जब एक वर्ष से अधिक समय पहले Apple आधिकारिक तौर पर पुष्टि होने के बाद कि macOS 10.15 कैटालिना अब 32-बिट गेम्स को सपोर्ट नहीं करेगा, कई उपयोगकर्ता इस घोषणा से हैरान नहीं थे। आखिरकार, हमने कुछ समय पहले ही 32-बिट ऐप्स को अलविदा कह दिया था। iOS और यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि इस फ़ैसले से निश्चित रूप से उपयोगकर्ता की सुविधा में कोई कमी नहीं आई। हालाँकि, समय के साथ, कम से कम मैं व्यक्तिगत रूप से तो यही कहना चाहूँगा कि macOS के साथ हम एक बिल्कुल अलग स्थिति में आ गए हैं – miniकम से कम खेलों के संदर्भ में तो ऐसा ही है।
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32-बिट अनुप्रयोगों को ख़त्म करना अपने आप में कोई भयानक बात नहीं है। यह शब्द के सही अर्थ में हत्या नहीं है, क्योंकि डेवलपर्स को "केवल" अपने 64-बिट रीमेक को जारी करने की आवश्यकता है और सब कुछ वापस चालू हो जाएगा - अर्थात, कार्यात्मक। इस मामले में बिल्कुल यही हुआ iOS और macOS पर भी ऐसा ही होने की उम्मीद थी। हालांकि, कुछ हफ़्ते पहले जब मैं एक लेख के लिए Steam और macOS गेम्स ब्राउज़ कर रहा था, तो मुझे पता चला कि इस बार ऐसी उम्मीदें कुछ अजीब थीं। इतना ही नहीं, हम सिर्फ़ बी-रेटेड गेम्स की बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि एएए टाइटल्स की भी - ज़ाहिर है, पुराने गेम्स की। इसका एक बेहतरीन उदाहरण CD का The Witcher 2: Assassins of Kings है। Proप्रोजेक्ट रेड, जिसे आप कैटालिना (और निश्चित रूप से बिग सुर पर भी नहीं) पर नहीं खेल पाएंगे। यह एक बेहतरीन गेम है जो इतने सालों बाद भी बहुत कुछ पेश करता है, और इसलिए यह बिल्कुल स्पष्ट है कि macOS कैटालिना वाले कई मैक उपयोगकर्ता इसे आजमाना चाहेंगे। इसके पिछले भाग, पहले विचर के बारे में शायद बात करने की कोई आवश्यकता नहीं है। बेशक, यह भी 10.15 पर नहीं चलता है।
मैं स्वीकार करता हूं कि पुराने एएए गेम्स के 64-बिट संस्करण की अनुपस्थिति ने मुझे काफी आश्चर्यचकित किया और सबसे बढ़कर, इसने मुझे स्तब्ध कर दिया। इस अंदाज में Apple गेमिंग उद्योग को कभी रिचार्ज नहीं करेगा। बेशक, ऐसा नहीं है कि वह हाल ही में ऐसा करने के लिए कोई महत्वपूर्ण प्रयास कर रहा है, लेकिन यह देखते हुए कि इसमें बहुत सारा पैसा शामिल है, यह सवाल से बाहर नहीं होगा अगर वह कम से कम थोड़ा-थोड़ा करके इस पर "पिटाई" करता रहे। डेवलपर्स को गेम्स को अपने प्लेटफॉर्म पर अनुकूलित करने के लिए राजी करना, जिसके माध्यम से यह अपने मैक मालिकों को उपयोग की अधिक से अधिक संभावनाएं प्रदान करेगा। फिर वह भविष्य में उनका उपयोग कर सकता है और खेल उद्योग में और अधिक प्रवेश कर सकता है। हालाँकि, बिना किसी "गेम इतिहास" के यह उसके लिए बहुत मुश्किल होगा।
लेकिन चलिए एक पल के लिए मेरी नाराजगी पर वापस आते हैं। दुनिया भर के चर्चा मंचों के अनुसार, मैं अकेला ऐसा व्यक्ति नहीं हूँ जो नए macOS के लिए गेम के अनुकूलन की कमी से हैरान और निराश है। उदाहरण के लिए, हजारों लोग इंटरनेट पर द विचर के बारे में शिकायत कर रहे हैं, और यह स्पष्ट है कि हजारों और लोग चुपचाप "पीड़ित" हैं। दुर्भाग्य से, ऐसा लगता नहीं है कि सीडी ProRED इस गेम को बेहतर बनाने की योजना बना रहा था। कम से कम मुझे तो यही लगा जब मैंने एक घरेलू मीडिया आउटलेट के प्रतिनिधि के तौर पर उनसे पूछा कि क्या कोई अपडेट आने वाला है। पीआर विभाग ने जवाब दिया कि वे गेम से जुड़ी अपनी योजनाओं का खुलासा नहीं कर सकते। हाँ, इसका यह मतलब भी निकाला जा सकता है कि वे पहले से ही अपडेट की योजना बना रहे हैं और बस दुनिया को इसके बारे में पहले से बताना नहीं चाहते। दूसरी ओर, क्या 17 मई, 2011 को रिलीज़ हुए गेम के लिए इतनी गोपनीयता वाकई ज़रूरी थी? मुझे तो बिल्कुल नहीं लगता।
