A finales de 2002 y principios de 2003, tener una pantalla a color en el bolsillo era un lujo reservado para los ejecutivos. Pero entonces el gigante finlandés lanzó el Nokia 3510i y las reglas del juego cambiaron de la noche a la mañana. Este legendario teléfono regordete trajo color, tonos de llamada polifónicos y, sobre todo, juegos para móviles, que conquistaron de inmediato los pasillos de los colegios y los corazones de la generación de aquella época.
Una pantalla a color para todos y laterales iluminados.
El Nokia 3510i se basaba en el modelo anterior en blanco y negro 3510, pero la letra "i" en su nombre supuso una revolución. Su pantalla CSTN pasiva ofrecía una modesta resolución de 96 × 65 píxeles y solo podía mostrar 4096 colores. Si bien era casi imposible leerla bajo la luz directa del sol y se apreciaba un notable retraso en la actualización de la imagen, esto no supuso un problema para nadie en aquel momento, ya que las pantallas de esta gama de móviles ofrecían color.
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El encanto del teléfono también se veía realzado por su inconfundible diseño con carcasas intercambiables Xpress-on. Un rasgo distintivo típico eran los laterales de goma translúcida, que parpadeaban con un intenso color naranja al recibir una llamada o activarse una alarma. El teléfono era prácticamente irrompible, se adaptaba perfectamente a la mano y sus melodías polifónicas a cuatro voces sonaban incomparablemente más nítidas desde el altavoz trasero que el antiguo pitido del Nokia 3310.
Java y la locura de los videojuegos en exhibición
Sin embargo, lo más importante ocurrió en el menú de Juegos. El Nokia 3510i tenía soporte para la tecnología. Java (MIDP 1.0), que fue una verdadera revelación en este rango de precios. Los usuarios ya no estaban limitados a un solo título integrado.
Clásicos como el juego arcade Sky Diver, el juego de lógica Triple Pop o el backgammon esperaban directamente en el teléfono, pero la verdadera locura comenzó con la descarga de otros juegos. A pesar de la lentitud de la tecnología WAP y GPRS, varios éxitos empezaron a descargarse en la modesta memoria de unos pocos cientos de kilobytes. Los jugadores devoraban juegos de plataformas, encabezados por el legendario Prince of Persia, juegos de carreras, fútbol y arcade, que hasta entonces solo conocían de las consolas de videojuegos que llevaban en el bolsillo.
El teclado de tacto suave se ponía un poco rígido durante las sesiones de juego intensas.ancRequirió mucho trabajo, pero el teléfono lo resistió todo. El Nokia 3510i se convirtió en un símbolo de una época despreocupada en la que, por primera vez en la historia, cambiamos la serpiente monocromática por coloridos mundos virtuales. Aunque parezca mentira, este teléfono se lo regalaron a mi bisabuela, quien lo "heredó" allá por 2007. Lo triste fue que ella tenía un teléfono mejor que el mío, lo cual, como aficionado a los videojuegos móviles, me "enfadaba". En aquel entonces, yo tenía un Alcatel OT 735, que, en lo que a juegos se refiere, era bastante tonto. Pero tenía un joystick, que en su momento fue un gran invento.