Wann studio Monolith Productions veröffentlichte im Herbst 2005 den Shooter FEAR und setzte damit die Messlatte für das Gameplay so hoch, dass viele der heutigen Actiontitel ihn immer noch nicht übertreffen können.
Revolutionäre künstliche Intelligenz
Das bahnbrechende KI-System GOAP trug maßgeblich zum Erfolg des Spiels bei. Die geklonten Gegner agierten nicht nach vorgegebenen Mustern, sondern planten ihre Aktionen dynamisch basierend auf dem Verhalten des Spielers. Sie konnten den Spieler effektiv flankieren, ihren Vormarsch per Funk koordinieren, die Situation zu ihren Gunsten wenden, um sich selbst Deckung zu verschaffen, und ihn unerbittlich aus jedem sicheren Versteck drängen.
Actionballett und Zeitlupe
Der Spieler konterte diesen taktischen Vorteil mit einer Zeitverlangsamungsfähigkeit, die stark von John-Woo-Filmen und dem Matrix-Phänomen inspiriert war. Jedes Feuergefecht verwandelte sich plötzlich in ein atemberaubendes visuelles Spektakel. Die Stille verstummte und die Luft füllte sich mit einer dichten Wolke aus Staub, Putzsplittern und Funken. Zusätzliches Waffenarsenal excelEs war ein verheerender Schlag. Ob es nun die legendäre VK-12-Schrotflinte oder der ikonische Penetrator-Nagler war, der Feinde buchstäblich an die Wände nagelte.
Ein schauriger Schrecken namens Alma
F.E.A.R. war jedoch nicht einfach nur ein Actionfilm. Die Macher verbanden auf brillante Weise Schießereien mit der Atmosphäre des japanischen Psychohorrors. Kalt und trostlos bis hin zuancDie Büros der Armacham Corporation wurden zum Schauplatz eines übernatürlichen Amoklaufs, angeführt vom Kannibalen Paxton Fettel und vor allem von Alma (dem unheimlichen kleinen Mädchen im roten Kleid). Das Spiel wechselte meisterhaft zwischen Momenten der Unbesiegbarkeit dank der Waffen und Augenblicken absoluter Hilflosigkeit und purer Angst vor dem Unbekannten. Der erste Teil bleibt daher bis heute ein unübertroffenes Juwel des Genres.
Ich habe Fear auf DVD, Extraction Point und Perseus Mandate zu Hause und ich liebe sie 👍