در دسامبر ۲۰۱۱ (اوایل ۲۰۱۲ در اروپا)، سونی یک کنسول دستی عرضه کرد که قرار بود ادامهدهندهی موفقیت عظیم PSP افسانهای باشد. پلیاستیشن ویتا در زمان خود یک انقلاب سختافزاری تمامعیار بود. اگرچه این کنسول فناوریهایی را ارائه میداد که رقبایش حتی نمیتوانستند تصور کنند،chat به نظر میرسد سرنوشت او قبل از اینکه بتواند پتانسیل خود را به طور کامل شکوفا کند، رقم خورده است.
یک هیولای سختافزاری در جیب شما
سونی در آن زمان از هیچ هزینهای دریغ نکرد. PS Vita اولین کنسول دستی بود که دارای یک صفحه نمایش لمسی OLED 5 اینچی زیبا بود که با رنگهای غنی و مشکی بینقص، شما را شگفتزده میکرد. این کنسول از یک پردازنده چهار هستهای ARM Cortex-A9 و یک تراشه گرافیکی PowerVR بهره میبرد که به کنسول اجازه میداد گرافیکهایی نزدیک به پلیاستیشن 3 را رندر کند.
انقلاب بزرگ، گنجاندن دو دسته آنالوگ تمامعیار بود که ویتا را به دستگاهی ایدهآل برای بازیهای تیراندازی اول شخص و اکشن-ماجراجویی تبدیل کرد. به این موارد، یک تاچپد پشتی، یک ژیروسکوپ سه محوره، دوربینهای جلو و عقب و در نسخه گرانتر حتی 3G را نیز اضافه کنید.oneفعالیت. روی کاغذ، یک سیستم بازی بینقص بود.
بازیهای عالی و ویژگیهای منحصر به فرد
این کنسول با مجموعهای بسیار قوی از عناوین عرضه شد. بازیهایی مانند Uncharted: Golden Abyss، Wipeout 2048 یا Gravity Rush نفسگیر نشان دادند که بازیهای دستی میتوانند ظاهری بزرگسال و AAA داشته باشند. بعدها، ویتا به بهشتی برای طرفداران بازیهای مستقل (Hotline Miami، Fez) و بازیهای نقشآفرینی ژاپنی تبدیل شد که توسط Persona 4 Golden رهبری میشد.
یکی دیگر از ویژگیهای عالی، قابلیت Remote Play بود. ویتا میتوانست بازیها را از طریق Wi-Fi از پلیاستیشن ۴ پخش کند. این قابلیت به شما امکان میداد بازیهای بزرگ PS4 را در رختخواب یا در حال حرکت انجام دهید که پیش درآمدی مستقیم بر بازیهای امروزی بود. cloudاز رونق تلفن همراه و دستی.
Proاو به سرعت آمد تاonec?
با وجود تمام نکات مثبت، ویتا با مشکلاتی مواجه بود. مانع اصلی، طمع بیش از حد سونی در زمینه کارتهای حافظه بود. این کنسول از کارتهای حافظه microSD استاندارد پشتیبانی نمیکرد، بلکه از یک فرمت اختصاصی ویژه سونی پشتیبانی میکرد. این کارتها بسیار گران بودند (یک کارت ۳۲ گیگابایتی اساساً یک سوم قیمت خود کنسول قیمت داشت) که بسیاری از خریداران را دلسرد میکرد.
عامل دوم، ظهور سریع گوشیهای هوشمند بود که به طرز تهاجمی بر بازار بازیهای قابل حمل تسلط یافتند. علاوه بر این، پس از چند سال فروش ضعیف، سونی علاقه خود را به ویتا از دست داد، توسعه بازیهای انحصاری بزرگ برای آن را متوقف کرد و ترجیح داد تمام منابع خود را بر روی PS4 که در آن زمان در حال گسترش بود، متمرکز کند. تولید این کنسول سرانجام در سال ۲۰۱۹ متوقف شد.
خب، در مورد کارتها دقیقاً درست نمیگویی. او آن را قفل کرده بود، اما دلیل اصلیاش این نبود. Proمشکل این بود که او میخواست استودیوها برای آن بازی بسازند، اما ظرفیتهایی که برای کنسولهای اصلی در نظر گرفته شده بود، وجود نداشت.