Հզոր սմարթֆոնների և պլանշետների դարաշրջանում դյուրակիր խաղային համակարգերի ճակատագիրը քիչ թե շատ կանխորոշված է։ Ընկերության վերջին վիճակագրությունը App Էննին և IDC-ն ցույց տվեցին, որ 2 թվականի երկրորդ եռամսյակում բջջային խաղերը մինչև չորս անգամ ավելի շատ շահույթ են գրանցել, քան ներկայիս ձեռքի խաղերը, այսինքն՝ Nintendo 2013DS-ը և PlayStation Vita-ն։ PS Vita-ն ամենավատ ցուցանիշն է գրանցել, որի խաղերի վաճառքը կազմել է վաճառքի մոտ 3%-ը՝ համեմատած Nintendo 50DS-ի հետ։ Այս դեպքում DS-ի և DSi-ի համար նախատեսված խաղերը, որոնք համատեղելի են վերոնշյալ Nintendo խաղային համակարգի հետ, չեն ներառվել։
Վիճակագրությունը ցույց տվեց նաև շատ այլ հետաքրքիր արդյունքներ։ Nintendo 3DS-ը ներկայումս ամենատարածված դյուրակիր վահանակն է, և նրա ժողովրդականությունը սկսում է աճել Արևմտյան Եվրոպայում: Այնուամենայնիվ, վաճառքը դեռ ավելի ցածր է, քան iTunes-ի դեպքում: App Store a Google Play. Եթե մենք համատեղեինք հարթակներում խաղերի վաճառքից ստացված եկամուտները iOS և Android-ի դեպքում մենք ստանում ենք չորս անգամ ավելի մեծ թիվ, քան հայտնի խաղային համակարգի դեպքում։ Հետաքրքիր է նաև, որ նշված եռամսյակում սմարթֆոններում օգտատերերի կողմից ներբեռնված բոլոր հավելվածների մինչև 40%-ը խաղեր են, և հենց դրանք են ապահովել թվային խանութներից ստացված եկամուտների ավելի քան 70%-ը։ App Store a Google Play.
Google Play Արևելյան Ասիայի, մասնավորապես Ճապոնիայի և Հարավային Կորեայի ամենատարածված թվային խանութն է, որտեղ լայնորեն տարածված են տեղական արտադրողների, մասնավորապես՝ Samsung-ի, LG-ի և Sony-ի Android սմարթֆոնները: Համեմատված հարթակների լավագույն 5 խաղերը նույնպես մեծ հետաքրքրություն են ներկայացնում վիճակագրության հիման վրա: Եթե iOS մարդիկ հիմնականում նախընտրում են պարզ խաղեր, ինչպիսիք են Clash of Clans կամ The Simpsons Tapped Out. Վիճակագրությունը նման է Android-ի համար, որտեղ գլխավորը հարավկորեական և ճապոնական տիտղոսներն էին, իսկ արդյունքն առավել հետաքրքիր է այլ խաղային կոնսուլների համար։ Պարզվում է, որ Top 5-ը բառացիորեն գերիշխում է Nintendo 3DS-ում և դրա համար նախատեսված խաղերում՝ ներառյալ New Super Mario Bros 2-ը և Donkey Kong Country Returns-ը:
Դե, լավ կլինի վիճակագրության մեջ ավելացնել բջջային սարքերի սեփականատերերի թիվը և շարժական խաղային վահանակների սեփականատերերի թիվը։ Եվ կարծում եմ, որ բացակայում է նաև խաղերի քանակի նշումը և այլն։AppԳնում
+ Խաղերի վարձույթ և վաճառք շուկաներում: Կրկին, վիճակագրություն դարերից: