सोनी द्वारा 2028 तक फिजिकल डिस्क पर नए गेम बनाना बंद करने के फैसले ने गेमिंग जगत को दो भागों में बांट दिया है। इस कदम के खिलाफ दायर याचिकाओं पर लाखों हस्ताक्षर हो चुके हैं, वहीं कुछ प्लेस्टेशन मालिकों ने कड़ा रुख अपना लिया है। सोशल मीडिया पर गेमर्स की ओर से प्लेस्टेशन प्लस सब्सक्रिप्शन रद्द करने की पोस्ट्स देखने को मिल रही हैं, ताकि सोनी अपना फैसला बदल दे। लेकिन विश्लेषकों का कहना है कि इस तरह के विरोध से शायद ही कुछ बदलेगा।
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हाल के दिनों में, रेडिट और अन्य फ़ोरम पर उपयोगकर्ताओं द्वारा साझा की जाने वाली पोस्टों की संख्या में भारी वृद्धि हुई है। screenshotकई उपयोगकर्ताओं ने अपने प्लेस्टेशन प्लस सब्सक्रिप्शन रद्द कर दिए हैं या दूसरों को भी ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं। कुछ का तो यह भी कहना है कि सोनी उन्हें अगले सब्सक्रिप्शन पर भारी छूट देकर सब्सक्रिप्शन रद्द करने से रोकने की कोशिश कर रही है। Proउनके अनुसार, यह परीक्षण उस घोषणा के जवाब में किया जा रहा है कि 2028 से, नए प्लेस्टेशन गेम केवल डिजिटल रूप से जारी किए जाएंगे और भौतिक डिस्क निश्चित रूप से समाप्त हो जाएंगी।
लेकिन विश्लेषकों के अनुसार,ancइस बार बिक्री लगभग शून्य हो गई है। इसका कारण सीधा-सादा है – डिजिटल वितरण, सोनी के लिए भौतिक प्रतियों के उत्पादन और वितरण की तुलना में कहीं अधिक लाभदायक है। इसके चलते कंपनी लागत बचाती है, गेम की कीमतों पर बेहतर नियंत्रण रखती है और साथ ही डिस्क के उत्पादन या लॉजिस्टिक्स की झंझट से भी मुक्त हो जाती है। इसके अलावा, बिकने वाले अधिकांश गेम पहले से ही डिजिटल माध्यम से बिकते हैं, इसलिए पूरी तरह से डिजिटल मॉडल पर स्विच करना व्यावसायिक दृष्टि से एक तार्किक कदम है। दूसरी ओर, ऐसी खबरें भी सामने आने लगी हैं कि सोनी द्वारा भौतिक प्रतियों को बंद करने के संबंध में जो आंकड़े पेश किए जा रहे हैं, वे संभवतः विकृत हैं। उदाहरण के लिए, कुछ विश्लेषकों का दावा है कि गेम की बिक्री के प्रतिशत में वे टाइटल भी शामिल हैं जो केवल डिजिटल रूप से जारी किए गए थे, और इसलिए भौतिक और डिजिटल गेम की बिक्री की तुलना में उन्हें शामिल करना व्यर्थ है। इतना ही नहीं, ऐसी अफवाहें भी हैं कि सोनी ने डिजिटल गेम की श्रेष्ठता को और अधिक उजागर करने के प्रयास में माइक्रो ट्रांजैक्शन भी शामिल कर लिए हैं, जो तार्किक रूप से डिजिटल हैं और इसलिए भौतिक प्रतियों को बेकार कर देते हैं, भले ही वे वास्तव में उनके माध्यम से उपलब्ध हो सकते थे।
हालांकि, गेमर्स को परेशान करने वाली एकमात्र बात फिजिकल और डिजिटल गेम की बिक्री के अनुपात को लेकर अनिश्चितता नहीं है। कई लोगों का कहना है कि फिजिकल कॉपीज़ के खत्म होने से वे गेम को दोबारा बेचने, किराए पर देने या आर्काइव करने की क्षमता खो देंगे। डिजिटल स्वामित्व को लेकर भी चिंताएं हैं, क्योंकि खरीदे गए गेम वास्तव में केवल एक लाइसेंस होते हैं और लाइसेंस में बदलाव या प्रकाशकों के फैसलों से भविष्य में उनकी उपलब्धता प्रभावित हो सकती है। फिल्मों और अन्य डिजिटल कंटेंट के साथ भी अतीत में कई बार ऐसी ही स्थितियां उत्पन्न हो चुकी हैं।
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हालांकि प्रशंसकों का विरोध ज़ोरदार है और डिस्क के अंत के खिलाफ याचिकाओं पर लाखों हस्ताक्षर हो चुके हैं, फिर भी अधिकांश विशेषज्ञ इस बात से सहमत हैं कि सोनी अपनी योजना से पीछे नहीं हटेगी। उनका कहना है कि कंपनी मौजूदा आलोचनाओं के शांत होने का इंतज़ार करेगी और पूरी तरह से डिजिटल भविष्य की ओर अपना बदलाव जारी रखेगी। Pro गेमर्स के लिए इसका मतलब सिर्फ एक ही है – अगर वे फिजिकल गेम्स के शौकीन हैं, तो शायद उनके पास सोनी से सीधे नए गेम खरीदने के लिए कुछ ही साल बचे हैं। इसलिए अगर प्रतिस्पर्धी कंपनियां भी यही रास्ता अपनाती हैं तो हमें आश्चर्य नहीं होना चाहिए। Microsoftया इसके विपरीत, वे आलोचना की मौजूदा लहर और ढेर सारी प्रतिक्रियाओं का फायदा उठाकर अपने उत्पादों को बेहतर बनाने की कोशिश करेंगे। nextआखिरकार, दूसरी पीढ़ी के कंसोल में भौतिक यांत्रिकी थी और इसलिए यह भौतिक खेलों का समर्थन करता था।