Apple lanzó un par de teléfonos móviles en septiembre de 2014, específicamente iPhone 6 la iPhone 6 más. Los iPhones se han convertido en los mejores teléfonos de la historia. Apple emitido Ambas versiones recibieron una cámara iSight de 8 megapíxeles con una apertura de ƒ/2.2. Todo estaba alimentado por el procesador. Apple A8 con arquitectura de 64 bits, complementado con el coprocesador de movimiento M8. Según las últimas pruebas, este teléfono móvil de dos años de antigüedad seguirá gustando especialmente a los fanáticos de los videojuegos. iPhone 6 (Plus) tiene más rendimiento en juegos que los buques insignia actuales Galaxy S7 y HTC 10.
Una conclusión bastante audaz Alex Cranz dijo después de hacer algunas pruebas y comparar las generaciones anteriores de iPhone con los mejores teléfonos que cuentan con el sistema operativo Android.
Cranz explicó que los puntos de referencia de CPU y GPU no son muy precisos cuando se trata del mundo de los juegos móviles. Cranz también dijo que actualmente no hay muchos servicios especializados que prueben objetivamente el rendimiento de los juegos en sistemas operativos móviles. Pero ahora puedes descargar la aplicación GameBench, que puede responder a todas las preguntas sobre el rendimiento del juego. GameBench analiza FPS, CPU, GPU y consumo de batería al mismo tiempo.
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En un iPhone, puedes jugar juegos a hasta 60 fps, mientras que en los buques insignia de Android, hasta e inclusive Galaxy S7, HTC 10 y LG G5, en ejecución maxal menos 44 cuadros por segundo. "Incluso mi hijo de dos años iPhone El 6 no tiene problemas para mantener 59 fps en el exigente juego gráfico Lara Croft Go. Samsung S7 Edge Cuenta con un procesador Snapdragon 820 y una GPU Adreno 540. El resultado es sorprendente, ya que el mismo juego se ejecutó a un promedio de 44 fps. El nuevo HTC 10 también logró el mismo resultado. El LG G5, equipado con el mismo procesador que los teléfonos Android anteriores, solo logró el juego a 42 fps.dijo Cranz.
Esta diferencia seguramente no será significativa para la mayoría de los usuarios, pero los resultados de las pruebas nos mostraron que para que Android coincida con el sistema iOSEn cuanto al rendimiento en juegos, los fabricantes deberán seguir ofreciendo hardware más potente. Lo que falta en Android es la optimización por parte de los desarrolladores, que se centran principalmente en el iPhone. GameBench coincide con la opinión de Cranz y escribe que... iPhone No necesariamente dicta el futuro. Según la compañía, la plataforma Android sigue evolucionando y, por ejemplo, una misma prueba podría resultar completamente diferente dentro de un año.
*Fuente: Bgr.com
Incluso el LG G2 de 3 años tiene una resolución más alta que el último iPhone.
Pero ahora en serio, tengo curiosidad por ver la contribución de la API de Vulkan en una versión próxima de Android.
¿Aún disfrutas resolviendo esto cuando ya todos saben que los androides tienen una resolución de 1440p, que exige el doble de rendimiento que 2p? Incluso la diferencia de... Iphone 6 es cuatro veces más rápido, no ejecutaría ese juego a más de 20 fps con la misma resolución.
La objetividad es probablemente cero cuando iphone Para 21-27 mil tiene la misma resolución que los teléfonos para 3,5 mil. Haría falta una revolución como la del iPhone 4, sólo que un poco más de sutileza. 100% aumentar. De lo contrario, estas comparaciones son estúpidas. Además, cuando pones 6/6s en algún tipo de realidad virtual, es una experiencia absolutamente aterradora.
