Vuonna 2004 japanilainen Nintendo-yhtiö kohtasi vaikean tehtävän. Sen piti kehittää innovaatio, joka rikkoisi käsikonsolipelien rajoja ja rakentaisi Game Boyn valtavan menestyksen pohjalta. Tuloksena oli ennennäkemätön Nintendo DS (Dual Screen) -konsoli. Epätavallisen "simpukankuoren" muotoinen laite kahdella näytöllä aiheutti aluksi pilkkaavaa hämmennystä kilpailijoiden keskuudessa, mutta siitä tuli nopeasti täydellinen ilmiö. Yli 154 miljoonan myydyn kappaleen myötä "d-segmentistä" tuli Nintendon historian menestynein konsoli ja kaikkien aikojen toiseksi myydyin pelialusta heti PlayStationin jälkeen.onem 2.
Tämä hämmästyttävä menestys ei piillut lainkaan raa'asta laskentatehosta. Konsolin sydän oli kaksi suhteellisen vaatimatonta ARM-prosessoria, joita täydensi vain 4 Mt RAM-muistia. Taika piili kokonaan laitteistoinnovaatioissa. Ylempi näyttö toimi toiminnan vakionäyttönä, kun taas alempi resistiivinen näyttö reagoi mukana tulevan muovisen kynän kosketukseen, mikä avasi kehittäjille oven täysin uusiin pelimekanismeihin. Konsolissa oli myös sisäänrakennettu mikrofoni, johon piti puhaltaa tai huutaa pulmia ratkaistessasi, sekä mullistava langaton moduuli paikallista moninpeliä ja legendaarista piirustustoimintoa varten. chat pictoChatAlempi laitteistopaikka varmisti myös taitavasti täyden taaksepäin yhteensopivuuden vanhempien Game Boy Advance -pelien kanssa.ance.
Kosketusohjaimet houkuttelivat pienille näytöille jopa ihmisiä, jotka eivät olleet koskaan pelanneet videopelejä. Logiikkapeleistä, kuten Brain Age tai virtuaalilemmikkien koskettavasta hoivasta Nintendogsissa, tuli maailmanlaajuisia hittejä. Perinteiset pelaajat puolestaan hurmasivat mestariteokset, kuten tasohyppelypeli New Super Mario Bros., uraauurtava Mario Kart DS online-moninpelillä tai synkkä ja rosoinen Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Pokémon Diamond- ja Pearl-versiot, jotka hyödynsivät täysin hirviöiden langattoman kaupankäynnin mahdollisuutta internetin kautta, nousivat ehdottomiksi myyntihiteiksi.
Saatat olla kiinnostunut
Nintendo DS osoitti koko teknologiateollisuudelle, ettei pelkkä raaka suorituskyky ole kaikki kaikessa. Se häikäisi omaperäisyydellään, virheettömällä pelattavuudellaan ja rohkeudellaan rikkoa vakiintuneita käytäntöjä. Tämä muovinen laatikko, jossa oli stylus, muutti ikuisesti tapamme ymmärtää pelaamista liikkeellä ollessa, ja sen ajaton perintö tuntuu edelleen vahvasti pelimaailmassa. Vaikka olenkin kilpailun fani ja olin PSP-fani Nintendo DS:n aikakaudella, olin innoissani katsellessani ystävääni, joka pelasi Nintendolla. Se oli vallankumous, ja se vaikutti myös myyntiin.