نوامبر ۲۰۰۷ است و آلمانیها studio کرایتک بازیای منتشر کرد که برای همیشه تصور از گرافیک کامپیوتری را تغییر داد. اولین کرایسیس فقط یک بازی تیراندازی جهانباز عالی دیگر نبود، بلکه یک نقطه عطف تکنولوژیکی و آزمایشی برای سختافزار کامپیوتر بود که یکی از معروفترین میمهای بازی را خلق کرد.
شگفتی فناوری در جزیره لینگشان
وقتی بازیکنان برای اولین بار لباسهای نانو مخصوص را پوشیدند و وارد یک جزیره گرمسیری شدند که توسط ارتش کره شمالی (و بعداً توسط بیگانگان) کنترل میشد، شوکه شدند. CryEngine 2 سطحی از جزئیات را ارائه میداد که قبلاً هرگز دیده نشده بود. Crysis نورپردازی کاملاً پویا، ابرهای واقعگرایانه، روز و شب و از همه مهمتر، یک مدل فیزیکی را به ارمغان آورد که امکان تخریب تقریباً هر چیزی را فراهم میکرد.
درختان نخل را میشد با آتش مسلسل قطع کرد، نارنجکها چوبها را پراکنده میکردند chatبه تکههایی خرد شد و هر شیء در جنگل وزن و فیزیک خاص خود را داشت. در ترکیب با قابلیتهای لباس نانو (maxقدرت حیوانی، سرعت، نامرئی بودن و یک سپر) این یک تجربه سندباکس بود که از بسیاری جهات حتی یک دهه کامل بعد هم بهتر از آن ساخته نشده است.
آیا کرایسیس را اجرا خواهد کرد؟
با این حال، گرافیک بینظیر، نیازمندیهای سختافزاری بینظیری را نیز به همراه داشت. در زمان انتشار، عملاً هیچ کامپیوتری وجود نداشت که بتواند این بازی را به راحتی اجرا کند. maxجزئیات حیوانات با وضوح بالا. حتی حاکم مطلق آن زمان کارتهای گرافیک، یعنی Nvidia GeForce 8800 GTX افسانهای، در نمایش جزئیات کامل به سختی نفس میکشید و به مرز 20 فریم در ثانیه میرسید.
این نیازمندیهای سختافزاری باعث ایجاد این سوال افسانهای شد: «اما آیا این [کامپیوتر] میتواند Crysis را اجرا کند؟» این سوال سالها به یک شوخی رایج زیر هر اعلامیه از یک ابررایانه یا کارت گرافیک جدید تبدیل شد. این بازی برای مدت زمان بسیار طولانی به معیار استانداردی تبدیل شد که بررسیکنندگان سختافزار در سراسر جهان عملکرد رایانههای جدید را بر اساس آن آزمایش میکردند.oneاین بازی به یک افسانهی تمامعیار تبدیل شده که هنوز هم سرگرمکننده است. آیا Crysis یا نسخههای بعدی آن را بازی کردهاید؟
من هر دو نسخه اول و دوم را بازی کردم و حقیقت دارد که این بازی از نظر گرافیکی یک جواهر بود.