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Obwohl sich unser Magazin hauptsächlich auf Nachrichten aus der Welt der Gesellschaft konzentriert Apple, hier und da werden wir auch auf technischere Themen eingehen, wie zum Beispiel auf den Herstellungsprozess von Prozessoren oder den Unterschied zwischen 32-Bit- und 64-Bit-Architektur. Wir könnten in diese Kategorie auch den folgenden Artikel aufnehmen, der eine der größten Nachrichten der E3 2015 behandelt – Microsoft gab bekannt, dass Xbox One erhält Abwärtskompatibilität und ermöglicht das Spielen von Spielen der älteren Xbox 360. Das kann Spieler nur freuen, denn Xbox Live Gold-Abonnenten erhalten neben der Möglichkeit, Spiele aus ihrer Sammlung zu spielen, jeden Monat zwei Spiele für die X360, die sie für immer kostenlos spielen können. (im Gegensatz zu Games with Gold für Xbox One).

Allerdings sagt Digital Foundry, dass die bloße Tatsache, dass Xbox One Es kann Spiele von einer älteren Konsole ausführen, es ist ein technologisches Wunder. Während Xbox One Während die Xbox 86 die moderne x360-Architektur nutzt, verwendet sie einen älteren PowerPC, der die Leistung des PowerMac G5 bot. Wir erinnern uns auch daran, dass die X360 einen Triple-Core-Chip mit einer Frequenz von 3.2 GHz hatte, während die One Wir finden einen 8-Kern-Prozessor mit einer Frequenz von 1.75 GHz.

Aber bei der Emulation von Hardware nestEs ist einfach so, dass etwas auf dem Papier mehr Kerne und eine andere Frequenz hat. ProDer Computer kommt bei der Emulation stark ins Schwitzen, was beispielsweise beim bekannten Emulator PCSX2, der die PS2 emuliert, deutlich wird. Zur Erinnerung: Die PlayStation 2 hatte einen 300-MHz-Prozessor und 32 MB RAM. Um Spiele auf dem Computer spielen zu können, benötigte man jedoch mindestens einen Pentium 4 (ein Quad-Core Core i5 ist empfehlenswerter) und 2 GB RAM. Daher waren sich die Experten von Digital Foundry einig, dass die Abwärtskompatibilität der Xbox One ist ein wahres technologisches Wunder.

Microsoft entschieden uns für ein ähnliches Prinzip wie bei der Virtualisierung. Nach dem Einschalten des Spiels wird der leichte Kern des Xbox 360 Dashboard-Systems aktiviert, wodurch sofort ein kompatibles Spiel gestartet wird. Allerdings läuft auf dem Gerät auch ein Betriebssystem, das Xbox-Spielern ermöglicht, One Spielen Sie generationsübergreifenden Multiplayer mit denen, die online auf der Xbox 360 spielen. Es ist auch möglich, einer Party beizutreten, Nachrichten zu senden und Spieldaten in einer Benutzeroberfläche zu verwalten, die Besitzern der alten Konsole sehr vertraut sein dürfte. Derzeit ist die Funktion nur verfügbar für beta Tester, aber es ist definitiv erwähnenswert, dass Microsoft Er will es in seiner jetzigen Form nicht belassen. Zusätzlich zu den aktuellen Funktionen soll auch die Kompatibilität mit Spielen sichergestellt werden, die mehrere Discs erfordern (LA Noire, Forza Motorsport). Aber auch so ist es ein ganz bedeutender Fortschritt und ein „Meisterwerk“. Dies gilt insbesondere, wenn wir berücksichtigen, dass bei einigen Spielen nicht nur die FPS besser waren, sondern dass man insgesamt Unterschiede bei der Grafik und ein schnelleres Laden der Texturen feststellen kann.

Dies trifft jedoch nicht in allen Fällen zu. Das beste Beispiel ist Mass Effect. Dies ist eines der ersten Spiele, das Abwärtskompatibilität unterstützt und Microsoft Er weiß, warum er es präsentiert hat. Es verwendet die Unreal Engine 3, die die Hardware wirklich „aufheizen“ konnte. Daher wäre es möglicherweise möglich gewesen, Mass Effect auf Xbox auszuführen One eine Überraschung sogar für die Entwickler selbst. Allerdings hat auch dieses Spiel seine Schwächen und hier und da kann es passieren, dass die Laufruhe auf nur 10 FPS abfällt. Insgesamt ist es etwa 30 % langsamer, während die Zwischensequenzen schneller sind. Vermutlich ist hierfür V-Sync verantwortlich, welches bei der Emulation von Xbox 360-Spielen aktiv ist.

Es gibt auch mehrere Spekulationen darüber, was Microsoft zu tun. Zunächst wird spekuliert, dass DirectX 9 eine wichtige Rolle bei der Schaffung von Abwärtskompatibilität gespielt hat. Heute haben Xbox-Spieler One Es steht DirectX 11 zur Verfügung, welches (natürlich) abwärtskompatibel mit Anweisungen älterer Versionen ist. Mit der Einführung von DirectX 12 können sich Gamer auf eine noch bessere Verwaltung der Grafikchips freuen, die sich wahrscheinlich auch in der Abwärtskompatibilität bemerkbar machen wird.

Darüber hinaus ist es möglich, dass Microsoft hat den Prozessor für seine Konsole intelligent entwickelt. Es gibt eine Theorie, die Microsoft könnte eine „Replik“ eines älteren Prozessors erstellen, aber selbst das muss eine sehr große Herausforderung gewesen sein. Die Xbox 360 hatte drei Kerne mit 3.2 GHz, jeder mit zwei Threads. Es ist daher möglich, dass Xbox One Es verwendet 6 Kerne mit einer Frequenz von 1.6 GHz und weist jedem von ihnen einen Thread zu. Was auch immer es ist, Ingenieure MicrosoftSie haben einen Grund, die Champagnerflasche zu öffnen, denn so etwas passiert nicht alle Tage. Auch Sony etwa hat erklärt, keine Pläne für eine Abwärtskompatibilität zu haben.

*Quelle: EuroGamer.net

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