Droidak: ¡Incluso en un LG G3 de dos años no se puede distinguir entre 320 ppp y 800 ppp!
marek.bartos: esto, por supuesto, es una tontería, si no conoces la diferencia de finura de 326 ppp vs. 538 ppi *LG G3″, por lo que realmente deberías ir a la vista
Roman Zavřel:dtto - por supuesto, los píxeles son visibles en 326, sé que Steve dijo lo contrario, pero intenta usar algo con QHD por un tiempo (es decir, al menos un mes) y realmente estarías mintiendo si no estuvieras impresionado por el total. suavidad
De nuevo, a partir de ese momento, intenta ser al menos un poco objetivo.
También concluiré aquí la discusión sobre Android. Ve a lidiar con estos modales en mobilemania, estoy completamente loco por Android, así que no quiero hablar de eso en el sitio. Apple productos.
Yo tenía Galaxy S6 y recientemente he estado jugando con el S2 durante 7 semanas que tiene pantallas de 1440p... y no puedo ver ninguna diferencia con el iPhone 6s a simple vista.
Esta tontería está escrita sólo por una estúpida oveja Android que necesita defender algún parámetro a toda costa y no se da cuenta o más bien no sabe que la resolución exagerada de 1440p en los teléfonos móviles es principalmente para la realidad virtual, no para los ojos.
Pro¡Dios mío, despierta! Con una resolución de 1080p, los píxeles apenas se ven en la pantalla de un portátil de 15 pulgadas, ¡y mucho menos en la de un smartphone tres veces más pequeño! :-D
Estas personasanc...esos lagdroides...iPhone El 6 plus tiene 404 ppi y esa es una resolución que no se puede apreciar a simple vista, incluso en los más pequeños. iPhone Ya lo puedo ver en el borde de mi visión... Pensé que no podía verlo tampoco, pero en las fotos donde hay algunas líneas rectas parece que estás jugando un juego con maxal menos 2x AA… Eso es más que suficiente iPhone No puedo decir que todo esté bien allí... así que deja de hablar de ese Lagdroid... Alguien escribió aquí que si iPhone Si tuviera tal resolución, debería max 20 fps :D y luego, cuando se den cuenta de que los juegos corren en resolución 720p y nunca en FullHD en sus G5, s7 y similares, realmente perderán sus argumentos :DD
Roman Zavřel: probablemente será porque estás viendo la televisión desde 3m (?) mientras que el teléfono está desde 30cm :)
buttom.cz: entonces ve a la ventana, porque la diferencia en la sutileza de la visualización simplemente está ahí, no lo puedes negar :)
pero por lo demás tengo claro que en cuanto hagan una pantalla QHD apple, entonces será una necesidad clara y la defenderéis aquí poco a poco. apple inventó eso? :)
Tengo experiencia con qHD 4,5″ 960 × 540 Mediatek 6582, CPU: 4×1,3 GHz, GPU: ARM Mali-400 RAM: 1 GB, Android KiteKat limpio sin superestructura y todo absolutamente fluido sin retrasos y es de gama baja por dos dólares . Según las revisiones, también se puede utilizar para juegos debido a la baja resolución y a la presencia de al menos una GPU de gama baja.
En segundo lugar, la mayoría de los juegos supuestamente son neutrales en cuanto a plataformas. iOS vs Android funciona en 720pix.
Entonces tengo experiencia con MTK 6595, 2GB RAM, Octa-core, 2200 MHz, ARM Cortex-A17 y ARM Cortex-A7
Procesador gráfico: PowerVR G6200MP4.
La pantalla FullHD y los juegos funcionan como un reloj, todo lo que he probado en el droide. Need For Speed, SimCity BuildIT y algunos juegos de guerra cuyos nombres no recuerdo.
Funciona en KiteKat (tengo las animaciones desactivadas) y es superior en términos de suavidad y velocidad de lanzamiento de la aplicación. iPhone 6 Plus en la línea completa. iPhone El 6S Plus ya es un poco más rápido, aunque sólo un poco, pero la diferencia está ahí.
Actualmente estoy usando un teléfono con QHD 1536 x 2560 píxeles, Exynos 5 de octubre de 5430 ProProcesador: Octa-core, 2000 MHz, ARM cortex-A15 y ARM cortex-A7 Procesador gráfico: ARM Mali-T628 Memoria del sistema: 3072 MB de RAM.
