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Cuando los desarrolladores de Feral Interactive anunciaron poco antes de la Navidad pasada que llevarían a iPhones y iPads el puerto del juego de computadora y consola Tomb Raider de Crystal Dynamics en febrero de este año, debo admitir que me alegré mucho con esta noticia. Tomb Raider es, de hecho, una de mis series de juegos favoritas y sobre todo disfruté mucho de los últimos títulos en Xbox Series X. Por eso, estaba aún más curioso sobre cómo Feral manejaría el puerto del juego y, en particular, la adaptación para el control táctil. Así que cuando hace unos días los desarrolladores me enviaron un código de revisión para que pudiera probar el juego con anticipación, no dudé ni un minuto y me sumergí por completo en el mundo de explorar tumbas y, también, en la lucha por la supervivencia. ¿Valió la pena?

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El nuevo Tomb Raider funciona en iPhones XS y nuevos, así como en iPad de 10. generación y nuevos, mini de 6. generación y nuevos, Air 4 y nuevos o Pro de 3. generación y nuevos. Yo jugué al juego en el iPad de 10 y iPhone 17 Pro, pudiendo jugar sin problemas una línea de historia en ambos dispositivos al mismo tiempo, ya que Feral no olvidó la opción de sincronizar el progreso a través de iCloud. En otras palabras, si dedicas una hora por la mañana en el transporte público a jugar en el móvil, puedes continuar en el iPad en el trabajo desde donde te quedaste en el móvil, lo cual me parece absolutamente genial. Por supuesto, vale la pena mencionar que cada dispositivo puede tener su propia configuración que considera el rendimiento, el tamaño de la pantalla, y así sucesivamente. Por lo tanto, realmente solo se sincroniza la historia. 

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Modos gráficos como en consolas

Muy positivamente debo valorar las opciones de personalización que están disponibles en el puerto. Tienes a tu disposición tanto el modo de rendimiento y gráficos, que conocemos por ejemplo de la generación actual de consolas, como también el rendimiento + para iPads Pro M1 y M2 e incluso un modo de ahorro de batería que se centra en ofrecer una experiencia de juego fluida con el menor consumo energético posible. En lo que respecta al control, por supuesto, además del control táctil en la pantalla, hay la opción de jugar con el ratón/trackpad y teclado, o incluso con un gamepad. 

He jugado principalmente directamente en la pantalla, porque me pareció especialmente agradable e intuitivo gracias a la posibilidad de personalizar los controles. Y cuando digo intuitivo, me refiero a realmente intuitivo: en la configuración del juego tienes la opción de mover los botones virtuales de control exactamente como les conviene a tus dedos, así que una vez que uno organiza todo según sus necesidades, de repente puede disfrutar plenamente de un juego que a veces es un poco exigente en el control. 

Lo que realmente me alegró fue la amplia gama de idiomas compatibles. Además de los clásicos como el francés, el alemán, el español, el italiano, el inglés, el portugués, el polaco y el ruso, también están disponibles idiomas como el checo, el holandés, el japonés, el coreano y el chino tradicional. Está claro que muchos idiomas están disponibles solo en forma de subtítulos, sin embargo, aún así, el idioma materno en un juego de tan alta calidad definitivamente es un placer. 

Describir la trama del juego sería, por mi parte, por supuesto, una total tontería, ya que ustedes lo disfrutarían mucho menos después. En lugar de arruinarles nada con spoilers insensibles, solo diré que, en términos de historia, es una obra bastante interesante que, aunque a veces puede parecer un poco repetitiva, gracias a su atractiva gráfica, perdonarás fácilmente las acciones que se repiten ocasionalmente. La jugabilidad en sí es, para mí, absolutamente fantástica, especialmente en dispositivos con pantallas más grandes, donde todo el entorno del juego se ve lógicamente mejor, algo que uno aprecia especialmente durante varios tiroteos o persecuciones con enemigos. Y si realmente juegas con un control bien diseñado, ten en cuenta que te espera una experiencia sumamente absorbente que te desconectará del entorno durante muchas horas. 

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¿Juegan en iPhone o iPad? Ambos tienen su encanto.

Si tuviera que evaluar el juego en el iPad frente al iPhone, lo haría de forma bastante sencilla: cada dispositivo tiene sus ventajas y jugar en uno u otro resulta un poco diferente. Mientras que en el iPad disfruté del juego gracias a la gran pantalla, que me mostró los detalles del título en toda su belleza (y eso incluso en la simple pantalla LCD que tiene el iPad 10), en el caso del iPhone, aunque uno se tenía que conformar con "solo" una pantalla más pequeña (aunque OLED), estaba disponible la retroalimentación háptica, que añadió una dimensión interesante al juego. La combinación de estos dispositivos, gracias a la sincronización a través de iCloud, lleva la experiencia de juego a un nivel de comodidad que hace apenas algún tiempo solo podríamos haber imaginado. 

Evaluar la gráfica de un juego como tal es generalmente todo un arte, y en este caso, esto se aplica aún más. Por un lado, estamos hablando de un puerto móvil, que inevitablemente tiene que sufrir ciertos recortes, pero sobre todo, estamos hablando de un puerto de un juego que salió a principios de 2013 y que en unas pocas semanas celebrará su 13.º aniversario, lo cual es un buen tiempo en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, me atrevería a decir que eso no es muy evidente en Lara y, a pesar de su avanzada edad, se trata de un juego gráficamente muy bien logrado, que se ve realmente hermoso. Además, al utilizar el modo de rendimiento, el juego corre a 60 fps sin caídas significativas en la tasa de cuadros, lo que asegura una fluidez. 

El resumen es claro: ¡adelante! 

Yo, por mi parte, evalúo el juego también desde la óptica de un jugador que lo pasó completamente en Xbox Series X hace un par de años, en combinación con un televisor OLED de 65", y aun así no tengo miedo de decir que ahora lo disfruto más o menos igual en el iPhone o el iPad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, se trata de una obra realmente bien lograda, el título también se ve bien gráficamente y, sumando a todo ello una historia interesante con giros inesperados, obtengo un título que sin duda merece su atención. Si te gustan las aventuras, definitivamente dale una oportunidad al puerto móvil de Tomb Raider.

Tomb Raider se lanza en iOS y iPadOS el 12 de febrero por un precio de 359 Kč.

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