Sule kuulutus

Alles nädal on möödunud sellest, kui Oculus avalikustas oma virtuaalreaalsuse peakomplekti Oculus Rift lõpliku välimuse. Kuid juba enne seda teatas ettevõte, et peatab VR-arenduse OS X-is ja Linuxis, et keskenduda... 100% keskenduda lõplikule arendusele Windows.

Nüüd, uues intervjuus, ütles ettevõtte asutaja ja tegevjuht Palmer Luckey, et probleem on jõudluses. MacBookIGN-ile antud intervjuus ütles Luckey, et Rift ei toeta ühtegi praegust ega isegi tulevast... MacBooky, mille kasutuselevõttu praegu oodatakse.

"Üks asi, mida me tõestioneLoodetavasti anname arengule ruumi Windows ja me eelistame seda Macile. Paljud inimesed hakkasid meilt küsima, miks me Maci ei toeta, sest paljudel inimestel on see olemas. See on tõsi. Paljudel inimestel on riistvara firmalt Applu, eriti nende MacBookKuid nende arvutite graafikakaart pole kaugeltki see, mida me Oculus Rifti jaoks soovitatud konfiguratsioonina pakkuda tahaksime.

See ei pruugi aga olla halb uudis ainult arvutite omanikele alates Applu, aga kõigile, kes on Oculus Riftiga hambad risti pannud. Kui jätta kõrvale põhiversioonid MacBooksiis ma isiklikult arvan, et riistvara kõigis MacBook Pro ja kõrgemad konfiguratsioonid MacBook Air on tavaliste arvutite tasemel, kindlasti mitte mänguautomaatide, vaid arvutitega, mis enamikul inimestel kodus on. Seega, kui jõudlus MacBooků nestKui see toimub Oculus Riftis, siis oleme uudishimulikud, kui paljudel PC-valdkonna inimestel on piisavalt võimsust.

oculus rift

*Allikas: ign.com

Tänase päeva loetuim

.