הוספת תמיכה בבקרי משחק Xbox One ופלייסטיישן 4 נחשבה על ידי מעריצי אפל רבים לאחד החידושים הגדולים ביותר iOS 13, iPadOS 13, tvOS 13 ו-macOS 10.15 ויש לציין שגם אנחנו במשרד העורכים לא היינו שונים בכך. אחרי הכל miniלפחות במקרה iOS יש מספר גדול יחסית של משחקים איכותיים זמינים במשך שנים רבות שייקחו את השליטה במיומנות דרך משטח המשחק לרמה חדשה לגמרי. עם זאת, "התפיסה החכמה" הזו התבררה כבעייתית למדי לאחר שחרור הגרסאות החיות של כל המערכות, שכן משחקים שמפתחים יעדכנו כדי להתאים לשיטת השליטה החדשה היו זמינים בשפע, למרות שהיה להם רבע שנה טובה לעשות מחדש את המשחקים (מאז יוני, כאשר WWDC a Apple שחררו את הבטאות הראשונות למפתחים, עד ספטמבר). מאז השקת הגרסאות הראשונות של מערכת ההפעלה החדשה Appעם זאת, הרבה זמן כבר חלף ולכן הרבה זמן שמפתחים יכלו להשתמש בו כדי לשנות את המשחקים שלהם. אז איך התמיכה ב-gamepad עכשיו?
אתה יכול להתעניין
אני מודה שהתמיכה, או יותר נכון חוסר התמיכה, של משטחי משחק במשחקים מובילים רבים תמהה אותי מאז יציאתם לאור. iOS 13 בספטמבר ממש מאוכזב. אחרי הכל, משחקים הם ללא ספק הקטגוריה הרווחית ביותר App החנות והאלמנט הזה יכולים להגביר משמעותית את המכירות, אמרתי לעצמי אז, מתוך אמונה מחר טוב יותר. עם זאת, בהסתכלות על תמיכת המשחקים הנוכחית במשחקים, למרבה הצער, אלה עדיין לא הגיעו במלואם. מספר הכותרים המציעים תמיכה גדל באופן משמעותי, מה שהופך את זה להרבה יותר הגיוני לקנות gamepad עכשיו מאשר בספטמבר האחרון, אבל זה לא דבר רע מבחינת פונקציונליות.
בתור חובב משחקי קונסולות (במיוחד ב-Xbox One) אני רגיל לאינטואיטיביות מסוימת של פקדים במשחקים. עם זאת, זה בדרך כלל iOSכותרים של /iPadOS/tvOS ו-macOS (זמינים ב- Arcade) לדעתי פשוט חסר. נא לא לקחת את המשפט הקודם כמשמעות שפקדי המשחק זמינים במערכות לעיל. Appזה שובב מדי, כי זה לא לגמרי המקרה. עם זאת, בהחלט לא תפגשו כאן אינטואיטיביות כמו קונסולות, ויש לציין כי אתם עלולים להיאבק עם משחקים מדי פעם בגלל זה. דוגמה טובה היא GTA: San Andreas, שם אני מוצא את הכוונה דרך המקלות האחוריים והירי דרך כפתור ה"אות" הקלאסי די לא מובן. יחד עם זאת, זה יספיק לעשות כל כך מעט - למשל, לפתור את הצילום כמו ב-GTA 5 בקונסולות - ונוכל לנהום בהנאה על יכולת השליטה המצוינת. אותו דבר חל על Assassin's Creed: Identity. Ubisoft הצליחה להתאים את זה ל-Gamepad ממש טוב (אחרי הכל, למה לא, לאור הניסיון הרב שלה עם כותרות קונסולות), אבל גם כאן יש אלמנטים שפשוט מעצבנים, שכן החלקות של המשחק נפגעת בגללם.