Experiencias Voy a ir de nuevo a KiteKat, pero la anterior varianta con MTK y FullHD es ligeramente más rápido, la diferencia en FullHD vs QHD es mucho más evidente en detrimento de la mayor resolución. Una mayor memoria RAM se reflejará al navegar por la web, ya que el navegador mantendrá más sitios web en la memoria y no los recargará.
Comparar con iPhone 6S Plus (no tuve la oportunidad de comparar el 6 Plus anterior esta vez) es que la carga de la mayoría de las aplicaciones en Android es un poco más lenta y iPhone El 6S Plus es más rápido. Atribuyo esto al uso de una resolución más alta. En cuanto a la velocidad del almacenamiento interno, ambos teléfonos, tanto el MTK6595 como el Exynos Según AnandTech, tienen la memoria interna más rápida de todos los teléfonos Android del mercado y, en cuanto a velocidad de memoria interna, están justo por debajo de los iPhones en la tabla comparativa. Si usas un Android con resolución QHD, te recomiendo encarecidamente rootear tu teléfono y cambiar los dpi. Esto aumentará drásticamente la velocidad y la capacidad de respuesta del sistema, pero no necesitas mucho. Yo reduje los dpi de 640 a 616 y todas las aplicaciones siguen siendo compatibles. Hay muchas instrucciones en internet; realmente funciona y aumentará la velocidad de todo el sistema.
En comparación general, por ejemplo, Tinder funciona mucho más rápido en MTK que en Exynos. En general, el MTK chino es más ágil que el coreano. ExynosEn cuanto a juegos, Android es una muy buena plataforma y no hay mucho que criticar, existen diversos emuladores, la posibilidad de conectar un mando de PS4, todo esto y mucho más, sobre todo si lo tuyo son las roms de miedo en emulación, OS X lo ofrece en Macbooku. iOS pero no compite con Android en tantas opciones, en cambio el rendimiento en juegos que están disponibles en AppStore está en iPhone Objetivamente mejor. Simplemente compara la velocidad de carga de los juegos; para aplicaciones comunes, puedes comparar Android con... iOS, pero en los juegos tiene iOS claramente en la cima.
Por ejemplo, puedo distinguir píxeles en la retina de un iMac ~220ppi. En teléfonos con un ppp de ~220ppi, los píxeles son claramente visibles, pero ya me parece mejor que en teléfonos de baja resolución.
Para teléfonos con una resolución de más de ~250ppi, los píxeles individuales ya no son muy reconocibles desde una distancia normal (desde una distancia cercana sí lo son).
Y para teléfonos móviles con más de ~400ppi, la mayoría de los usuarios probablemente no puedan distinguir píxeles individuales incluso desde una distancia muy cercana.
¡Se pueden distinguir los píxeles! ¡Y se puede demostrar por la suavidad del texto! -> Roman Zavřel (Desafortunadamente, si tiene un problema de visión, no es un buen candidato para juzgar la finura de la matriz de visualización y preferiría evitarlo la próxima vez).
Siento que los mayores problemas de visión son aquellos que ven una diferencia todo el tiempo. O tienen un problema con la cabeza cuando ven "subjetivamente" algo que no pueden ver. En el iPhone 6s tengo el texto tan fluido como en Galaxy S7. Puedo ver de forma limpia, nítida y fluida incluso el ícono de configuración, que tiene engranajes de titulación. Solo puedo ver las diferencias cuando uso una lupa (lupa).
La gente más tonta de Android simplemente está enojada porque 1440p es totalmente inútil para ellos. Sólo reduce rendimiento, tiene más consumo energético… y su uso real + diferencia notoria viene sólo en el caso de las gafas VR, que hasta ahora sólo tiene una persona de cada cinco a siete.
