سال ۱۹۹۱ بود و چهار مرد جوانی که قرار بود صنعت بازی را در طول یک سال و نیم بعد زیر و رو کنند، دور یک پروژه ساده برای یک مجله دیسک اشتراکی نشسته بودند. نتیجه کار امروز مشخص نیست، اما یکی از جالبترین پلها بین پلتفرمر کلاسیک و جهنم خونینی است که این گروه دو سال بعد به راه انداختند. نام این پروژه «دیو خطرناک در عمارت جنزده» است.
دیو خطرناک در عمارت جنزده (۱۹۹۱) - دیو با یک تفنگ ساچمهای در عمارتی جنزده و پر از زامبی و ارواح.
شرکتی که هنوز نمیدانست چه کاری میتواند انجام دهد
وقتی اولین فیلم «فرمانده کین» در دسامبر ۱۹۹۰ منتشر شد، مشخص شد که گروه اطراف جان رومرو و جان Carگربه توجه را جلب میکند. شرکت id Software رسماً در اول فوریه ۱۹۹۱ تأسیس شد و یکی از اولین مواردی که آنها باید با آن دست و پنجه نرم میکردند، یک تعهد قراردادی بود. آنها با Softdisk قرارداد بستند تا بازیهایی را برای سرویس اشتراکی Gamer's عرضه کنند. Edgeو بنابراین در حالی که آنها با یک دست آینده این ژانر را میساختند، با دست دیگر سهمیهها را پر میکردند. این دقیقاً همان جایی است که Dangerous Dave in the Haunted Mansion به آن تعلق دارد. این وظایف ماهانه کسی را مشهور نکرد، اما هزینههایش را پرداخت کرد و به استودیوی جوان فضایی برای تقویت مهارتش داد.
رومرو مدتها به شخصیت دیو علاقه داشت. او نسخه اصلی «دیو خطرناک» را در سال ۱۹۸۸ برای مجله دیسک خلق کرد و میتوانید داستان او را در اینجا به خاطر بیاورید. https://www.oldgame.cz/dangerous-daveحالا او به همراه کل تیم موسس id، یعنی برنامهنویسان Romero و ...، به این پروژه بازگشته است. Carمک، طراح تام هال و هنرمند آدریان Carمککم. تیم سازنده کل بازی، گرافیک، انیمیشنها و رفتار دشمنان را در مدت زمان بیسابقهای کنار هم قرار داد که حتی با استانداردهای امروزی هم چیزی شبیه به یک معجزه است.
آلبوم اصلی Dangerous Dave محصول سال ۱۹۸۸، یک جناس کوچک با مجله دیسکی که همه چیز را برای جان رومرو آغاز کرد.
تفنگهای ساچمهای، الماسها و برادر گمشده دلبرت
داستان ساده است، مانند اکثر بازیهای پلتفرمر آن زمان. برادر دیو، دلبرت، در یک عمارت غولپیکر و جنزده گم شده است و بازیکن باید او را از هشت مرحله پر از زامبی، ارواح، لجن و عنکبوت بیرون بیاورد. هر طبقه با عبور از یک در بسته میشود، الماسها و گنجها در طول مسیر جمعآوری میشوند، جعبههای غنیمت باز میشوند و شما به تدریج یاد میگیرید که تلهها کجا کمین کردهاند و میانبرها کجا پنهان شدهاند. جمعآوری اشیاء قیمتی برای شما امتیاز و با کمی شانس، یک زندگی ارزشمند اضافی به همراه دارد، بنابراین ارزش کاوش در هر گوشه را دارد.
نوآوری اصلی در مقابل نوآوری اول، تفنگ ساچمهای نام دارد. دیو قبلاً nestاو مجبور نیست فقط در حیاط بدود، او میتواند برای اولین بار از خودش دفاع کند. و چون هر چیزی بهایی دارد، رومرو جزئیات هیجانانگیزی را مطرح کرد. اسلحه فقط چند فشنگ جا میدهد و سپس باید دوباره پر شود. خودش دوباره پر میشود، اما مدتی طول میکشد و در آن ثانیهها دیو نمیتواند شلیک کند. لحظهای که تقریباً بیدفاع ایستادهاید و دعا میکنید که کسی به شما نرسد، بازی را بسیار دراماتیک میکند. به این سختی بیرحمانه را هم اضافه کنید، زیرا دیو با یک لمس میمیرد. هر چیزی که دشمن به او برخورد کند، به این معنی است کهoneو یکی دیگر از معدود جانها از بین رفته است.
از نظر فنی یک بازی nestاین بازی با موتور اسکرول روان Commander Keen اجرا میشود، اما با موتور سادهتر Shadow Knights که تیم سازنده برای حرکت روانتر شخصیتها کدی در آن نوشته است. بنابراین، بازی با استفاده از یک سیستم، در صفحات جداگانه پخش میشود. flip- صفحه نمایش، تحت MS-DOS و با گرافیک شانزده رنگ EGA. این یک قطعه صادقانه از تاریخ پلتفرم است که به بخش جداگانهای در oldgame.cz اختصاص داده شده است. https://www.oldgame.cz/.
مرگ مرموز در وسط صفحه نمایش
و این ما را به این نکته میرساند که چرا بازی Haunted Mansion حتی توسط افرادی که هرگز آن را بازی نکردهاند، به یاد آورده میشود. وقتی دیو میمیرد، بازی صفحه را خاموش نمیکند یا عبارت «بازی تمام شد» را نشان نمیدهد. در عوض، یک پنجره کوچک در وسط مانیتور باز میشود و یک انیمیشن کوتاه از نحوه دقیق مرگ دیو پخش میکند. تکه تکه شده. لزج. کتک خورده. هر بار به طور متفاوت و هر بار با نگاهی بیمارگونه برای جزئیات.
با توجه به استانداردهای پیکسلی در سال ۱۹۹۱، این بازی خیلی زمخت بود و در ابتدا قرار بود حتی زمختتر هم باشد. گرافیک آن توسط آدریان انجام شد. Carصحنههای خونین مک و دراو به قدری زیاد بود که برخی از صحنههای خونین قبل از انتشار باید حذف میشدند. آنچه در بازی باقی مانده، نسخهای کمرنگتر است. با این حال، این یک پیشدرآمد اولیه از سبک تاریک و بیمارگونهای است که آدریان چند سال بعد در DOOM و Quake توسعه داد. بنابراین، بخشی از سبک آینده id Software در یک پلتفرمر نامحسوس برای مشترکین مجله دیسک پنهان شده است. جای تعجب نیست که این صحنههای مرگ به چیزی تبدیل شدهاند که هر کسی که تا به حال آن را دیده است، از Haunted Mansion به یاد میآورد.
دستخط خونین طراح گرافیک، آدریان Carمک چند سال بعد در DOOM با تمام قوا به پیش رفت - در Haunted Mansion فقط میتوانید در صحنههای مرگهای وحشتناک او را حدس بزنید.
بخشی کوچک با تباری بزرگ
بازی Dangerous Dave in the Haunted Mansion آخرین بازی Dave است که id Software روی آن کار کرده و در جایگاهی دوستداشتنی در تاریخ این شرکت قرار دارد. این بازی درست بین اولین Commander Keen و Wolfenstein 3D قرار دارد، زمانی که id تازه داشت به ریتم معروف کارخانهاش میرسید. تفنگ ساچمهای که در اینجا عرضه شد، به یکی از نمادینترین سلاحها در تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد و انیمیشنهای خونین، سبکی را که id بعداً کل ژانر تیراندازی را به خاطر آن مشهور کرد، پیشگویی میکنند.
این بازی همچنین حیات دوبارهای را تجربه کرده است. در سال ۱۹۹۳، ناشر کوتاهمدت Froggman آن را با نام Rooms of Doom دوباره عرضه کرد، در سال ۲۰۰۸ نسخه جاوا برای تلفنهای همراه ساخته شد و در سال ۲۰۲۶، یک بازی مدرن، تاریک و خونین با الهام از این بازی کلاسیک پیش از Doom در Steam منتشر شد. بنابراین، این برند هنوز زنده است.
اگر علاقهمند هستید که ببینید همه چیز از کجا شروع شد، میتوانید مشخصات کامل بازی را به همراه جزئیات آن در آدرس https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion پیدا کنید . این یک عنوان کوچک با داستانی بزرگ است. تیمی که هنوز در حال انجام سفارشات برای سرویس اشتراک بود، توانست چیزی را خلق کند که دههها بعد از آن، از میان تعداد انگشتشماری از رنگهای EGA، آن را به خاطر دارید.
▶ کجا آن را پیدا کنیم
دیو خطرناک در عمارت جنزده → https://www.oldgame.cz/dangerous-dave-in-the-haunted-mansion