आपमें से कई लोग निश्चित रूप से इस बात पर आपत्ति करेंगे कि मैं एक तरह से गाली दे रहा हूं। Appकिसी ऐसी चीज़ के लिए lu का उपयोग करना जो वास्तव में वह नहीं कर सकता और मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता कि वह ऐसा नहीं है। दूसरी ओर, मोबाइल और कंप्यूटर एप्लिकेशन दो पूरी तरह से अलग दुनिया हैं (या यूँ कहें कि वे इसके आगमन से पहले भी अलग थे)। Proकैटलिस्ट प्रोजेक्ट (जो सार्वभौमिक अनुप्रयोगों के निर्माण को सक्षम बनाता है) और इन दोनों क्षेत्रों के लिए अलग-अलग नियम निर्धारित करना निश्चित रूप से बुरा विचार नहीं होगा - उदाहरण के लिए, एएए टाइटल या फ्लैगशिप एप्लिकेशन को अनुकूलित करना अनिवार्य है क्योंकि वे हार्डवेयर के विकास के लिए महत्वपूर्ण हैं, न कि केवल डेवलपर्स के मुनाफे के लिए। हालाँकि, ऐसा कुछ भी नहीं है। Apple उन्होंने स्पष्ट रूप से इसे सेट नहीं किया था और अब हम सभी इस पर "यात्रा" कर रहे हैं। हालाँकि, पीछे मुड़कर देखने पर, निश्चित रूप से, यह अब ऐसा कुछ नहीं कर सकता है, इसलिए केवल कुछ सॉफ्टवेयर को ख़त्म करना ही बाकी रह गया है।
यह उस समय को जोड़ने लायक है apple न केवल गेम, बल्कि प्रिंटर और अन्य उपकरणों के लिए विशेष एसडब्ल्यू, ग्राफिक रिप्स और ड्राइवर भी, जिनका प्रतिस्थापन समस्याग्रस्त और महंगा है, या उपयोगकर्ताओं को विंडोज़ पर जाने के लिए बाध्य करता है। दुर्भाग्य से इसमें apple अब इस पर भरोसा करना मुश्किल है, भले ही यह कितना भी बेवकूफी भरा लगे, लेकिन उत्तम पेशेवर मशीनों से, जो कम से कम 10 वर्षों तक सेवा देने में सक्षम थीं, एक इलेक्ट्रॉनिक डायरी और एक फोटो व्यूअर के साथ महंगे एमपी3 प्लेयर बनाए जा रहे हैं।
और उन सभी सॉफ़्टवेयर का क्या होगा जो आज नहीं चल सकते क्योंकि उन्हें इसकी आवश्यकता है Windows 95, एक्सपी… Microsoft यह बहुत अधिक सावधान है और पश्चगामी संगतता में भारी मात्रा में धन निवेश करता है। वे पुराने सॉफ्टवेयर का समर्थन करके, संभवतः कम्पनियों के लिए, बहुत पैसा कमाते हैं। Apple एक अलग दिशा है, आगे की ओर खींचती है। प्रत्येक कट विकास और उसके परिणाम को सरल और बेहतर बनाता है। आप वह चुन सकते हैं जो आपके लिए महत्वपूर्ण है.
यह तो काफी। Proमैकओएस अपने तरीके से काम करता है। Windows पश्चगामी संगतता मार्ग अपनाता है, लेकिन इसका परिणाम भयानक होता है nestक्षमता, खैर, यह एक अद्भुत क्षमता है... मेरा मानना है कि इनमें से बहुत से एप्लिकेशन कैटालिस्ट के माध्यम से परिवर्तित हो जाएँगे ताकि सॉफ़्टवेयर iPad और Mac के साथ संगत हो सके। और यह तथ्य कि डेवलपर एप्लिकेशन को अपग्रेड करने से इनकार करता है, अब कोई समस्या नहीं है। Appleलेकिन निश्चित रूप से यह पैसे के बारे में है, macOS उतना आकर्षक नहीं है ios, इसलिए कोई भी इसके साथ गड़बड़ नहीं करना चाहता। लेकिन सिलिकॉन में परिवर्तन के साथ इसमें बदलाव हो सकता है।
कब से Apple उन्होंने मुख्यधारा और आकर्षक बिक्री के पक्ष में अपने दर्शन का त्याग कर दिया। excelये (या numbers(इनमें से) तालिकाएँ, यह नरक में जाती हैं। हर साल एक नई प्रणाली "चालबाज़ियों" के गीजर के साथ आती है, जहां एक पुरानी गलती को पांच नई गलतियों से बदल दिया जाता है। हर महीने पैच स्थापित करें, जिसके बाद क्लीन इंस्टाल करना सबसे अच्छा है। नए इंस्टॉलेशन के साथ, आपको इस बात की चिंता करनी होगी कि क्या कुछ अभी भी प्रिंट होगा या नहीं। मुझे खेद है, मुझे यह ब्रांड पसंद है, लेकिन मैं इससे ऊब गया हूं। Appस्थायी रूप से अनैच्छिक beta परीक्षक. बस काफी है। Windows.