No sé cuál es la verdad, pero leí en alguna parte que la gran mayoría de los juegos están en FULL HD de todos modos. Así que no entiendo el sentido de los argumentos aquí ... y al mismo tiempo me sorprende aún más que tal Asphalt 8 en Galaxy El S7 se atasca mucho más, en comparación con el iPhone 6s.
No te prohíbo nada =) El tema de la densidad de pantalla es, obviamente, delicado, así que espero que tengas una visión general y aceptes otras opiniones. Sin tecnología objetiva, nadie puede decir qué se puede distinguir a simple vista a partir de la distancia estimada entre el ojo y la pantalla. Además, esta percepción depende de cada persona y de su capacidad de resolución actual. Sin embargo, te aseguro que se pueden observar píxeles individuales incluso desde la distancia habitual del ojo a la pantalla, y la resolución de 326 ppp tiene sus reservas, como se ve claramente en el texto. La diferencia también se puede observar entre las pantallas del iP6 de 326 ppp y el iP6+ de 401 ppp. No obstante, hasta qué punto esta diferencia es significativa en comparación con la disminución del rendimiento es cosa de cada persona. Espero no haber restringido demasiado tu libertad y que mi opinión no te ofenda. Pro Para quienes estén familiarizados con este tema, este artículo parece ridículo porque compara peras con manzanas y, al mismo tiempo, se presenta como científico. Además, hay un error en el artículo (S7 Edge Realmente no usa snapdragon 800 =)
Pero lo que es INCREÍBLE es que alguien esté constantemente subiendo a otras plataformas =) y señalando los defectos.
->Buttom.cz no te conviene mucho, estoy escribiendo este texto yo mismo desde un iP6. Es triste ver esos comentarios dirigidos constantemente a usuarios de una plataforma u otra. Cada uno tiene sus pros y sus contras, y sólo aquellos que no entienden tienen la necesidad de generar estos comentarios constantemente. Desafortunadamente, todavía hay un bendito número de ellos. Pero lo que esperaría de los editores es que automáticamente eliminen un artículo similar de la mesa, porque son conscientes del sesgo en la medición.
No quiero discutir con nadie, criticar a nadie ni meterlos en una caja. Sólo este tipo de tonterías me hacen hervir cuando algún supuesto individuo inteligente escribe tonterías sobre píxeles, mientras que el público profesional y muchos expertos en el campo definen una pantalla. Retina como una pantalla donde los usuarios no pueden distinguir píxeles individuales.
Tuve Android durante 6 años, cambiaba de teléfono 2 o 3 veces al año y tenía muchos teléfonos de 1440p. Y digo y repito (lo cual repito) que no veo ninguna diferencia con el iPhone 6s. La resolución de 1440p está ahí principalmente para la realidad virtual (VR), por lo demás no es una revelación.
Cuando alguien, después de toda mi experiencia, me convence de que puede distinguir entre 5p/720p y 1080p en una pantalla de 1440″, probablemente sea similar a afirmar que puede oír el crecimiento de la hierba en primavera. Después de eso, no se sorprenda si los demás piensan que está loco y no se comportan del todo cortésmente.
Si yo fuera usted, no estaría tan seguro ni siquiera con la criticada objetividad de la medición. Si la gran mayoría de los juegos tienen realmente una resolución de 1080p, entonces las condiciones (cálculos de CPU+GPU) están en un nivel comparable.
De nuevo, es cierto que no podemos comparar realmente las plataformas. Android es... nestcapaz, mal optimizado, y gradualmente se bloquea y se vuelve más lento en la gran mayoría de dispositivos. Por lo tanto, no podemos esperar un juego de carreras que se desarrolle con fluidez.
