El nuevo año va ganando impulso poco a poco y empieza a avanzar a un ritmo frenético. AoneAl fin y al cabo, hace rato que acabó la Navidad y ya estamos en pleno febrero. Sin embargo, los desarrolladores y las empresas de juegos no tienen por qué desesperarse. Después del final récord del año pasado, cuando los ingresos de los títulos individuales alcanzaron cifras astronómicas, tenemos otra evaluación que se aplica exclusivamente a enero de este año. Una vez más, parece que el comienzo de la nueva década estará dominado por el género de juegos Battle Royale y MOBA, liderado por gigantes como PUBG o Honor of Kings.
Aunque podría parecer que con la llegada del nuevo año las tendencias poco a poco irán cambiando y los jugadores empezarán a desviar su atención de géneros como el Battle Royale o el MOBA, no es así. Al menos eso es lo que se desprende del último análisis de Sensor Tower, según el cual PUBG, de la china Tencent, volvió a puntuar en enero de este año, ganando 176.3 millones de dólares, al menos cuatro veces más que en el mismo periodo de 2019. Aproximadamente el 52.8% de los ingresos provino de Es comprensible que procedieran de su país de origen, es decir, de China, mientras que el 13.7% procedían de Estados Unidos y el 5.5% de Turquía. En cuanto a otro éxito en forma de Honor of Kings, el juego alcanzó un récord de 151.3 millones de dólares, lo que representa un crecimiento interanual del 25%. En este caso, aproximadamente el 96.4% de los ingresos totales procedieron de China, lo cual es completamente comprensible teniendo en cuenta el estilo y la ambientación del título. Tailandia, donde el juego también es bastante popular, representó un importante 1.9%.
Otros juegos destacados incluyen Candy Crush Saga de King Studios, AFK Arena de los desarrolladores Lilith Games y el popular juego Clash of Clans de Supercell. AoneDespués de todo, AFK Arena se lanzó oficialmente en China hace solo un mes y en tan poco tiempo ya ha ganado más de $ 88.3 millones, lo que es tres veces más que en agosto, cuando ganó "solo" $ 31.2 millones. Si bien el juego tiene una base de seguidores leales en Estados Unidos, el 70.8% de los ingresos provienen de China, donde los usuarios y jugadores generalmente gastan más en microtransacciones que la gente de Occidente. Otro título de Lilith Games, Rise of Kingdoms, también se convirtió en un éxito, recaudando 63.1 millones de dólares, colocándose en el top XNUMX. studio junto a gigantes como Tencent. Sin duda, son unos resultados excelentes que han llamado la atención de los analistas, y lo que queda por ver es si el gasto de los jugadores seguirá creciendo.
Entonces me pregunto cuántos desarrolladores declararán su juego aquí 😄