Después de presentar todos los sistemas operativos, Mac Pro Tras una presentación profesional con un precio desorbitado, llegó el turno de los propios desarrolladores, a quienes se les presentaron varias herramientas para facilitarles el trabajo.
El primero de ellos fue RealityKit, que tiene como objetivo facilitar en gran medida la integración de contenido 3D en aplicaciones de AR. Ahora deberían ser más perfectos que hasta ahora, lo que sin duda es una gran noticia para sus usuarios. La segunda herramienta es Reality Composer, que pretende ser una especie de "facilitador" para el modelado de contenidos 3D para desarrolladores que no tienen mucha experiencia trabajando con ellos. También se lanzó la herramienta Motion Capture, que ayudará a capturar el movimiento en tiempo real usando la cámara del iPhone, lo que también puede ser un plus muy interesante para AR.
Tras la presentación de este trío, ocupó el podio de la sala de conferencias una pareja del estudio Mojang, que mostró al mundo el juego AR Minecraft Earth, en el que puedes trasladar el mundo cúbico de los monitores al mundo real. Cabe señalar que la versión AR de Minecraft parecía realmente grandilocuente y lleva el juego a un nivel completamente nuevo.
como sigue Apple mostró un nuevo marco llamado SwiftUna interfaz de usuario diseñada específicamente para Swift y, entre otras cosas, permite muchas posibilidades de aplicación con menos código del que se necesita ahora. Swift con ahora AppLu logró mejorarlo tanto que es posible realizar cambios en él. iOS La aplicación se puede observar en tiempo real en un iPhone o iPad virtual.
Los desarrolladores sólo tuvieron que calcular los últimos 10 minutos.
Representa dos dólares y gana más que algunos desarrolladores.
Sabía exactamente que después de la placa caliente esto sería lo siguiente durante todo el año 😀
Sigue siendo el mismo usuario 😊