قویترین جوامع بازی اغلب توسط لحظات کوچک و تکرارشونده کنار هم نگه داشته میشوند: همان زمان عصر، یک سلام و احوالپرسی آشنا در لابی، یا یک همتیمی که همیشه بازی بعدی را ترتیب میدهد. این عادتها جلسات بازی انفرادی را به دورهمیهای منظم تبدیل میکنند. بازی محتوا ارائه میدهد، اما تکرار به گروه تداوم و حس هویت خاص خود را میدهد.
کارت شارژ Abon یک محصول پرداخت کاربردی است که میتواند بخشی از روال بازی یک بازیکن باشد. میتوان از آن برای پرداخت هزینه خریدهای دیجیتال در محیطهای بازی پشتیبانیشده استفاده کرد، در حالی که ارزش اجتماعی آن از بازگشتهای مکرر به همان افراد ناشی میشود. خاطرات بردها، اشتباهات خندهدار و نقشهای آشنا به تدریج به بخشی از زبان مشترک گروه تبدیل میشوند.
تکرار، بازی را به خاطرهای مشترک تبدیل میکند
یک بازی مشارکتی تکنفره میتواند سرگرمکننده باشد، اما تماس منظم به یک گروه چیزی ماندگارتر میدهد. مطالعات بازیهای MMORPG، حملات و جستجوهای مکرر را به عنوان آیینهایی در یک محیط مجازی توصیف میکنند، زیرا آنها توجه مشترک، اقدام هماهنگ و مشارکت مکرر را ترکیب میکنند. زمان ثابت، نقشهای کاملاً درک شده و روالهای تعیینشده، انتظاراتی را قبل از اینکه کسی حتی به آن بپیوندد، ایجاد میکنند.
چالشهای هفتگی، کمپینهای مشارکتی و شبهای بازی منظم نیز داستانهایی خلق میکنند که متعلق به گروه هستند، نه فرد. بازیکنان وظایف را هماهنگ میکنند، از یکدیگر یاد میگیرند و در حین تلاش برای رسیدن به یک هدف مشترک، بازخورد خود را رد و بدل میکنند. تحقیقات این نوع بازی مشارکتی را به ایجاد اعتماد و اجتماع مرتبط دانسته است، اگرچه بازی کردن به تنهایی تضمین کننده شکلگیری پیوندهای اجتماعی معنادار نیست.
حس تعلق فقط مختص بازیکنان برتر نیست. بازیکنی که از یک تازه وارد استقبال میکند، بازی بیشتری را سازماندهی میکند یا یک سنت را حفظ میکند، به حفظ بافت اجتماعی پیرامون بازی کمک میکند. تحقیقات، توجه به روابط و شبکههای اجتماعی در طول فعالیتهای گروهی را با مشارکت بیشتر در جامعه مرتبط میداند؛ شدت عاطفی نیز با این امر مرتبط است.
مشارکت به هویت فضایی برای ابراز وجود میدهد
هویت بازی از طریق انتخابهای قابل مشاهده و رفتارهای تکرارشونده بیان میشود. آواتارها، نامهای کاربری، ژانرهای مورد علاقه، سبکهای ظاهری، زبان و عادات قابل تشخیص نشان میدهند که بازیکنان از چه چیزی لذت میبرند و چگونه میخواهند توسط دیگران درک شوند. این عبارت کاربردهای زیادی دارد.ancí: تحقیقات بین روابط فرافکنانه، اکتشافی و تقریبی بین خود واقعی، ایدهآل و مجازی بازیکن تمایز قائل میشود.
بازیکنان میتوانند بازیهای دیجیتال را از فروشگاههای رسمی پلتفرم یا بازارهای دیجیتال خریداری کنند. Eneba یک بازار دیجیتال برای کلیدهای بازی، کارتهای هدیه و محصولات دیجیتال است؛ صفحات محصول آن میتوانند اطلاعات مربوط به منطقه و پلتفرم را به وضوح نمایش دهند. این اطلاعات واضح، مانع عملی برای ترتیب دادن یک فعالیت مشترک دیگر را از بین میبرد، بنابراین تمرکز بر بازی کردن با هم باقی میماند، نه بر فرآیند خرید.
دوستیها میتوانند از طریق تماسهای غیررسمی که با همکاری وظیفهمحور آغاز میشوند و به تدریج شامل گفتگو، اعتماد متقابل و تعامل خارج از بازی میشوند، توسعه یابند. گروههای کوچکتر میتوانند گشودگی شخصی بیشتری را پرورش دهند، در حالی که چالشهای مشترک مکرر میتوانند پیوندهای عاطفی بین همتیمیها را تقویت کنند. فشار رقابتی، طرد، آزار و اذیت و بازیهای صرفاً تعاملی میتواند حس تعلق را تضعیف کند و برخی از بازیکنان تماسهای آزادتر و کمتر متعهدانه را به یک هویت اجتماعی قوی ترجیح میدهند.
ارزش واقعی یک آیین بازی این است که به شرکتکنندگان مشتاق فرصتی منظم برای تعامل و توجه به یکدیگر میدهد. بازارهای دیجیتال مانند Eneba وقتی راحتی خرید در یک روال قرار میگیرد، قیمتهای مناسبی را برای محصولات دیجیتال ارائه میدهند، بنابراین توجه میتواند به عادات مشترکی که به یک جامعه بازی هویت میبخشد، بازگردد.