Lo escribiré brevemente... Solo noté la diferencia cuando puse el ip4 y mi ip6 uno al lado del otro.... De lo contrario, mi compañero de trabajo tiene un 6S y un 7S y realmente no veo ninguna diferencia... Y de todos modos, probablemente no importe... El usuario promedio está principalmente interesado en Internet rápido y maxEspero que haya sacado mejores fotos y que las pilas duren más.. Pixel aquí, pixel allá… 1000 personas, 1000 sabores…
nwa14: Probablemente te refieres al 6S y al S7. De lo contrario, estoy de acuerdo. El usuario medio está interesado principalmente en que TODO funcione como se espera por el dinero: rápido, fluido, estable y seguro, desde las aplicaciones, pasando por Internet o la cámara hasta los juegos.
botón.cz:
No sé por qué la conexión con Android. Así como tiene muchas deficiencias, Android también las tiene. iosAndroid es una plataforma multifuncional con nekoneCreo que es casi imposible depurarlo porque hay miles de combinaciones de hardware con las que tiene que trabajar. ios Sólo funciona en unos pocos dispositivos y es más fácil de optimizar. Aunque debo decir que, a pesar de que he experimentado tantas actualizaciones de parches, iosNunca tuve eso con Android. Así que con el Nexus 4 creo que hubo 4 o 6 actualizaciones y se solucionó, y el sistema funcionó rápido y fluido sin ningún bloqueo.
Bueno, en lo que respecta a la resolución de pantalla, los dispositivos Android tienen una alta resolución precisamente debido a la realidad virtual, que requiere una resolución realmente alta. Iphone Aún así, la realidad virtual no cuenta con alta resolución. Pero con el tiempo seguramente lo conseguirán, tal como lo hicieron con las pantallas más grandes. El hecho de que una de cada 15 personas tenga ahora realidad virtual no significa nada; en un año, una de cada cinco podría tenerla. Yo mismo lo pienso Tim Cook Afirmó que la realidad virtual tiene un gran potencial y futuro.
Me parece que todo aquel que tenga que odiar Android lo tuvo en sus manos hace 6 años o ni siquiera. Ya no es lo que solía ser. Ambos sistemas son impecables.
Sí, todos podrían ir a hacerse un examen de la vista. No puedes ver la diferencia en el menú, no puedes ver los píxeles, pero intenta reproducir el mismo video en tu teléfono.one Entonces 720p y en el teléfonoone en 1440, en calidad apropiada. Es mucho más detallado y definitivamente visible.
Android puede parecerse a iOS hasta el último detalle, lo curioso de ese video es que la falsificación con Android es igual de fluida. iPhone 6.
iPhone 6 contra Goophone i6 V2 – iPhone 6 Clone – Ful…: http://youtu.be/95tWZZi2tJY
nitro.duda: Esa fluidez solo durará unas semanas, créeme.. B-)
http://i-cdn.phonearena.com/images/reviews/155697-image/03-100-crop.jpg entre otras cosas, si tienes un píxel defectuoso en tu iPhone, es muy visible.
botón.cz
Android =! Samsung y TouchWiz
Android puro tendrá una experiencia fluida similar a iOSSi no lo actualiza a una versión superior, la fluidez es la misma durante toda la vida útil del dispositivo.
Las actualizaciones más nuevas y exigentes a versiones superiores del sistema o aplicaciones individuales pueden ralentizar el proceso.
Tengo un Xperia Arc S con Gingerbread en mi cajón y sigue tan fluido y sin tartamudeos como cuando lo compré. En AnTuTu, el mismo "3500" tiene tres mil quinientos puntos. :)
Buttom: sí s7 :)) Lo tengo :) de todos modos lo más importante es la fluidez y la respuesta del teléfono. Cuando estoy estresado y tengo que escribir rápidamente un correo electrónico o saltar a otra página, entonces eso es de facto. de inmediato... Y no me importan los juegos si los cargo 10 segundos después... Lo que más me importa es que el juego funcione sin problemas... Porque la mayoría de los juegos nuevos 6 pueden manejarlo... Y píxeles aquí, píxeles allá. tiene una mejor visualización, pero como resultado, pocas personas lo reconocerán a menos que sean un fotógrafo apasionado. Y observa en las fotos si hay alguna escritura en el auto en el fondo... De todos modos, principalmente sin problemas y nosotros todos lo tienen todo.. También miro sitios de android aquí y allá, pero un archivo por curiosidad, qué tipo de aplicaciones tienen, etc.
