Strateegiažanr on olnud üks ihaldatumaid mänge juba ammusest ajast, mis on ilmne ka tänapäeval. Seda kategooriat on PC või MacOS platvormil alati mõnevõrra eelistatud, kuna hiire ja klaviatuuri kombinatsiooni abil on juhtimine palju mugavam ja kiirem kui mängukontrolleri puhul. Viimastel kuudel oleme aga näinud tohutut buumi mobiiliplatvormis, millest on saamas mängutööstuse kõige tulusam seade. Seetõttu pole erandiks ka strateegilised ja käigupõhised mängud, mis pakuvad suurepärast lõõgastust kõigist põnevusmängudest. Üks kõigi aegade ikoonilisemaid mängubrände – Total War – jõudis iPhone’idesse paar päeva tagasi. ROMA: Total War, mis koos Medieval II, Shoguni või Napoleoniga pälvis fännide kogukonna vahest suurima soosingu, oli esimene esindaja, kes lisaks iPadidele ilmus ka Apple'i telefonidesse.
Teid võiks huvitada
Selle virtuaalse raamatukogu täienduse kohta App Store kirjastus hoolitses selle eest Feral Interactive, mis on tuntud tuntud mängude optimeerimise poolest MacOS-ile ja iOS. Eelmainitud kirjastajad on nendel platvormidel meieni toonud juba palju suurepäraseid tiitleid, mida meil on olnud võimalus mängida kas PC või Xboxi konsoolidel. One ja PS4. Nende initsiatiiv tuua tuntud AAA mängud Apple'i tahvelarvutite ja telefonide ekraanidele on enam kui imetlusväärne, eriti kui tegemist on maailmakuulsate teostega, mida mobiilseadmetes näidatakse esimest korda. Kuidas siis ROME: Total Waril läks? iPhone?
Keerulised kontrollid? Ära muretse
Tunnistan, et pärast selle mängu väljakuulutamist iPhone Mul olid segased tunded. Sarja fännina olin ühest küljest elevil, aga samas täis küsimusi ja negatiivseid ootusi. Üks mu lemmikstrateegiamänge on aga Medieval II: Total War, millest ma ei suuda tänaseni lahti lasta. Seetõttu oleks ROME ebaõnnestumine mobiiltelefonides minu jaoks suur pettumus. Kõik ootused keerlesid kontrolli ja juurdepääsetavuse küsimuse ümber. Üks asi on mugavalt hiirega mänguekraanil navigeerida, kus kõik funktsioonid, seadistused ja valikud on selgelt kuvatud. Nutitelefonide puhul pole see nii lihtne. Vaadake lihtsalt loogilist tõsiasja, mis räägib kõigi saadaolevate funktsioonide optimeerimisest alates suurest mängumonitorist kuni ekraanini, mis mahub peaaegu teie peopessa.
Total Wari seeria uustulnukatele pakutakse mängu alguses õpetust, mis sisaldab soovituslikke protseduure ja nõuandeid, mida mängija peaks eduteel järgima. Mängu hüpikaknaid saab muidugi välja lülitada, kuid ka veidi edasijõudnud mängijatel soovitan selle funktsiooni igaks juhuks sisse lülitada. Kasutajaliides on sisse lülitatud iPhone täiuslikkuseni ümber kujundatud, kuid piiratud suurusvalikuid silmas pidades. IN iOS versioonis (mis muide on iPadile saadaval olnud juba kaks aastat) leiate täpselt sama, mis töölauaversiooni puhul. Kogu ekraani hõlmavad aknad tegelaste kirjelduste, tegelastevaheliste diplomaatiliste läbirääkimiste või lihtsalt hoonete, vägede või okupeeritud kohtade kirjeldustega, kuid nende vahel vahetamine on elegantselt lahendatud vasaku ja parema nooleklahvide näol. Multitegumtöötlus mängupinna ja tavaakende samaaegse kuvamise näol pole võimalik, kuid antud juhul pole see isegi vajalik. Feral on juhtnupud ja mänguandmete kuvamissüsteemi viimse detailini ümber töötanud.
Diplomaatilised ja kirjeldavad aknad on kujundatud tõeliselt selgelt
Kindlasti oskab keegi viidata asjaolule, et mobiiliekraanil on mängu oma kujul raskem näha, mis teeb ka mängualal navigeerimise keerulisemaks. See on aga tõsiasi, millega peame arvestama peaaegu iga keerukama mobiilipealkirja puhul. Sellele vaatamata on ROME: Total Wari ekraan äärmiselt selge ja peale mõne esmase juhusliku klõpsamisega seotud takistuse, miniÜlemises nurgas oleva kaardiga mul absoluutselt probleeme polnud. Siiski tuleb tunnistada, et see on harjumuse jõud. Sarja kõvadele fännidele on kindlasti hea meel teada, et mänguvalikud on paigutatud ühte või õigemini sarnane paigutus nagu töölaua versioonis. See asjaolu ei mõjuta aga uustulnukaid kuidagi, nii et nad peavad lihtsalt sagedamini mängides mängu õppima.
