OS X El Capitan trajo un montón de mejoras interesantes, y una de ellas es una mejor gestión del rendimiento de los gráficos. Apple En concreto, desarrolló Metal para Mac, que tiene prácticamente el mismo significado que en dispositivos móviles. Gracias a él, las computadoras pueden gestionar el rendimiento gráfico con mayor eficiencia que antes, incluso si solo cuentan con gráficos integrados de Intel. Las capacidades de la tecnología Metal se presentaron en WWDC y Adobe, que anunció en ese momento que la compañía pretende incorporar soporte para Metal en varias aplicaciones disponibles en Creative Suite. CloudEsto incluye Photoshop y Premiere. ProIllustrator y After Effects. Fue After Effects el que sirvió como demostración con la que Adobe presentó las capacidades de Metal, pero parece que en realidad fue solo una demostración técnica.
La compañía anunció recientemente que aún no tenía planes de incorporar compatibilidad con Metal API en After Effects y no tiene planes de hacerlo en el futuro cercano. El responsable del desarrollo de AE admitió que hubo un malentendido y el empleado que presentó la demo en la conferencia de desarrolladores dio información incompleta y, sobre todo, no del todo cierta. Adobe está experimentando con el soporte de aceleradores de gráficos, pero de momento no se ha decidido si utilizarán alguna tecnología. Sin embargo, no descartó que Metal sea una de las posibilidades. Adobe también demostró que en Illustrator, gracias a Metal, era posible hacer zoom continuo en una imagen sin problemas. Pero After Effects fue un atractivo mucho mayor, porque el rendimiento del programa aumentó 8 veces en el área de renderizado y al mismo tiempo hubo una reducción en el consumo.
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*Fuente: MacRumors