जब उन्होंने ऐसा किया iOS, इसलिए मैंने 300 यूरो के ऐप्स और गेम खो दिए, क्योंकि डेवलपर 10 साल पुराने गेम का रीमेक नहीं बनाएगा जिसका इससे कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन सबसे अच्छी चीजें वहां थीं, आजकल कुछ अच्छा और अच्छे ग्राफिक्स के साथ मिलना दुर्लभ है
क्या किसी के पास कोई सुझाव है कि मैकोज़ (स्नो लेपर्ड) के लिए पुराने 32-बिट एप्लिकेशन कहां से डाउनलोड करें? मेरे पास एक पुरानी एमबी है और मैं इसे किसी तरह उपयोग करना चाहूंगा। धन्यवाद।
मैकओएस के हालिया संस्करणों में 32-बिट और विभिन्न अंतर्निहित कार्यात्मकताओं (जैसे बेस में कोडेक्स और इसी तरह की अन्य चीजें) को हटाना, सिस्टम से उन सभी चीजों को साफ करना था जिन्हें आर्म में पोर्ट नहीं किया जा सकता था (apple silicon), वह सब कुछ जो मल्टीप्लेटफॉर्म नहीं है। यह पहले से ही स्पष्ट था।
यह सच है कि कुछ अप्रयुक्त और विरासती एप्लिकेशन इसके द्वारा ख़त्म हो जाते हैं, लेकिन यह ठीक इसी वजह से है कि एक पूर्ण विकसित macOS को iPad पर आसानी से लॉन्च किया जा सकता है। (Apple उन्होंने इसे जारी नहीं किया, अब तक इसके सबसे करीब की चीज डेवलपर किट के रूप में है mac mini, अभी भी वही चिप)। तो चुनिए.
लेख बकवास है, निःसंदेह व्याख्या करने वाला दोषी है Apple और किसी की नहीं।
एक प्रोबह के रूप में आपने क्या अपेक्षा की थी?
किसी को 64 बिट पर पोर्टिंग शुरू करने के लिए अब उन पुराने लक्ज़री सॉफ़्टवेयर के निर्माता का अस्तित्व भी नहीं रह गया है।
आयन स्टॉर्म, जो मूल और अभी भी नायाब डेस एक्स द्वारा बनाया गया था, लंबे समय से परेशानी में है।
मोनोलिथ, जिसने NOLF और FEAR के साथ भी ऐसा ही किया।
ये खेल आज भी खेलने के लिए बहुत अच्छे हैं, न कि आज के सामान्य खेलों जैसे कि AssCreed, FarCry, सभी एक ही पहाड़ी और आक्रमण के बिना सुस्त पीस।
और दो साल की वजह से कोई इसे और महंगा क्यों पोर्ट कराएगा, नहीं Apple क्या यह x86 को पूरी तरह से ठीक कर देगा और मैक को पूरी तरह से एआरएम टैबलेट में बदल देगा जिसमें एक कीबोर्ड होगा जो स्टारबक्स में कॉफी के अलावा किसी भी चीज़ के लिए उपयुक्त होगा?
...और संपादक को चेक सीखना चाहिए - बाजार ठीक नहीं हो रहा है, बल्कि जीत रहा है, बी के बाद वाई इतनी मेहनत से। यदि पेशेवर गुणवत्ता भाषाई गुणवत्ता के बराबर है, तो भगवान हमें आशीर्वाद दें (Apple)ईश्वर
और तब तो खूब खुशी होगी। Apple मैक में ARM प्रोसेसर लगा देंगे। और कोई भी रोसेटा उसे बचा नहीं पाएगा। मेरे शब्द याद रखना। ऐसे डेवलपर हैं जो नए आर्किटेक्चर के लिए अपने सॉफ़्टवेयर के पुनर्निर्माण में निवेश ही नहीं करेंगे। संगीत उद्योग के लिए विभिन्न VST, या Win वर्चुअलाइज़ेशन से जुड़ी पहले ही बताई गई समस्या, या इससे जुड़ी समस्याएँoneसी बूटकैम्प. ऐसा करने के लिए Appइससे अभी तक कोई लाभ नहीं हुआ है, यह एक बड़ा जोखिम है।