալ խաբել կամ մանիպուլյացիայի ենթարկել ձեզ մի բան անելու համար, որն ի վերջո օգուտ կբերի իրեն և միայն իրեն:
Անձնական տվյալների պաշտպանություն
Նշված բլոկչեյն տեխնոլոգիան ներկայացնում է տեղեկատվության փոխանակման շատ ավելի անվտանգ միջոց, որն ավելի մեծ ուշադրություն է դարձնում գաղտնիության վրա։ Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ այն չունի իր թերությունները: Բացի այդ, գաղտնիության մասին օրենքները փոխվում են, և մետավերսում այս իրավունքների հետ կապված զգալի թվով հարցեր կան:
Ազդեցություն առողջության վրա
Վիրտուալ իրականությունը ուժեղ ազդեցություն ունի մեր ուղեղի վրա։ Սա, բնականաբար, որոշակի մտահոգություններ է առաջացնում ֆիզիկական և հոգեկան առողջության վերաբերյալ: Որոշ մարդիկ ունենում են գլխացավեր, մկանային ցավեր, գլխապտույտ և տեսողության խնդիրներ: Ավելին, նրանք, ովքեր խորասուզված են թվային աշխարհում, հաճախ դա անում են շարժման, մաքուր օդ շնչելու և ուրիշների հետ ֆիզիկական շփման հաշվին։ Ընդլայնմամբ մենք, անշուշտ, կտեսնենք ավելի համապարփակ ուսումնասիրություններ և գիտական առաջարկություններ:
Ավելի քիչ ակնհայտ ռիսկերը հոգեբանական բնույթ են կրում։ Քանի որ VR-ն ապահովում է շատ ավելի իրատեսական փորձ, քան, ասենք, համակարգչի էկրանով ինչ-որ բան դիտելը, զգացմունքային և մտավոր ազդեցություններն ավելի ինտենսիվ են լինում:
Ե՞րբ կընդլայնվի մետավերեսը:
Metaverse-ն այլևս պարզապես տեսություն չէ, այլ այստեղ մեզ հետ է բազմաթիվ գործնական ձևերով: Այնուամենայնիվ, առաջիկա հինգից տասը տարիների ընթացքում կարելի է ակնկալել դրա զանգվածային ընդլայնում տարբեր ոլորտներում, ինչի պատճառովoneգ-ը կդառնա մեր կյանքի կանոնավոր մասը: Հագվող սարքերը, ինչպիսիք են ականջակալները, կլինեն հարմարավետ, շարժական և զգալիորեն ավելի հզոր, և եթե դրանք համատեղվեն ծրագրային ապահովման հետ, փորձառությունը կբարձրացնեն այնպիսի մակարդակի, որը գրեթե չի տարբերվի իրականությունից:
Սա, ի վերջո, հսկայական ազդեցություն կունենա մարդկանց աշխատանքի վրա, ֆիզիկական ներկայությունը դառնում է շատ ավելի քիչ կարևոր, և ինչպես են նրանք զվարճանում և շփվում. ծննդյան խնջույքին հոլոգրամի տեսքով ներկա լինելը շատ ավելի լավ կլինի, քան տեսանյութը:chat, և ամենակարևորը՝ թե ինչպես են նրանք սպառում տեղեկատվությունը՝ դրան ուղեկցող բոլոր առավելություններով և թերություններով։
Ապագան հիմա է
Ինչպես նախկինում ինտերնետն աստիճանաբար աճեց և սկսեց բոլորովին նոր հնարավորություններ տալ իր ժամանակին, մետավերսիան նույնպես կբերի նոր հույսեր և հնարավորություններ, բայց շատ ավելի մեծ մասշտաբով: Օրինակ՝ վիրտուալ անշարժ գույքն այսօր արդեն մեծ բիզնես է։ Decentraland-ում դեռ մեկ տարի առաջ փոքրիկ վիրտուալ հողատարածք վաճառվեց 1 դոլարով, իսկ այսօր այս «հողն» արժե 000 դոլար:
Կարելի է ասել, որ մենք ապրում ենք տեխնոլոգիական տեսանկյունից հուզիչ ժամանակաշրջանում, քանի որ զարգացման ուղղությունը հուշում է, որ մենք, հավանաբար, շուտով ականատես կլինենք մի հեղափոխության, որի հետևանքները դեռ ամբողջությամբ չենք պատկերացնում։