Erinevad platvormid, sama mänguviis
Kui oled vähemalt korra mõne Total Wari sarja pealkirjaga kokku puutunud, peab sulle selge olema nii mängu käik kui ka põhieesmärk. Kampaania alguses (mis on saadaolevatest režiimidest ilmselt kõige huvitavam) valite fraktsiooni, kellega proovite domineerida kõigil teistel maastikel. Igal fraktsioonil on teatud eelised, olgu selleks siis paremad väed, strateegiline asukoht või juurdepääs toorainele. Üksikute käikude ajal peate tegelema kõigi asjadega, mis on seotud sõjaliste kampaaniate, diplomaatiliste läbirääkimiste, vandalismi või toorainega kauplemisega. Iga liigutusega suureneb teie linnade elanike arv, mis tugevdab majandust ja täidab seejärel riigikassa. Mängu põhimõte on lihtne ja samal ajal väga keerukas, kuna diplomaatilise tegevuse ja tegelaste strateegilise kasutuselevõtuga võidate sageli rohkem kui tavalise sõjaga. Total Wari saaga klassika on ka uute tehnoloogiate järkjärguline kaasamine, mida aastate jooksul mängu lisatakse. See osa mängust on minu jaoks isiklikult kõige huvitavam, kuid kaugele ei jää maha ka võitlussüsteem, mis on muidugi rohkem tegevusele orienteeritud.
Mänguala kuvab tuttavat teavet, nagu rahaline seis, minikaart, ühikute arv ja jaotus, aasta ja aastaaeg
Lihtsaim, kuid paljudel juhtudel ka väga keeruline viis oma fraktsiooni territooriumi laiendamiseks on piirata vaenlase linnu ja astuda lahingusse vaenlase vägedega. Võib-olla nõustuvad kõik minuga, et teatud linna kaitsmine on palju lihtsam kui seda rünnata. Selle põhjuseks on mitmed tegurid, nagu vibutornide abi, müüride vastupanu või lihtsalt teie enda territooriumi turvalisus ja vägede suurenenud moraal. Aga mis puutub lahingusüsteemi, siis see oli see, mis ma kõige rohkem muretsesin. Mängu selle aspekti loojad on aga seda nii palju ümber töötanud, et minu hirmud kadusid nagu pilv sinises taevas. Lahinguüksuste juhtimine on palju lihtsam, kuna lisaks kohmakale klõpsamisele saab sõdureid lihtsalt ekraanile "joonistades" märkida. Praktikas näeb see välja nii: Pärast seda, kui olete vaadanud lahinguüksust, mida soovite väljal juhtida, märgite selle lihtsalt telefoni ekraanil sõrmi liigutades. Näete sellel värvilist joont, mis tähistab kõiki joonistatud ringis asuvaid sõdureid või lihtsalt sõdureid, keda joon läbib. See süsteem on väga tõhus, eriti kiirel järjestikusel mängusündmusel, kus teil pole palju aega üksuste süstemaatiliseks valimiseks.
Üldine liides on iPhone'i ekraani jaoks täielikult optimeeritud, muutes lahinguüksuste juhtimise väga lihtsaks ja intuitiivseks
Kohtuotsus
Do App Store Iga päev antakse välja kümneid kuni sadu mänge, millega püütakse mängumaailma tuua uusi ja revolutsioonilisi elemente. Feral Interactive valis aga ROME: Total Wari optimeerimisega täpselt vastupidise taktika. Midagi, mis inimestele meeldib, mida nad teavad ja mida nad armastavad. Kõik see koos asjaoluga, et saame seda pealkirja mängida peaaegu kõikjal, kus me liigume, räägib enda eest. Total War on igaveseks strateegiažanrisse sisenenud bränd ja selle optimeerimine mobiiltelefonidele kinnitab seda veelgi. Isegi pärast mitut aastat pärast selle avaldamist on mäng endiselt kaasahaarav, lõõgastav ja tegevusterohke samal ajal. Ma ei väida seda iOS versioon jaoks iPhone See võib olla võrdne arvuti või macOS-i omaga, kuna need on kaks erinevat elementi. Vähesed inimesed eelistavad mugavalt mängimise asemel valida arvuti või mängukonsooli. mini ekraan, millel juhtimine on selge, kuid palju keerulisem kui hiire ja klaviatuuri kasutamine.
Siiski võin kõhklemata öelda, et ROME: Total War tõi endaga kaasa iPhone levinud arvamus, mis lükkab ümber kriitikute arvamused mobiilimängude kohta. Jah, mobiiltelefonides saab lihtsalt mängida keerukamat strateegiapealkirja, mis pakub palju enamat kui mõttetu ekraanil klõpsimine. Seda pealkirja mängides ei suutnud ma ära imestada, miks see geniaalne saaga alles nüüd mobiilseadmetesse jõudis. Tehnoloogia areneb aga iga päevaga aina enam edasi, nii et jääb üle vaid loota, et näeme iPhone’idel veel kvaliteetseid kohandusi nagu Total War. Ärge kõhelge ja taotlege suurima Rooma impeeriumi tiitlit!
-
ROME: Total War mäng iPhone on saadaval App Store
[appkast appstore id1106831630]