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जब एक वर्ष से अधिक समय पहले Apple आधिकारिक तौर पर पुष्टि होने के बाद कि macOS 10.15 कैटालिना अब 32-बिट गेम्स को सपोर्ट नहीं करेगा, कई उपयोगकर्ता इस घोषणा से हैरान नहीं थे। आखिरकार, हमने कुछ समय पहले ही 32-बिट ऐप्स को अलविदा कह दिया था। iOS और यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि इस फ़ैसले से निश्चित रूप से उपयोगकर्ता की सुविधा में कोई कमी नहीं आई। हालाँकि, समय के साथ, कम से कम मैं व्यक्तिगत रूप से तो यही कहना चाहूँगा कि macOS के साथ हम एक बिल्कुल अलग स्थिति में आ गए हैं – miniकम से कम खेलों के संदर्भ में तो ऐसा ही है। 

32-बिट अनुप्रयोगों को ख़त्म करना अपने आप में कोई भयानक बात नहीं है। यह शब्द के सही अर्थ में हत्या नहीं है, क्योंकि डेवलपर्स को "केवल" अपने 64-बिट रीमेक को जारी करने की आवश्यकता है और सब कुछ वापस चालू हो जाएगा - अर्थात, कार्यात्मक। इस मामले में बिल्कुल यही हुआ iOS और macOS पर भी ऐसा ही होने की उम्मीद थी। हालांकि, कुछ हफ़्ते पहले जब मैं एक लेख के लिए Steam और macOS गेम्स ब्राउज़ कर रहा था, तो मुझे पता चला कि इस बार ऐसी उम्मीदें कुछ अजीब थीं। इतना ही नहीं, हम सिर्फ़ बी-रेटेड गेम्स की बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि एएए टाइटल्स की भी - ज़ाहिर है, पुराने गेम्स की। इसका एक बेहतरीन उदाहरण CD का The Witcher 2: Assassins of Kings है। Proप्रोजेक्ट रेड, जिसे आप कैटालिना (और निश्चित रूप से बिग सुर पर भी नहीं) पर नहीं खेल पाएंगे। यह एक बेहतरीन गेम है जो इतने सालों बाद भी बहुत कुछ पेश करता है, और इसलिए यह बिल्कुल स्पष्ट है कि macOS कैटालिना वाले कई मैक उपयोगकर्ता इसे आजमाना चाहेंगे। इसके पिछले भाग, पहले विचर के बारे में शायद बात करने की कोई आवश्यकता नहीं है। बेशक, यह भी 10.15 पर नहीं चलता है। 

मैं स्वीकार करता हूं कि पुराने एएए गेम्स के 64-बिट संस्करण की अनुपस्थिति ने मुझे काफी आश्चर्यचकित किया और सबसे बढ़कर, इसने मुझे स्तब्ध कर दिया। इस अंदाज में Apple गेमिंग उद्योग को कभी रिचार्ज नहीं करेगा। बेशक, ऐसा नहीं है कि वह हाल ही में ऐसा करने के लिए कोई महत्वपूर्ण प्रयास कर रहा है, लेकिन यह देखते हुए कि इसमें बहुत सारा पैसा शामिल है, यह सवाल से बाहर नहीं होगा अगर वह कम से कम थोड़ा-थोड़ा करके इस पर "पिटाई" करता रहे। डेवलपर्स को गेम्स को अपने प्लेटफॉर्म पर अनुकूलित करने के लिए राजी करना, जिसके माध्यम से यह अपने मैक मालिकों को उपयोग की अधिक से अधिक संभावनाएं प्रदान करेगा। फिर वह भविष्य में उनका उपयोग कर सकता है और खेल उद्योग में और अधिक प्रवेश कर सकता है। हालाँकि, बिना किसी "गेम इतिहास" के यह उसके लिए बहुत मुश्किल होगा। 

लेकिन चलिए एक पल के लिए मेरी नाराजगी पर वापस आते हैं। दुनिया भर के चर्चा मंचों के अनुसार, मैं अकेला ऐसा व्यक्ति नहीं हूँ जो नए macOS के लिए गेम के अनुकूलन की कमी से हैरान और निराश है। उदाहरण के लिए, हजारों लोग इंटरनेट पर द विचर के बारे में शिकायत कर रहे हैं, और यह स्पष्ट है कि हजारों और लोग चुपचाप "पीड़ित" हैं। दुर्भाग्य से, ऐसा लगता नहीं है कि सीडी ProRED इस गेम को बेहतर बनाने की योजना बना रहा था। कम से कम मुझे तो यही लगा जब मैंने एक घरेलू मीडिया आउटलेट के प्रतिनिधि के तौर पर उनसे पूछा कि क्या कोई अपडेट आने वाला है। पीआर विभाग ने जवाब दिया कि वे गेम से जुड़ी अपनी योजनाओं का खुलासा नहीं कर सकते। हाँ, इसका यह मतलब भी निकाला जा सकता है कि वे पहले से ही अपडेट की योजना बना रहे हैं और बस दुनिया को इसके बारे में पहले से बताना नहीं चाहते। दूसरी ओर, क्या 17 मई, 2011 को रिलीज़ हुए गेम के लिए इतनी गोपनीयता वाकई ज़रूरी थी? मुझे तो बिल्कुल नहीं लगता। 

आपमें से कई लोग निश्चित रूप से इस बात पर आपत्ति करेंगे कि मैं एक तरह से गाली दे रहा हूं। Appकिसी ऐसी चीज़ के लिए lu का उपयोग करना जो वास्तव में वह नहीं कर सकता और मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता कि वह ऐसा नहीं है। दूसरी ओर, मोबाइल और कंप्यूटर एप्लिकेशन दो पूरी तरह से अलग दुनिया हैं (या यूँ कहें कि वे इसके आगमन से पहले भी अलग थे)। Proकैटलिस्ट प्रोजेक्ट (जो सार्वभौमिक अनुप्रयोगों के निर्माण को सक्षम बनाता है) और इन दोनों क्षेत्रों के लिए अलग-अलग नियम निर्धारित करना निश्चित रूप से बुरा विचार नहीं होगा - उदाहरण के लिए, एएए टाइटल या फ्लैगशिप एप्लिकेशन को अनुकूलित करना अनिवार्य है क्योंकि वे हार्डवेयर के विकास के लिए महत्वपूर्ण हैं, न कि केवल डेवलपर्स के मुनाफे के लिए। हालाँकि, ऐसा कुछ भी नहीं है। Apple उन्होंने स्पष्ट रूप से इसे सेट नहीं किया था और अब हम सभी इस पर "यात्रा" कर रहे हैं। हालाँकि, पीछे मुड़कर देखने पर, निश्चित रूप से, यह अब ऐसा कुछ नहीं कर सकता है, इसलिए केवल कुछ सॉफ्टवेयर को ख़त्म करना ही बाकी रह गया है। 

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