Κλείσιμο διαφήμισης

Έχει περάσει μόνο μια εβδομάδα από τότε που η Oculus αποκάλυψε την τελική εμφάνιση του σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift. Αλλά ακόμη και πριν από αυτό, η εταιρεία δήλωσε ότι διακόπτει την ανάπτυξη εικονικής πραγματικότητας σε OS X και Linux για να επικεντρωθεί... 100% εστιάζοντας στην τελική ανάπτυξη Windows.

Τώρα, σε μια νέα συνέντευξη, ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Palmer Luckey, δήλωσε ότι το πρόβλημα είναι η απόδοση. MacBookΣε μια συνέντευξη με το IGN, ο Luckey είπε ότι το Rift δεν θα υποστηρίξει κανένα τρέχον ή ακόμα και μελλοντικό MacBooky, του οποίου η εισαγωγή αναμένεται αυτήν τη στιγμή.

«Ένα από τα πράγματα που πραγματικάoneΗ ελπίδα είναι ότι θα δώσουμε χώρο στην ανάπτυξη Windows και θα το προτιμήσουμε έναντι του Mac. Πολλοί άνθρωποι άρχισαν να μας ρωτούν γιατί δεν υποστηρίζουμε το Mac, επειδή πολλοί άνθρωποι το έχουν. Αυτό είναι αλήθεια. Πολλοί άνθρωποι έχουν υλικό από Applu, ειδικά στο δικό τους MacBookΑλλά η GPU σε αυτούς τους υπολογιστές δεν είναι ούτε κατά διάνοια αυτή που θέλουμε να προσφέρουμε ως συνιστώμενη διαμόρφωση για το Oculus Rift.

Ωστόσο, αυτά μπορεί να μην είναι άσχημα νέα μόνο για τους κατόχους υπολογιστών από Applu, αλλά για όποιον έχει δοκιμάσει το Oculus Rift. Αν αφήσουμε στην άκρη τις βασικές εκδόσεις MacBooks, τότε προσωπικά πιστεύω ότι το υλικό σε όλα MacBook Pro και υψηλότερες διαμορφώσεις MacBook Air είναι στο επίπεδο των τυπικών υπολογιστών, σίγουρα όχι παιχνιδομηχανών, αλλά υπολογιστών που έχουν οι περισσότεροι άνθρωποι στο σπίτι. Έτσι, αν η απόδοση MacBooků nestΑν είναι στο Oculus Rift, τότε είμαστε περίεργοι να μάθουμε πόσοι άνθρωποι από τη σφαίρα των PC θα έχουν επαρκή ισχύ.

Oculus ρήγμα

*Πηγή: ign.com

Τα πιο διαβασμένα σήμερα

.