بستن آگهی

اگرچه مجله ما در درجه اول بر اخبار دنیای شرکت ها متمرکز است Apple، در اینجا و آنجا به موضوعات فنی بیشتری نیز خواهیم پرداخت، مانند فرآیند ساخت پردازنده ها یا تفاوت بین معماری 32 بیتی و 64 بیتی. همچنین می‌توانیم مقاله زیر را در این دسته قرار دهیم که یکی از بزرگترین اخبار E3 2015 را مورد بحث قرار می‌دهد – Microsoft اعلام کرد که ایکس باکس One سازگاری با نسخه قبلی را دریافت می کند و به شما امکان می دهد بازی های ایکس باکس 360 قدیمی را انجام دهید. این فقط می تواند بازیکنان را خوشحال کند، زیرا مشترکان Xbox Live Gold علاوه بر اینکه می توانند بازی های مجموعه خود را بازی کنند، هر ماه دو بازی برای X360 دریافت می کنند که می توانند برای همیشه به صورت رایگان بازی کنند. (برخلاف Games with Gold برای Xbox One).

با این حال، Digital Foundry می گوید که این واقعیت صرف است که Xbox One این می تواند بازی ها را از یک کنسول قدیمی اجرا کند، این یک شگفتی تکنولوژیکی است. یعنی در حالی که ایکس باکس One در حالی که ایکس‌باکس ۳۶۰ از معماری مدرن x86 استفاده می‌کند، از یک پاورپی‌سی قدیمی‌تر استفاده می‌کند که عملکردی در سطح پاورمک G360 ارائه می‌داد. همچنین می‌توانیم به یاد بیاوریم که در ایکس‌باکس ۳۶۰ یک تراشه سه هسته‌ای با فرکانس ۳.۲ گیگاهرتز وجود داشت، در حالی که در One ما یک پردازنده 8 هسته ای با فرکانس 1.75 گیگاهرتز پیدا می کنیم.

اما هنگام شبیه سازی سخت افزار nestفقط روی کاغذ یه چیزی هست که هسته‌های بیشتری داره و فرکانسش فرق می‌کنه. Proپردازنده در طول شبیه‌سازی خیلی عرق می‌کند و این را می‌توان مثلاً در شبیه‌ساز معروف PCSX2 که PS2 را شبیه‌سازی می‌کند، مشاهده کرد. یادآوری می‌کنیم که پلی‌استیشن ۲ پردازنده‌ای ۳۰۰ مگاهرتزی و ۳۲ مگابایت رم داشت. اما برای اینکه بتوانید روی کامپیوتر خود بازی کنید، باید حداقل یک پنتیوم ۴ (یک پردازنده چهار هسته‌ای Core i5 بیشتر توصیه می‌شود) و ۲ گیگابایت رم داشته باشید. به همین دلیل است که متخصصان Digital Foundry توافق کردند که سازگاری معکوس ایکس‌باکس One یک شگفتی واقعی فناوری است.

Microsoft تصمیم گرفتیم از یک اصل مشابه در مجازی سازی استفاده کنیم. پس از روشن شدن بازی، هسته سبک سیستم داشبورد ایکس باکس 360 روشن می شود که بلافاصله یک بازی سازگار را راه اندازی می کند. با این حال، سیستم عاملی را نیز اجرا می کند که به بازیکنان ایکس باکس اجازه می دهد One با آنهایی که در Xbox 360 آنلاین بازی می کنند، چند نفره چند نفره بازی کنید. همچنین امکان شرکت در مهمانی، ارسال پیام و مدیریت داده های بازی در رابطی وجود دارد که ممکن است برای دارندگان کنسول قدیمی بسیار آشنا باشد. در حال حاضر، این ویژگی فقط برای beta آزمایش کنندگان، اما قطعاً قابل ذکر است Microsoft او نمی خواهد آن را به شکل فعلی رها کند. علاوه بر قابلیت‌های فعلی، همچنین می‌خواهد از سازگاری با بازی‌هایی که به چندین دیسک نیاز دارند (LA Noire، Forza Motorsport) اطمینان حاصل کند. اما با این وجود، این یک پیشرفت بسیار مهم و یک "شاهکار" است. به خصوص وقتی متوجه می شویم که برخی از بازی ها نه تنها FPS بهتری داشتند، بلکه به طور کلی می توانید تفاوت هایی را در گرافیک و بارگذاری بافت سریعتر مشاهده کنید.

اما این در همه موارد صادق نیست. بهترین مثال Mass Effect است. این یکی از اولین بازی هایی است که از سازگاری عقب و Microsoft او می داند که چرا آن را ارائه کرده است. از Unreal Engine 3 استفاده می کند که توانست سخت افزار را واقعا "گرم کند". بنابراین، شاید بتوان Mass Effect را روی Xbox اجرا کرد One یک شگفتی حتی برای خود توسعه دهندگان. با این حال، هنوز هم معایب خود را دارد و اینجا و آنجا ممکن است اتفاق بیفتد که صافی به تنها 10 FPS کاهش یابد. به طور کلی، حدود 30٪ کندتر است، در حالی که صحنه های برش سریعتر هستند. انتظار می‌رود V-Sync که در هنگام شبیه‌سازی بازی‌های Xbox 360 فعال است، مسئولیت این امر را بر عهده داشته باشد.

همچنین چندین حدس و گمان در مورد آنچه می تواند باشد وجود دارد Microsoft انجام دادن اول از همه، حدس زده می‌شود که DirectX 9 نقش مهمی در ایجاد سازگاری به عقب داشته است One DirectX 11 در دسترس است که (البته) با دستورالعمل های نسخه های قدیمی سازگار است. با ورود DirectX 12، گیمرها می توانند انتظار مدیریت بهتر تراشه های گرافیکی را داشته باشند، که احتمالاً حتی در سازگاری با عقب نیز قابل مشاهده خواهد بود.

علاوه بر این، ممکن است که Microsoft به طور هوشمندانه پردازنده را برای کنسول خود طراحی کرد. یک نظریه وجود دارد که Microsoft می تواند یک "مثنی" از یک پردازنده قدیمی تر ایجاد کند، اما حتی این باید یک چالش بسیار بزرگ باشد. Xbox 360 دارای سه هسته با فرکانس 3.2 گیگاهرتز بود که هر کدام دارای دو رشته بودند. بنابراین این امکان وجود دارد که ایکس باکس One از 6 هسته با فرکانس 1.6 گیگاهرتز استفاده می کند و به هر یک از آنها یک thread اختصاص می دهد. خوب، هر چه هست، مهندسان Microsoftآنها دلیلی برای باز کردن شامپاین دارند زیرا چنین چیزی هر روز اتفاق نمی افتد. به عنوان مثال، سونی همچنین اعلام کرده است که هیچ برنامه ای برای سازگاری با نسخه قبلی ندارد.

*منبع: EuroGamer.net

پرخواننده ترین های امروز

.