הִגָיוֹן? עדיף שלא
מה שנראה לי ממש מוזר הוא ההתעלמות מכפתורי הלחיצה RT ו-LT ברוב המוחלט של משחקי המירוצים עם היכולת להוסיף מצערת ובלם, מה שהופך אותם לתארים מיוחדים באמת. ויסות גז או בלמים כמעט ולא קיים, מכיוון שניתן לנסוע רק לעצירה או להיפך, לבלום עד עצירה. באופן פרדוקסלי, GTA: San Andreas שהוזכר לעיל מנהל את זה די טוב. משחק המירוצים המוצלח ביותר עם תמיכה ב-gamepad נראה לי Real Racing 3, שמשחק בו ממש טוב, למרות שגם ל-RT ו-LT אין הרבה השפעה עליו. בתפריט שלו עוברים דרך הצלב הקלאסי ולא עם ג'ויסטיקים, מה שנראה לי די מוזר. עם זאת, כן, בין אם אתה נהנה מה-gamepad בכלל.
קצת מאכזב עבורי הוא LIMBO, שתומך ב-gamepad, אבל אני אישית לא שיחקתי בו כל כך טוב איתו. לדוגמה, בדרך כלל עשיתי מושכי ארגזים שונים או דברים דומים במספר ניסיונות, כי לא הצלחתי לתפוס את האובייקט הנתון על ה-gamepad. יחד עם זאת, עם השליטה בתצוגה, אני מסוגל לגרור חפצים "במבט ראשון" התעצבנתי עוד יותר מהמשחקים Hitman: Sniper, Monument Valley 1 ו-2 או Modern Combat 5, שעבורם פשוט יש לך מזל רע עם משטחי משחק, אם כי התמיכה שלהם תהיה נהדרת לחלוטין.
Apple Arcade אין אחר
עד כה דיברתי רק על משחקי חוץ Apple Arcade. למרבה הצער, האמת היא שהשורות הקודמות מתארות את השירות הזה בצורה די מדויקת. המשחקים בו לא טובים בהרבה מבחינת תמיכה - שלא לדבר על אינטואיטיביות. זה כנראה הדבר הכי מטורף בעיני, כי הייתי מצפה ש... Apple קובע כללים ברורים לתמיכה ב-gamepad, שייאכף בקפדנות בשירות שהוא מפעיל כדי להפוך אותו לטוב ביותר האפשרי. אבל לפחות מנקודת המבט שלי nestשלום, כי יכולת השליטה באמצעות משטחי המשחק היא פשוט תקלה. עם זאת, למרבה המזל, ישנם יוצאי דופן. ביניהם, אני חייב לכלול משחקים כמו Hot Lava או Oceanhorn 2, שהם פשוט מעולים, גם מבחינת גרפיקה ומשחקיות וגם יכולת שליטה. רק חבל שיש כותרים כל כך איכותיים Apple Arcade כמו זעפרן. למשל, משחק הספורט שנוסף לאחרונה Ultimate Rivals, אשר Apple סיים את לימודיו למרות הודעה לעיתונות שפורסמה בחדרי החדשות שלו באינטרנט ברחבי העולם הוא זבל ואני באמת מופתע מכך Apple הוא היה מסוגל להקדיש כל כך הרבה תשומת לב.
לא רק טיפול
אבל די לביקורת על הטיפול, שכן אפשר עדיין להתרגל לזה. עם זאת, מה שיהיה לכם ממש קשה להתרגל אליו במעבר מקונסולות הוא היעדר כל תגובת בקר, שבקונסולות ממש מושך אתכם לתוך המשחק. בין אם אנחנו מדברים על רעידות במהלך התנעה פתאומית של מכונית, ירייה על העמוד ב-FIFA, פיצוץ רימון ב-Call of Duty או דברים דומים שבדרך כלל מעוררים רעידות במהלך משחקי קונסולה, כאשר משחקים על iOS, iPadOS, tvOS או macOS, נסו את זה. מה שלא תעשו, הבקר פשוט לא ימצא חן בעיניכם עם ויברציות. יחד עם זאת, זה יהיה פשוט מדהים ויוסיף מימד חדש לגמרי למשחקים, שעבורם המכשיר כמעט ולא ישלם באנרגיה, מכיוון שהוויברציות כמובן מסופקות ישירות על ידי הבקרים דרך הסוללות או הסוללות שלהם.