Pero es bueno tener un debate como éste... Siempre se trata del hecho de que cada uno tiene reacciones diferentes al artículo :) y quiere expresarse...
Solo agregaría que comparar los barcos de tren 6S y S7 también es un poco más una cuestión de números que de realidad. Es como cuando alguien compara a Messi y Ronaldo, y al mismo tiempo cada uno es el mejor pero tienen características diferentes.
*banderas, no trenes :-D
Entonces creé una imagen completamente blanca con 1080 x 1920 píxeles, es decir, FullHD. Luego hice un píxel negro en la imagen. Y vi la imagen en iP6+. Después de un rato de búsqueda, desafortunadamente vi un píxel negro.
En mi opinión, las pantallas del iP6+/iP6S+ son de alta calidad y completamente aceptables para el uso actual (la pantalla de 6p es bastante pobre para el 6/750S más pequeño).
Su menor resolución solo se nota cuando se compara directamente con algo que tiene una mejor pantalla (simplemente cuando los dos teléfonos están uno al lado del otro, lo que afortunadamente sucede muy a menudo). nest(suspiro)
Los usuarios de Android son simplemente superhumanos. Pueden ver lo invisible, oír lo no oído.
No se te ocurrió que un usuario normal está al tanto de todo y no necesita insultar a ninguno de los sistemas, apunto a Edura. :)
Estoy de acuerdo con Davecz, en mi opinión la pantalla del iP6/6S es bastante miserable, considerando el precio y otros hardware.
Así como considero que la pantalla del Z5c, Z5 clásico, Z5 Premium, Xiaomi Mi4 es miserable, iPhone Los 6/6S Plus tienen pantallas muy buenas o excelentes, tanto en fidelidad de color como en valores de ppi (resolución vs. diagonal). IPS casi siempre es mejor que AMOLED. AMOLED es mejor en solo un valor, y es el contraste, de lo contrario, un IPS de alta calidad siempre es mejor. Estoy un poco asustado por el retroceso previsto por los analistas de IPS a AMOLED en las próximas generaciones. iPhone. Por otro lado Apple tiene en iPhoney los iPads tienen el IPS mejor calibrado del mercado (junto con SONY), por lo que se puede suponer que incluso si pasara Apple A AMOLED, volverá a tener paneles superiores a la competencia. En algunos parámetros Apple Me quedé dormido un poco y comencé a alcanzar a la competencia más tarde (cámara de 12MPix). Es extraño el argumento frecuente de que Apple No necesita múltiples núcleos para un alto rendimiento. Anteriormente, existía un iPad con un SoC de triple núcleo en el mercado. El actual... iPhone El 6S tiene una GPU de seis núcleos, que es la razón principal por la que tiene tal ventaja de rendimiento en los juegos.
nitro.duda:
hay gente que no puede valorar objetivamente los pros y los contras de uno y otro sistema, y siempre afirmará que el que usan es perfecto y el otro lo usan los monos. Como ya escribí, ninguno es perfecto y cada uno tiene sus pros y sus contras.
Android podría beneficiarse en el futuro al reescribir su kernel para swiftua ya no estará en Java.
Bueno, cuando se trata de pantallas, los equipos tratan con más detalle en displaymate.com. Creo que allí puedes descubrir qué pantalla es la mejor actualmente y también hay una razón.
Creo que reconocer píxeles es algo puramente subjetivo dependiendo de cada individuo. Por ejemplo, yo en mi teléfono. iPhone Puedo distinguir 5 píxeles (326 dpi) sin mucha dificultad. Por otro lado, no me importa un comino si los reconozco o no. Y para aquellos que quieran discutir sobre lo que el ojo humano puede o no hacer, les recomiendo leer el artículo del enlace.
http://www.sapienplus.com/super-human-number-21-super-vision-veronica-seider/
PD: lo logro incluso sin tener que mirar primero una pantalla más fina.