Alles nädal on möödunud sellest, kui Oculus avalikustas oma virtuaalreaalsuse peakomplekti Oculus Rift lõpliku välimuse. Kuid juba enne seda teatas ettevõte, et peatab VR-arenduse OS X-is ja Linuxis, et keskenduda... 100% keskenduda lõplikule arendusele Windows.
Nüüd, uues intervjuus, ütles ettevõtte asutaja ja tegevjuht Palmer Luckey, et probleem on jõudluses. MacBookIGN-ile antud intervjuus ütles Luckey, et Rift ei toeta ühtegi praegust ega isegi tulevast... MacBooky, mille kasutuselevõttu praegu oodatakse.
"Üks asi, mida me tõestioneLoodetavasti anname arengule ruumi Windows ja me eelistame seda Macile. Paljud inimesed hakkasid meilt küsima, miks me Maci ei toeta, sest paljudel inimestel on see olemas. See on tõsi. Paljudel inimestel on riistvara firmalt Applu, eriti nende MacBookKuid nende arvutite graafikakaart pole kaugeltki see, mida me Oculus Rifti jaoks soovitatud konfiguratsioonina pakkuda tahaksime.
See ei pruugi aga olla halb uudis ainult arvutite omanikele alates Applu, aga kõigile, kes on Oculus Riftiga hambad risti pannud. Kui jätta kõrvale põhiversioonid MacBooksiis ma isiklikult arvan, et riistvara kõigis MacBook Pro ja kõrgemad konfiguratsioonid MacBook Air on tavaliste arvutite tasemel, kindlasti mitte mänguautomaatide, vaid arvutitega, mis enamikul inimestel kodus on. Seega, kui jõudlus MacBooků nestKui see toimub Oculus Riftis, siis oleme uudishimulikud, kui paljudel PC-valdkonna inimestel on piisavalt võimsust.
*Allikas: ign.com
Ma ei tea, mis sellel viga on macbookSa ei teinud seda.. proovisin seda iMacil, see on päris lõbus, aga graafika tuli välja nagu Duke Nuke'il.
See on ka jama. Neil poleks OS X-il arendamine seda väärt, sest seal on vähe mängijaid ja veelgi vähem mänge. Nad lihtsalt pakkisid selle kilesse kaussi, et nad ei peaks seda otse välja ütlema.
OS X-l on MacBooky Pro 15-tollised, iMacid ja Mac Pro, mis muudaks kõik karmimaks. Nüüd, kus El Capitanil on Metal, võiks selle mängu jõudlus veelgi parem olla.
See pole jama. Alustamiseks on vaja tipptasemel arvutit. Sa pead arvutama, et vajad energiat kahe 1200p 90 Hz kuvari jaoks ja ükski riistvara lihtsalt ei suuda sellega hakkama saada.
Panin kodus Far Cry 4 täisvõimsusel mängima ja renderdasin 4K resolutsiooniga, arvan, et minu oma saaks suurepäraselt hakkama :D :)
Seega pole see tegelikult suunatud 95 protsendile sülearvutite või arvutite omanikest, kellel on widlema :D
ElBarto: Ei, nad ei teinud seda. Nad sihtivad seda mängijate pihta. Ja PC-s on neid veidi rohkem :)
Jasom: jah, seal on veel paar mängijat, aga kui paljudel neist on tegelikult arvuti, millel on piisavalt võimsust Oculuse käitamiseks? Muidugi on neid paar protsenti, aga ülejäänutel on tavalised arvutid. maxvähemalt 20 tuhat ja see pole ilmselt sulle suunatud
ElBarto: Oculus Rifti ostab keegi, kes suhtub mängimisse tõsiselt. Ja selline inimene on... windows ja ülevõimas riistvara.
Kui keegi kulutab arvuti peale 15 000, siis vaevalt ta kulutab veel 8000 mänguprillidele, see pole eesmärk.
Günekoloog: Ma ei ütle, et see nii ei ole, aga ma lihtsalt lisasin artiklile, et see ei ole suunatud ainult Macile, vaid ka 95%-le Widlemaga inimestest.
Aga ikkagi, nende 20k eest saab kokku panna masina, millel on GTX970, mis on Oculuse jaoks piisav. Aga mobiilsetel graafikutel pole laiust.ancmitte ainult Macides, vaid üldiselt sülearvutites