עדיין יש מקום לשיפור
אם הייתי צריך להעריך את התמיכה בבקרי משחקי Xbox ו-PlayStation יותר מחצי שנה לאחר הצגת הפיצ'ר החדש הזה, הייתי נותן לו 2-3. עדיין יש הרבה מקום לשיפור, מה שלדעתי יכול להפוך משחקים למעולים באמת. למרבה הצער, השאלה האם מפתחי משחקים יחליטו לשפר זאת תלויה כרגע באוויר, מה שפשוט פוגע באטרקטיביות של הפיצ'ר כולו. אבל מי יודע, אולי למפתח עצמו ייגמר הסבלנות כלפי כל הסיטואציה. Appבמוקדם או במאוחר, נראה יישום של כללי תמיכה שיבטיחו את איכות התמיכה ב-gamepad עבור כל משחק. באופן אישי, הייתי מאוד רוצה את זה.
אני משנה משחק שמיועד למסך מגע כך שיעבוד עם משטח משחק, ואני חייב לומר שזה לא כיף. יש הרבה דברים כמו סדר הבקרים, אפילו לחיצה טיפשית על הכפתור A,B,X,Y היא לא "בינארית" (הוא נלחץ, הוא לא נלחץ), אבל כשהכפתור יורד, יש עלייה בערך, ואז אתה מחזיק אותו לשבריר שנייה ומשחרר אותו... אז אפילו דברים קטנים כמו צילום או השהייה עם כפתור, כי לחיצה אחת היא בעצם טיפול בכמה.oneמאוד, תלוי במהירות שלך.
ל Apple רושם "gamepad", "mini "gamepad" ו-"gamepad מורחב", כל אחד מהם נשלט בצורה שונה.
אתה צריך לפתור כדי שמישהו לא "יבגוד" על ידי שימוש במסך המגע והבקר בו זמנית, או שני בקרים תלויים על שחקן אחד, ואם הוא עושה טעות מתאימה, הוא יכול לירות פעמיים במהירות. מה אם תלחץ על ה-d-pad שמאלה ועל הג'ויסטיק השמאלי ימינה, מה אמור לקרות... במסך מגע, כמובן, הנגיעה הראשונה תקפה, אבל אתה מחזיק כאן ומה?
ויש המון דברים כאלה - גם פונקציונליים וגם הגיוניים, וצריך להיות נלהב ו/או לראות את הפוטנציאל הכלכלי שבזה, או שהמשחק צריך להיות עבור קונטרולר מההתחלה, אחרת תתבאס. מעל יציאת מסך המגע. אני חושב שזה יהיה טוב יותר עבור כותרים חדשים, אבל קיימים יעברו רק אם זה לא תובעני.
אעז לא להסכים עם כותב המאמר. הם משחקים Real Racing 3 ב-Gamepad ואתה יכול להגדיר אותו כך שהגז והבלם יהיו על ה-pac ach וזה די נוח. החיסרון היחיד הוא ניווט בתפריט. גם Shadow Un משחק די טוב, אבל אני מתגעגע לאפשרות הצילום הידני שם.
הרבה זמן לא שיחקתי ב-Real Racing, אבל לא ברור לי למה לא מוזכר כאן למשל GRID Autosport, כשהבקר עובד שם בצורה מושלמת. עוברים בתפריט המשחק עם צלב או אנלוגי, האצה והבלימה נמצאים על R2 ו-L2 וניתן לווסת אותם יפה, גם בבקר ה-PS4 וגם ב-Nimbus.
לפי הבנתי, זה בעצם צהובון על Appאני ולו גם קוראים אותו ומנויים למגזין אחר לקבלת מידע ומאמרים רציניים, אבל אני עדיין מצפה לפחות למידע בסיסי ומאומת.
המידע מאומת, בדקתי הרבה משחקים עבור המאמר. זה שהבקר עובד טוב למשחק אחד לא אומר שהוא עובד כל כך טוב לכל דבר – במיוחד כשמזכירים את ה-GRID היקר יחסית (שלא בדקתי, אני מודה). הקפד לנסות משחקים נוספים ולראות איך הם מסתדרים עם התמיכה.
אני חושב שמחבר המאמר לא הבין את הדבר הבסיסי ביותר, כלומר שהתמיכה מתווספת בעיקר בגלל פלטפורמות זרם משחקים כמו Steamlink, Stádia ואחרות.