Daniel Lutz on mängutööstuses olnud aastaid. Loomingulise disainerina töötas ta Square Enix Montreali populaarsete GO mängude väljatöötamisega. Hitmani ja Tomb Raideri taktikalised versioonid pole aga ainsad tükid tema portfellis. Ammu enne kuulsate kaubamärkide kallal töötamist lõi Lutz mänge iseseisvalt nimetuse Nonverbal all. Tema loomingu tunned ära, kui oled mänginud näiteks loogilist Colorblindi või veelgi värvikamat Folti. Andekas arendaja töötab nüüd tornikaitsemängu Isle of Arrows kallal. Lisaks mobiilseadmetele peaks see sihtima ka personaalarvuteid. Samal ajal muudab see vaenlaste lainete vastu kaitsemehhanismide loomise lihtsa kontseptsiooni eriliseks, lisades segatud kaardipaki ja kelmika mängu.
Selle asemel, et avada uusi kaitsevõimalusi, mida saate igal ajal kasutada, antakse Isle of Arrows'is teile enne iga vaenlaste lainet valida piiratud arv hooneid. Juhuslikkust saate mõjutada mitte ainult kaardipaki ehitamisel ise kaarte valides, vaid ka mänguvaluutat makstes ühe kaardi teise vastu vahetamise eest. Mäng lubab kolme erinevat kampaaniat erinevate kaardikomplektidega, sealhulgasoneväljakutserežiim ja isegi igapäevased väljakutsed, mis värskendavad mängu mitmesuguste uute väljakutsetega. Prokuna mängu ilmumiskuupäev on lähedal, saate isegi Steamis mängida selle demoversiooni tasuta. Sees iOS Täisversioon peaks saabuma millalgi suve jooksul.