Tänapäeval, mil visuaalselt vapustavad ja riistvaramahukad mängud kihutavad meie iPhone'ides ja Macides, on lihtne unustada moodsate mängude juuri. Kuid aastatuhande vahetusel valitses mängumaailmas hoopis teistsugune maagia. Kui Blizzard Entertainment andis 2002. aastal välja strateegiamängu Warcraft 3 alapealkirjaga Reign of Chaos, polnud neil ilmselt aimugi, et nad loovad surematu legendi. Pro Lisaks oli see sündmus Apple'i fännidele suure tähtsusega. Sel ajal oli Blizzard üks väheseid suurarendajaid, kes avaldas oma suurimad hitid Maci platvormile samal päeval kui konkureerivatele platvormidele. Windows.
Kangelaste juhitud revolutsioon
Mäng ise võttis reaalajas strateegiate väljakujunenud mehaanika ja pööras selle täielikult pea peale. Selle asemel, et mõttetult ehitada hiiglaslikke, anonüümseid armeesid, nagu me eelmistest mängudest teadsime, tõid loojad kaasa tugevad rollimänguelemendid. Teie armee keskmeks said kangelased. Nad kogusid kogemusi, leidsid magicOma ainulaadsete võimetega suutsid nad pöörata isegi kõige meeleheitlikuma lahingu käiku. Järsku hoolisid sa igast lahinguväljal olevast üksusest. Looline kampaania pakkus haaravat eepilist kogemust, milles prints Arthas muutus järk-järgult ja traagiliselt inimkonna lootusrikkast päästjast kardetud pimeduse isandaks.
Laienduspaketi ja uue žanri sünd
Kui aasta hiljem saabus tohutu laiendus, mille alapealkiri oli "The Frozen Through the Frozen"onestrateegiline täiuslikkus oli saavutatud. Laienduspakett tõi Arthase loole lisaks jahmatavale haripunktile ka uusi neutraalseid kangelasi, merelahinguid ja ennekõike veelgi keerukama kaardiredaktori. Ja just sellest redaktorist sai kogu järgmise kümnendi globaalses mängutööstuses absoluutselt võtmeelement. Tänu sellele lõi mängukogukond Defense of the... Ancients, lühendatult DotA. See silmapaistmatu projekt pani aluse kogu MOBA žanrile, mis tänapäeval domineerib ülemaailmsetel e-spordi turniiridel.
Teid võiks huvitada
Pärand, mis elab tänaseni
Kuigi Blizzard pakub nüüd moderniseeritud ja algselt väga vastuolulist versiooni Reforgedist, on 2002. aasta originaalgraafikal asendamatu koht nende südametes, kes seda mäletavad. Just kolmanda Warcrafti tohutu äriedu andis arendajatele julguse see rikkalik fantaasiamaailm massiliselt mitmikmängude keskkonda üle kanda. Nii sündiski World of Warcraft , hiiglaslik fenomen, mis neelas miljoneid tunde kasutajate vaba aega üle maailma.