En otoño de 2003, Nokia se encontraba en la cima del mercado de la telefonía móvil y decidió dar un paso sin precedentes. Presentó la Nokia N-Gage, un dispositivo ambicioso que pretendía acabar con el dominio de la consola portátil Game Boy Advance.ancDe Nintendo. Tanto el público como los expertos esperaban una verdadera revolución de este híbrido. Por primera vez en la historia, un teléfono móvil completo con el sistema Symbian, un reproductor de MP3, una radio FM y una potente consola de juegos 3D cabrían en un solo bolsillo.
Un revolucionario dispositivo alimentado por batería y el legendario "oreja de elefante".
La primera generación de N-Gage tenía forma de taco mexicano. El jugador sostenía el dispositivo con ambas manos y la pantalla central estaba en formato vertical, un formato poco práctico para los videojuegos. La verdadera sorpresa llegaba cuando el usuario quería jugar a otro título. Los juegos se vendían en tarjetas de memoria MMC, cuya ranura estaba absurdamente oculta bajo la batería. Pro Para cambiar el juego, era necesario apagar completamente el teléfono, quitar la tapa trasera, extraer la batería, volver a colocar la tarjeta SIM y reiniciar el dispositivo. Otro blanco de burlas era el propio teléfono. El auricular y el micrófono estaban ubicados en el borde superior del aparato. Para poder realizar una llamada, había que sujetar el teléfono con el borde estrecho pegado a la cabeza.
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Impactos tridimensionales y altos precios de adquisición
A pesar de sus defectos de diseño, el N-Gage ofreció una gran experiencia de juego para su época. Llevar gráficos 3D fluidos a la pantalla de un teléfono móvil era impensable en 2003. La línea incluía títulos como el completo Tomb Raider, Tony Hawk's Pro Skater, SonicN o Call of Duty. La joya absoluta y la demostración de las capacidades de la plataforma fue el juego táctico Pathway to Glory. Los jugadores también podían competir en multijugador local vía Bluetooth o en línea a través del portal de datos N-Gage Arena.
Pero este prestigio tecnológico no fue gratuito. El teléfono costaba alrededor de diez mil coronas en su lanzamiento, y los precios de los juegos individuales oscilaban entre 1000 y 1500 coronas. En aquel entonces, esto se ajustaba a los precios de los títulos más importantes para ordenadores de sobremesa y consolas clásicas, lo que resultaba demasiado caro para los usuarios comunes y los jugadores ocasionales de móviles.
N-Gage QD como una corrección de errores que llegó tarde
Nokia era muy consciente de los errores de la primera generación, por lo que en 2004 se apresuró a lanzar el modelo mejorado N-Gage QD. La segunda generación trajo un diseño mucho más compacto y redondeado con un borde de goma que protegía el dispositivo de las caídas y le daba un aspecto más deportivo. La mayor mejora fue el regreso del auricular a la parte frontal del teléfono, para que pudiera usarse cononeEl fabricante finlandés también trasladó la ranura para la tarjeta de memoria al borde exterior inferior, lo que permite realizar cambios de juego rápidos sobre la marcha sin tener que apagar el teléfono.
Sin embargo, para reducir tanto los precios de fabricación como los de venta, la versión QD tuvo que hacer dolorosas concesiones. Nokia eliminó el decodificador de hardware para el reproductor de MP3 estéreo, la radio FM e incluso el USB estándar.oneAunque la segunda generación era un dispositivo de juegos mucho mejor, con una retroiluminación de pantalla mejorada y botones más cómodos, no pudo salvar la plataforma. ProEl proyecto N-Gage fue un experimento sumamente audaz.