Έχει περάσει μόνο μια εβδομάδα από τότε που η Oculus αποκάλυψε την τελική εμφάνιση του σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift. Αλλά ακόμη και πριν από αυτό, η εταιρεία δήλωσε ότι διακόπτει την ανάπτυξη εικονικής πραγματικότητας σε OS X και Linux για να επικεντρωθεί... 100% εστιάζοντας στην τελική ανάπτυξη Windows.
Τώρα, σε μια νέα συνέντευξη, ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Palmer Luckey, δήλωσε ότι το πρόβλημα είναι η απόδοση. MacBookΣε μια συνέντευξη με το IGN, ο Luckey είπε ότι το Rift δεν θα υποστηρίξει κανένα τρέχον ή ακόμα και μελλοντικό MacBooky, του οποίου η εισαγωγή αναμένεται αυτήν τη στιγμή.
«Ένα από τα πράγματα που πραγματικάoneΗ ελπίδα είναι ότι θα δώσουμε χώρο στην ανάπτυξη Windows και θα το προτιμήσουμε έναντι του Mac. Πολλοί άνθρωποι άρχισαν να μας ρωτούν γιατί δεν υποστηρίζουμε το Mac, επειδή πολλοί άνθρωποι το έχουν. Αυτό είναι αλήθεια. Πολλοί άνθρωποι έχουν υλικό από Applu, ειδικά στο δικό τους MacBookΑλλά η GPU σε αυτούς τους υπολογιστές δεν είναι ούτε κατά διάνοια αυτή που θέλουμε να προσφέρουμε ως συνιστώμενη διαμόρφωση για το Oculus Rift.
Ωστόσο, αυτά μπορεί να μην είναι άσχημα νέα μόνο για τους κατόχους υπολογιστών από Applu, αλλά για όποιον έχει δοκιμάσει το Oculus Rift. Αν αφήσουμε στην άκρη τις βασικές εκδόσεις MacBooks, τότε προσωπικά πιστεύω ότι το υλικό σε όλα MacBook Pro και υψηλότερες διαμορφώσεις MacBook Air είναι στο επίπεδο των τυπικών υπολογιστών, σίγουρα όχι παιχνιδομηχανών, αλλά υπολογιστών που έχουν οι περισσότεροι άνθρωποι στο σπίτι. Έτσι, αν η απόδοση MacBooků nestΑν είναι στο Oculus Rift, τότε είμαστε περίεργοι να μάθουμε πόσοι άνθρωποι από τη σφαίρα των PC θα έχουν επαρκή ισχύ.
*Πηγή: ign.com
Δεν ξέρω τι φταίει με αυτό macbookΔεν το κατάφερες... το δοκίμασα σε iMac, είναι αρκετά διασκεδαστικό αλλά τα γραφικά βγήκαν σαν Duke Nuke.
Είναι απλά μαλακίες κι αυτό. Δεν θα άξιζε τον κόπο να αναπτυχθούν στο OS X γιατί υπάρχουν λίγοι παίκτες και ακόμη λιγότερα παιχνίδια. Απλώς το τύλιξαν σε πούλιες για να μην το πουν ευθέως.
Το OS X έχει MacBooky Pro 15″, iMac και Mac Pro, κάτι που θα έκανε τα πάντα πιο αυστηρά. Τώρα με το Metal στο El Capitan, η απόδοση αυτού του παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι ακόμη καλύτερη.
Δεν είναι μαλακίες. Χρειάζεστε έναν υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας για να ξεκινήσετε. Πρέπει να υπολογίσετε ότι χρειάζεστε ισχύ για 2 οθόνες 1200p 90 Hz και οποιοδήποτε HW απλά δεν μπορεί να το χειριστεί αυτό.
Έτρεξα το Far cry 4 στο σπίτι πλήρως και το απέδωσα σε 4k, νομίζω ότι το δικό μου θα τα πήγαινε μια χαρά :D :)
Επομένως, στην πραγματικότητα δεν στοχεύει ούτε το 95 τοις εκατό των κατόχων φορητών υπολογιστών ή υπολογιστών με widlema :D
ElBarto: Όχι, δεν το έκαναν. Το στόχευαν στους παίκτες. Και υπάρχουν λίγο περισσότερα από αυτά στον υπολογιστή :)
Τζάσομ: ναι, υπάρχουν μερικοί ακόμη παίκτες εκεί, αλλά πόσοι από αυτούς έχουν πραγματικά έναν υπολογιστή με αρκετή ισχύ για να τρέξουν το Oculus; Φυσικά, θα υπάρχουν μερικά τοις εκατό από αυτούς, αλλά οι υπόλοιποι έχουν συνηθισμένους υπολογιστές. maxτουλάχιστον 20 και μάλλον δεν απευθύνεται σε εσένα
ΕλΜπάρτο: Το Oculus Rift αγοράζεται από κάποιον που ενδιαφέρεται σοβαρά για τα παιχνίδια. Και ένα τέτοιο άτομο έχει windows και υπερτροφοδοτούμενο υλικό.
Αν κάποιος πληρώσει 15 για έναν υπολογιστή, είναι δύσκολο να πληρώσει άλλα 000 για γυαλιά gaming, δεν είναι αυτός ο στόχος.
Γυναικολόγος: Δεν λέω ότι δεν είναι έτσι, αλλά απλώς πρόσθεσα στο άρθρο ότι όχι μόνο δεν στοχεύει μόνο στο mac αλλά και στο 95% των ατόμων με Widlema
Αλλά παρόλα αυτά, για αυτά τα 20 μπορείτε να συναρμολογήσετε ένα μηχάνημα με μια gtx970, η οποία είναι αρκετή για ένα oculus. Αλλά τα κινητά γραφήματα δεν έχουν πλάτοςancu, όχι μόνο σε Mac αλλά γενικά σε φορητούς υπολογιστές