Lorsque studio Monolithe Productions a sorti le jeu de tir FEAR à l'automne 2005, plaçant la barre si haut en matière de gameplay que de nombreux titres d'action actuels ne parviennent toujours pas à le surpasser.
Intelligence artificielle révolutionnaire
Le système d'intelligence artificielle révolutionnaire GOAP a joué un rôle déterminant dans le succès du jeu. Les soldats clonés ennemis ne suivaient pas de scénarios prédéfinis, mais adaptaient dynamiquement leurs actions en fonction du comportement du joueur. Ils pouvaient ainsi vous prendre à revers, coordonner leur progression par radio, retourner la situation pour se créer un abri et vous déloger sans relâche de toutes vos cachettes.
ballet d'action et ralenti
Le joueur contrait cet avantage tactique par une capacité à ralentir le temps, fortement inspirée des films de John Woo et du phénomène Matrix. Chaque fusillade se transformait soudain en un spectacle visuel époustouflant. Le son s'assombrissait et l'air se remplissait d'un épais nuage de poussière, d'éclats de plâtre et d'étincelles. Arsenal d'armes supplémentaires excelCe fut un coup dévastateur. Que ce soit le légendaire fusil à pompe VK-12 ou l'emblématique cloueuse Penetrator, qui clouait littéralement les ennemis aux murs.
Une terreur glaçante nommée Alma
Cependant, FEAR n'était pas qu'un simple jeu d'action. Ses créateurs ont brillamment combiné les fusillades avec l'atmosphère horrifique et psychologique japonaise. Froid et désolé…ancLes bureaux de la société Armacham furent le théâtre d'une déchaînement surnaturel mené par le cannibale Paxton Fettel et, surtout, par Alma (la petite fille effrayante en robe rouge). Le jeu alternait avec brio les moments d'invincibilité grâce à son arsenal et les instants d'impuissance absolue et de peur viscérale face à l'inconnu. Le premier opus demeure ainsi, encore aujourd'hui, un joyau inégalé du genre.
J'ai Fear en DVD, Extraction Point et Perseus Mandate à la maison et j'adore ça 👍