Amikor tavaly karácsony előtt a Feral Interactive fejlesztői bejelentették, hogy februárban kiadják a Crystal Dynamics konzoljátékának, a Tomb Raidernek a portját iPhone-okra és iPadekre, be kell vallanom, hogy nagyon örültem a hírnek. A Tomb Raider az egyik kedvenc játéksorozatom, és nagyon élveztem a legújabb részeket Xbox Series X-en. Annál kíváncsibb voltam, hogyan fogja a Feral kezelni a játék portját, és különösen az érintésvezérlés konverzióját. Így amikor a fejlesztők néhány nappal ezelőtt küldtek nekem egy tesztkódot, hogy előzetesen kipróbálhassam a játékot, egy percig sem haboztam, és teljesen elmerültem a sírok felfedezésének világában, de az életemért való küzdelemben is. De megérte?
Elindult az új Tomb Raider iPhoneiPhone XS és újabb, illetve 10. generációs és újabb iPad mini 6. generáció és később, Air 4 és későbbi ill Pro 3-as és újabb verziók. A játékot iPad 10-en és iPhone 17-en játszottam. Pro, és gond nélkül le tudtam játszani egy történetet mindkét eszközön egyszerre, mivel Feral nem feledkezett meg a haladás szinkronizálásának lehetőségérőlCloudMás szóval, ha reggelente egy órát szánsz a mobiltelefonodon munkába menet, akkor az iPad-eden ott folytathatod a munkát, ahol abbahagytad a mobiltelefonodon, ami nekem abszolút nagyszerű. Természetesen minden eszköznek lehetnek saját beállításai, amelyek figyelembe veszik a teljesítményt, a képernyőméretet és így tovább. Tehát valójában csak a történet van szinkronizálva.
Konzolszerű grafikus módok
Nagyon pozitívan kell értékelnem a port testreszabási lehetőségeit. Választhatunk teljesítmény- és grafikus módok között, amit például a jelenlegi konzolgenerációból ismerünk, de iPadekhez is van teljesítmény+ mód. Pro M1 és M2, sőt, egy akkumulátorkímélő mód is található benne, amely a lehető legalacsonyabb energiafogyasztás mellett a gördülékeny játékélményre összpontosít. Ami a kezelőszerveket illeti, természetesen a kijelző érintésvezérlése mellett egérrel is lehetőség van a játék irányítására/trackpadbillentyűzettel vagy gamepaddel.
Elsősorban közvetlenül a kijelzőn játszottam, mert nagyon élvezetesnek és intuitívnak találtam, különösen az egyes vezérlők testreszabásának lehetőségének köszönhetően. És amikor intuitívról beszélek, akkor nagyon intuitívra gondolok - a játékbeállításokban lehetőség van a virtuális vezérlőgombok pontos mozgatására az ujjaink tetszése szerint, így ha mindent az igényeid szerint állítasz össze, hirtelen teljes mértékben élvezheted még egy ilyen gyors tempójú és néha kissé nehezen irányítható játékot is.
Ami igazán tetszett, az a támogatott nyelvek széles köre volt. A klasszikusok, mint például az francÜzbég, német, spanyol, olasz, angol, portugál, lengyel, orosz, cseh, holland, japán, koreai és hagyományos kínai nyelven is elérhető. Természetesen sok nyelv csak felirat formájában érhető el, de így is az anyanyelved mindenképpen élvezetet fog okozni egy ilyen magas színvonalú játékban.
Persze teljesen ostobaság lenne részemről leírni a játék cselekményét, mert akkor még kevésbé élveznéd. Ahelyett, hogy érzéketlenül spoilereznék bármit is, csak annyit írok, hogy a történet szempontjából ez egy meglehetősen érdekes játék, ami néha kicsit ismétlődőnek tűnhet, de a szép grafikának köszönhetően simán megbocsáthatóak az alkalmankénti ismétlődő mozdulatok. Maga a játékmenet pedig számomra személy szerint abszolút fantasztikus, különösen nagyobb kijelzős eszközökön, amelyeken a teljes játékkörnyezet logikailag könnyebben áttekinthető, amit különösen a különféle lövöldözések vagy ellenségekkel való üldözések során fogsz értékelni. És ha igazán a jól megtervezett irányítással játszol, akkor tudd, hogy egy igazán magával ragadó élményben lesz részed, amely órákra elszakít a környezetedtől.
iPhone-on vagy iPaden játszol? Mindkettőnek megvan a maga varázsa.
Ha értékelnem kellene az iPad és iPhone közötti különbséget, egyszerűen fogalmaznék – minden eszköznek megvan a sajátja, és emiatt a játék kicsit más. Míg az iPaden a nagyméretű kijelzőnek köszönhetően élveztem a játékot, amely teljes pompájában feltárta előttem a játék részleteit (még egy egyszerű LCD kijelzőn is, amivel az iPad 10 rendelkezik), az iPhone esetében „csak” egy kisebb kijelzővel (bár OLED) kellett beérnem, de ott volt a haptikus visszajelzés is, ami egy újabb érdekes dimenziót adott a játékmenethez. Ezen eszközök kombinációja az i...Cloud majd olyan kényelmi szintre emeli a játékélményt, amelyet egy ideje el sem tudtunk volna képzelnichat csak álom
A játék grafikájának értékelése általában véve is elég nagy bravúr, és ebben az esetben ez duplán igaz. Először is, egy mobil portról beszélünk, amit kicsit meg kell majd csinosítani, de főként egy 2013 elején megjelent játék portjáról beszélünk, amely néhány hét múlva ünnepli 13. születésnapját, ami már így is sok idő a játékvilágban. Azonban merem állítani, hogy ez Larán nem igazán látszik, és előrehaladott kora ellenére egy grafikailag nagyon sikeres játékról van szó, amely igazán szépen néz ki. Teljesítmény módban a játék 60 fps-sel is fut nagyobb képkockasebesség-csökkenés nélkül, így a simaság garantált.
Az összefoglaló világos – hajrá!
Én is egy olyan játékos szemszögéből értékelem a játékot, aki már néhány évvel ezelőtt végigjátszotta Xbox Series X-en egy 65"-os OLED TV-vel kombinálva, és nem félek bevallani, hogy most már többé-kevésbé ugyanúgy élvezem iPhone-on vagy iPaden. Játékmenet szempontjából nagyon jó darab, a cím grafikailag is jó, és ha mindehhez hozzáadom az érdekes történetet váratlan csavarokkal, akkor egy olyan címet kapok, ami mindenképpen megérdemli a figyelmet. Szóval, ha szereted a kalandot, akkor mindenképpen próbáld ki a Tomb Raider mobilos portját.anci.
Megjelenik a Tomb Raider iOS és iPadOS február 12-én 359 CZK áron.
Nagyszerű epizód volt Xboxon, mindenképpen ajánlom =)