Sule kuulutus

On november 2007 ja sakslased studio Crytek avaldas mängu, mis muutis igaveseks ettekujutust arvutigraafikast. Esimene Crysis polnud lihtsalt järjekordne suurepärane avatud maailma tulistamismäng, vaid tehnoloogiline verstapost ja arvutiriistvara test, mis pani aluse ühele kõigi aegade kuulsaimale mängumeemi.

Tehnoloogiline ime Lingshani saarel

Kui mängijad esmakordselt spetsiaalsed nanoülikonnad selga panid ja Põhja-Korea sõjaväe (ja hiljem tulnukate) kontrolli all olevale troopilisele saarele langesid, tabas neid šokk. CryEngine 2 pakkus enneolematut detailsust. Crysis tõi kaasa täielikult dünaamilise valgustuse, realistlikud pilved, päeva ja öö ning mis kõige tähtsam, füüsikamudeli, mis võimaldas hävitada peaaegu kõike.

Palmipuid võidi langetada kuulipildujatulega, granaate laiali pillutada, puidust chatSee purunes tükkideks ja igal džunglis oleval objektil oli oma kaal ja füüsika. Koos nanoülikonna võimalustega (maxväike jõud, kiirus, nähtamatus ja kilp) oli see liivakastikogemus, mida mitmes mõttes pole ületatud isegi terve kümme aastat hiljem.

"Kas see käivitab Crysis'e?"

Kompromissitu graafikaga kaasnesid aga ka kompromissitud riistvaranõuded. Väljalaske ajal polnud praktiliselt ühtegi arvutit, millel mängu sujuvalt käivitada oleks suudetud. maxväiksed detailid kõrgresolutsioonis. Isegi tolleaegne graafikakaartide absoluutne valitseja, legendaarne Nvidia GeForce 8800 GTX, ahmis täieliku detailsuse juures ebamugavalt õhku ja langes 20 kaadri sekundis piirini.

Need riistvaranõuded tekitasid legendaarse küsimuse: "Aga kas see suudab Crysist käivitada?" Sellest küsimusest sai aastateks iga uue superarvuti või graafikakaardi väljakuulutamise ajal tavaline nali. Mängust sai väga pikaks ajaks standardne võrdlusalus, mille abil riistvaraülevaatajad üle maailma uute arvutite jõudlust testisid.onent. Mängust on saanud täielik legend, mis on tänaseni lõbus. Kas olete mänginud Crysis't või mõnda selle hilisemat osa?

Tänase päeva loetuim

.